AMD может пойти по стопам Nvidia DLSS с FSR 3.0 Frame Rate Booster

AMD может пойти по стопам Nvidia DLSS с FSR 3.0 Frame Rate Booster

AMD может подумать о том, чтобы пойти в другом направлении с FSR в будущем, и, если в Твиттере есть заметный намек, намерение Team Red состоит в том, чтобы разработать технологию повышения частоты кадров, основанную на искусственном интеллекте, так же, как Nvidia DLSS.

Эта теория основана на предложении, опубликованном в Твиттере известным специалистом по аппаратному обеспечению Greymon55, который обнаружил новую фиксацию в репозитории LLVM, которая относится к введению инструкций WMMA (Wave Matrix Multi-Accumulate) в GFX11.

ИИ ускоряется! Он должен работать с FSR3.0 и другими функциями. https://t.co/Wh31UxdoaI29 июня 2022 г.

Подробнее

Хорошо, это звучит как тарабарщина, так как насчет перевода? По сути, GFX11 относится к графическим процессорам RDNA 3 следующего поколения (и картам Radeon Pro) от AMD, а инструкции WMMA — это способ действительно повысить эффективность машинного обучения (ИИ). Таким образом, это может указывать на то, что FSR, возможно, в 3.0, использует такие хаки ИИ для получения более качественных результатов масштабирования.

Одна из теорий, которая циркулирует в фоновом режиме, заключается в том, что, возможно, видеокарты RDNA 3 предложат какую-то интегрированную аппаратную функциональность, смоделированную по образцу тензорных ядер Nvidia — выделенных процессоров AI на видеокартах RTX, используемых в качестве мускула для ускорения DLSS.

Анализ: сделает ли AMD следующий поворот в сторону искусственного интеллекта?

Очевидно, что мы должны быть очень осторожны, прежде чем делать большие выводы из одного обязательства. И это, конечно, не означает, что видеокарты следующего поколения RDNA 3 обязательно будут поставляться со специальным оборудованием, предназначенным для ускорения рабочих нагрузок ИИ (например, с тензорными ядрами Nvidia).

Здесь нужно учитывать несколько ключевых моментов. Не будем забывать, что AMD только что выпустила FSR 2.0, и эта технология претерпела множество изменений, включая переход на шкалу времени, которая предлагает огромные улучшения по сравнению с обновленной шкалой пространства (используемой в FSR 1.0). Мы видели, что это имеет большое значение в поддерживаемых играх, и сравнения указывают на довольно впечатляющие результаты качества изображения для FSR 2.0 по сравнению с DLSS 2.0, при этом Team Red значительно наверстывает упущенное.

Кроме того, AMD утверждает, что FSR 2.0 является эффективным конкурентом DLSS без необходимости ускорения на основе ИИ (или даже специального оборудования на графическом процессоре для улучшения этих операций, что требует времени). производительность графического процессора). Фактически, в последнее время AMD в значительной степени преуменьшает влияние и важность ИИ в технологиях масштабирования...

Таким образом, для AMD рассмотреть вопрос об оснащении своих видеокарт RX 7000 каким-то эквивалентом для тензорных ядер кажется хорошей натяжкой, тем более что мы ничего не слышали о слухах раньше, как и о графических процессорах следующего поколения. далеко до запуска (может прилетят в октябре).

Конечно, платы RDNA 3 могут каким-то образом использовать эти инструкции WMMA, возможно, для дальнейшей оптимизации FSR 2.0, но любая реализация FSR 3.0, использующая машинное обучение и связанное с ней выделенное оборудование, безусловно, является хорошим решением. Это, по-видимому, указывает на то, что ИИ — это, по сути, то, как AMD видит будущее (несмотря на эти недавние комментарии и сомнения, высказанные о том, какое именно значение он на самом деле имеет для DLSS).

В этом случае план может состоять в том, чтобы продолжить использование FSR 2.0 после того, как появится реализация следующего поколения (FSR 3.0), поскольку с дебютом FSR 2.0 игры по-прежнему поддерживают FSR 1.0 (поскольку последний может быть не так хорош, но он обеспечивает более широкое покрытие для менее мощных графических процессоров).

Кто знает, в конце концов, но что довольно ясно, так это то, что AMD создала и продвигала FSR как открытый стандарт и может использоваться не только на своих собственных видеокартах Radeon (даже немного более старых моделях), но также на графических процессорах Nvidia и Intel. . Так что, что бы ни случилось, AMD, вероятно, не хочет отказываться от этого основного элемента своей философии повышения частоты кадров в будущем.

Лучшие на сегодня предложения видеокарт

https://t.myvisualiq.net/impression_pixel?r=hawk-cache&et=i&ago=212&ao=803&aca=123513&si=1943169&ci=234568&pi=356748&ad=-4&advt=1943169&chnl=-4&vndr=1481&sz=8336&u16=|94pt36  yo

Через Wccftech (откроется в новой вкладке)