- Сравнение
- Видео
- Psychonauts Two, наконец, перезапускает коллекционирование, и я очень счастлив
Две тысячи пятый год, я, семилетний, прячусь в своей комнате и провожу еще несколько прекрасных минут ради величайшей игры, когда-либо созданной: Скуби-Ду! Ночь ста страхов. Моя задача, взяв на себя роль самого немецкого дога, заключалась в том, чтобы спасти различных членов Mystery Inc из ловушек, разбросанных по территории ужасного особняка, наполненного знакомыми монстрами из истории сериала.
Чтобы добиться успеха, мне пришлось собирать ключи, находить улучшения и запастись избытком закусок Скуби. Скуби ду! «Ночь ста страхов» была не первым моим знакомством с миром коллекционеров, но именно ее я вспоминаю с большей любовью. Однако, когда несколько лет назад я вытер пыль со своей PS7, чтобы вспомнить об этой радости, я сдался всего через час или два.
По сравнению с тем, что я ожидаю от сегодняшних 2D-игр, геймплей, ориентированный на компиляцию, устарел, и я был не единственным игроком, который так считал. Почти одновременно, несмотря на впечатляюще успешную кампанию на Kickstarter, Yooka-Laylee не смогла оживить геймеров, несмотря на участие креативщиков, создавших классические компиляции, такие как Banjo-Kazooie и Donkey Kong Country.
Многие считали коллекционный марафон мертвым, и до две тысячи двадцатого года так оно и было. Но в этом году, всего неделю назад, Psychonauts 2 вышла на консолях, чтобы доказать, что в жанре компиляций все еще есть жизнь, и я очень доволен тем, что она предлагает.
Что такое коллектатон?
Даже если вы никогда раньше не слышали название жанра, наверняка вы знаете хотя бы одну игру, являющуюся его частью. Коллекционеры были способом, которым воспользовались многие ранние 3D-игры, чтобы подчеркнуть новизну перехода в новое виртуальное измерение. В качестве награды за изучение и выполнение задач платформеров игроки будут получать ресурсы, которые помогут им улучшить историю.
(Изображение предоставлено: Xbox Game Studios/Double Fenezca)
Популярные примеры коллекционеров включают Дракона Спайро, Super Mario Sixty-Four и вышеупомянутого Банджо-Казуи. Этот жанр был настолько распространенным и популярным, что многие из его талисманов до сих пор узнаваемы, хотя они уже много лет не появляются в новом названии.
К сожалению, этот жанр потерял популярность, поскольку 3D-игры стали более распространенными. Геймплей, который когда-то сделал франшизы культурным духом времени, быстро превратился в самый ненавистный аспект современных игр; Я смотрю на тебя, спрятанные перья в Assassin's Creed 3.
К тому времени, когда новизна XNUMXD прошла, геймплей, основанный на построении, казался устаревшим, а сбор элементов сборки казался игровой стратегией, направленной на продление игрового времени, а не на обеспечение значимого развлечения. Итак, после многих лет ошибок, как же «Психонавтам» наконец удалось получить два?
Двое психонавтов добиваются успеха там, где другие терпят поражение
По своей сути Psychonauts XNUMX умудряется стать предметом коллекционирования, создавая планету, которую вы хотите исследовать и которая изобилует предметами коллекционирования, которые нужно найти. В одной из зон Psychonauts Two можно исследовать тематический парк с аттракционом под названием Sassclops Cave. Ему было так же интересно исследовать ужасные детали и читать ложные мифы внутри, как и собирать спрятанные предметы, которые он собрал.
Это также верно и для всех других локаций в игре: благодаря головоломкам и сложным платформенным сегментам, а также оригинальному окружению и персонажам, с которыми вы сталкиваетесь, Psychonauts XNUMX гарантирует, что игровой процесс выходит далеко за рамки простого удовлетворения. в неоправданно длинном контрольном списке.
(Изображение предоставлено: Xbox Game Studios/Double Fenezca)
Кроме того, в отличие от многих других коллекционеров, в Psychonauts XNUMX собирать его не обязательно. Вы никогда не столкнетесь с препятствием, потому что вы не нашли достаточно карт или миниатюр PSI и вынуждены повернуть назад, если хотите продолжить продвижение к новым областям. . Сбор не является обязательным и не выглядит навязчивым.
В то время как сотни и сотни минифигурок засоряют духов, которых вы исследуете, пока вы обращаете на них внимание, вы соберете около девяноста процентов из них, просто следуя по основному сюжетному пути. Остальные оставшиеся миниатюры, вероятно, сгруппированы вокруг других, более полезных находок, которые вы также пропустили, таких как «Куриные пальчики мудрости» или «Полуразумности» (улучшения, которые мгновенно повышают ваши навыки и дают вам больше здоровья). Это означает, что вы придете обратно, чтобы они почувствовали себя достойными интереса.
Не стоит верить нам на слово: многие другие издания уже называют Psychonauts XNUMX простым претендентом на звание «Игра года» этого года благодаря игровому процессу и решению проблем психического здоровья.
Этот успех является хорошим предзнаменованием не только для будущего франшизы Psychonauts, но и для жанра компиляций в целом; Psychonauts Two Lastly может возродить славные дни сборника. Я действительно надеюсь, что это так, потому что есть хотя бы одна игра, продолжение которой я хотел бы увидеть; Скуби ду! Ночь двухсот кого-нибудь пугает?