¿Hay una guerra territorial entre los equipos de operaciones y diseño de Apple por las gafas Apple AR de primera generación? ¿O ahora estamos escuchando viejas noticias que se repiten a medida que los competidores difunden chismes negativos por temor al inminente lanzamiento de realidad aumentada de Apple?
Lo que creemos que sabemos
No podemos estar seguros, pero esto es lo que sucedió en el carrusel Apple Rumor en las últimas 48 horas:
- El Financial Times afirmó que el CEO de Apple, Tim Cook, pudo haber ordenado el lanzamiento de los nuevos dispositivos este año, a pesar de las advertencias de quienes trabajan en el proyecto de que el producto aún no está listo.
- Mark Gurman de Bloomberg dijo más tarde que los eventos descritos tuvieron lugar en 2018 cuando el entonces diseñador Jony Ive presionó por AR sobre VR, y Apple se comprometió con un auricular de realidad mixta.
- Gurman también dijo que 11 ejecutivos de alto rango dejaron la compañía en la segunda mitad de 2022. Eran personas a cargo de hardware, software, diseño, privacidad, nube y otros verticales comerciales clave. Esto puede no estar relacionado con lo anterior, pero sugiere cierta inestabilidad interna.
Se dice que Apple ha estado trabajando en gafas AR durante siete años o más.
años de desarrollo
Creo que la investigación comenzó años antes de eso, al menos en 2008 cuando Research and Markets afirmó que Apple y Sony habían comenzado a desarrollar pantallas de video portátiles montadas en la cabeza. "Estos productos ofrecerán una funcionalidad completa de navegación en modo continuo, así como la visualización de videos con un clip para bloquear el fondo", afirmaron los investigadores en ese momento.
Se espera que los productos sean de última generación con pantallas OLED 4K, sensores avanzados de seguimiento de ojos y manos, controles basados en el movimiento, herramientas de colaboración y herramientas para desarrolladores fáciles de usar, incluida una tienda de aplicaciones y un potente sistema operativo.
Con eso en mente, es interesante que Cook hiciera un viaje para visitar el centro de investigación de sensores de imagen de última generación de Sony en Japón en diciembre de 2022. Sony proporcionará a Apple sensores de imagen de última generación para el iPhone de este año. Por lo tanto, es razonable suponer que estos sensores alimentarán la docena de cámaras que se esperan en los auriculares Mixed Reality V.1 de Apple.
¿Inventar la realidad de Apple? Es complicado...
Sabemos que el proyecto es complejo. El trabajo para enviar estos dispositivos ya parece requerir el esfuerzo de toda la empresa con recursos de desarrollo de software, hardware y servicios invertidos en un proyecto que Apple espera que se convierta en otra línea de productos importante.
También escuchamos que, si bien el objetivo final es producir anteojos de realidad mixta que sean delgados y livianos como los anteojos normales, el producto que estamos a punto de experimentar no será ese. La primera edición será voluminosa y costosa, con modelos más baratos esperados en 2024-25 y un modelo liviano más parecido a anteojos normales que no se espera hasta 2026.
El informe del Financial Times sugiere que el equipo de diseño quería esperar hasta que fuera posible enviar el producto más liviano, pero las operaciones lo rechazaron, ya que sintieron la necesidad de traer una versión 1 del producto para iterar.
¿Existe una guerra territorial entre las operaciones y el diseño?
Que las operaciones ahora triunfen sobre el diseño es un cambio en Apple. La palabra del equipo de diseño de la compañía era ley bajo el ex CEO Steve Jobs.
Al mismo tiempo, la decisión del equipo de operaciones parece lógica, porque:
- Los competidores ya están ocupando espacio en este mercado emergente y Apple no quiere dar la impresión de haberse quedado atrás.
- La complejidad de la realidad mixta es más que un problema de diseño de hardware; también requiere una evolución en el diseño y la experiencia del software, así como la evolución de un entorno de desarrollo de terceros y más.
- Por estas razones, tiene sentido lanzar algo y construir a partir de ahí.
Por lo que hemos escuchado, Apple no espera ventas masivas y posicionará su dispositivo de primera generación como un producto costoso (hasta €3,000) para los primeros usuarios y desarrolladores.
Подумайте о контексте
Es muy probable que el desarrollo de estos nuevos productos se haya visto afectado durante la crisis del COVID-19. Estiró los enfoques estándar de colaboración, cortó las líneas de suministro, aumentó los precios de los componentes y expuso las grandes diferencias políticas entre los antiguos socios comerciales. Al planificar un producto tan complejo, estos factores operativos serán importantes.
Esta complejidad ya significa que las expectativas anteriores de la introducción de un producto en 2022 (o antes) se han desvanecido; La especulación de un lanzamiento a principios de 2023 también se ha demostrado incorrecta. En el mejor de los casos, Apple ahora debería mostrar los dispositivos a los desarrolladores en la WWDC y enviarlos este otoño.
Para Apple, para Cook y para el cada vez más poderoso director de operaciones Jeff Williams, el producto puede ser "clave o fallar" para su reputación y legado. Si tienen razón y Apple puede lanzar un producto visionario este año que sea lo suficientemente innovador como para impulsar la evolución de la categoría, su reputación estará asegurada.
Espere vientos en contra
Aún así, mirando hacia adelante y poco después de la presentación del producto, es razonable esperar que los revisores de Apple y/o Cook calumnien y compartan especulaciones críticas sobre lo que está por venir, aunque la mayoría de las especulaciones dicen que Apple eventualmente hará posible usar su Mac como tú actualmente usa anteojos.
No es la primera vez en Cupertino, ahora mucho depende de lo que Apple traiga a la realidad con Apple Reality.
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