Si Gears 6 se parece remotamente a esta demostración de Unreal Engine 5, estaremos encantados

Si Gears 6 se parece remotamente a esta demostración de Unreal Engine 5, estaremos encantados (*6*)El desarrollador de Gears of War, The Coalition, está de regreso con una nueva demostración técnica de Unreal Engine 5, que nos brinda una nueva mirada a lo que Gears 6 podría ofrecer, y es realmente emocionante.

(*6*)Llamada "The Cavern", la demostración técnica se basa en la demostración "Alpha Point" de julio de The Coalition y utiliza el mismo modelo de personaje que vimos anteriormente, pero en un entorno diferente.

(*6*)Con una duración de un minuto (la función comienza en 0:47), la demostración de The Cavern presenta activos de calidad cinematográfica que presentan decenas de millones de polígonos que se pueden representar en tiempo real. Esto se traduce en un salto masivo de 100x en detalles gráficos, según The Coalition. Con imágenes increíblemente realistas, encontramos al personaje sin nombre sosteniendo un cristal de luz, mientras se enfrenta a un temible enemigo. Cambia ese cristal por un arma y no se vería fuera de lugar en una secuela de Gears.

(*6*)Sin duda es impresionante, pero eso no es todo. Durante una entrevista con Xbox Wire (se abre en una nueva pestaña), la directora técnica del estudio, Kate Rayner, explicó el trabajo de The Coalition con Unreal Engine 5. Advirtiendo que ha pasado más de un año, algo que sabíamos previamente de la demostración de Alpha Point, Rayner confirmó The Cavern fue la "escena del primer equipo en UE5".

(*6*)Cuando se le preguntó acerca de sus primeras impresiones del último motor de Epic, Rayner dijo: “En primer lugar, fue muy emocionante tener acceso a él, todos en The Coalition estaban apurados. Fue entonces cuando comenzamos el trabajo para crear Alpha Point. La mayor sorpresa para mí fue el acabado del motor y la facilidad con la que fue posible integrar el contenido de UE4 en UE5 sin problemas. En cuanto a la transición de Unreal Engine 4 a 5, Rayner llama a este proceso "muy fluido" y le dice a Xbox Wire que "solo nos llevó unas dos semanas cambiar el equipo".

(*6*)Por supuesto, las preguntas no quedaron ahí. Cuando se le preguntó si había algo que hizo que esta transición fuera más fluida, Rayner explicó cómo la arquitectura del motor es “realmente bastante modular, y hemos adoptado complementos como un marco para ampliar la funcionalidad y modificar el motor de acuerdo con nuestras necesidades. Los complementos que podían contener contenido, no solo código, fueron una revelación. Al trabajar con Unreal Engine 4, confirmó que el equipo haría "muchos cambios en el motor con el tiempo, por lo que los costos de integración aumentarían". Ahora llama a estas integraciones mucho más fluidas, dándoles más flexibilidad.

¿Un adelanto de lo que te espera?

engranajes 5 multijugador

(Crédito de la imagen: La Coalición)(*6*)Desafortunadamente, no esperamos un anuncio de Gears 6 en el corto plazo. Gears 5 finalizó el soporte posterior al lanzamiento en septiembre pasado después de dos años con Operation 8 Drop 2, pero cuando se le preguntó qué herramientas de Unreal Engine 5 usaría su próximo proyecto, Rayner simplemente dijo "no estamos listos para hablar de nuestro próximo juego". Esto no es de extrañar, ya que en la actualización anterior de mayo pasado, el equipo indicó que "la transición a un nuevo motor es una gran tarea, por lo que queremos dejar claro que no anunciaremos ningún proyecto o título nuevo antes de cierto tiempo". ".

(*6*)Los rumores anteriores sugieren que Gears 6 se lanzará alrededor de 2024 "como muy pronto". Sin embargo, ese mismo informe también sugirió que la Coalición primero trabaje en una dirección IP más pequeña y completamente nueva, que debería lanzarse el próximo año. Ambos siguen sin ser confirmados por Microsoft y The Coalition, pero de cualquier manera estamos seguros de que Gears 6 eventualmente llegará y si es algo como The Cavern definitivamente estaremos complacidos.