Intel ha lanzado un nuevo controlador de gráficos para sus GPU Arc A770 y A750, con algunas correcciones de errores útiles y, lo que es más importante, un montón de mejoras de rendimiento para algunos juegos, aunque algunos de los aumentos de la velocidad de fotogramas son más modestos, por supuesto.

Según lo informado por Tom’s Hardware (se abre en una nueva pestaña), la versión 31.0.101.3802 del controlador (se abre en una nueva pestaña), y tenga en cuenta que todavía es una versión beta, ofrece hasta un 8 % de mejora en el rendimiento para el buque insignia A770. Esta mejora particular es para Dirt 5 a una resolución de 1440p con configuraciones «ultraaltas».

Otro gran impulso viene con Ghostwire Tokyo, que puede funcionar hasta un 7% más rápido, nuevamente a 1440p (en configuraciones ‘cinemáticas’). Además, Gotham Nights se ejecuta hasta un 5 % más rápido a una resolución de 1080p con los ajustes preestablecidos más altos.

Hay una serie de otros juegos que aumentan la velocidad de fotogramas, pero todos son más modestos al nivel del 3%. Esto incluye Chorus (1440p, configuración ‘épica’), Far Cry 6 (1080p y 1440p ‘ultra’), Forza Horizon 5 (1080p ‘extrema’, 1440p ‘alta’), Guardians of the Galaxy (1080p ‘ultra’, 1440p ‘alto’), y finalmente Sniper Elite 5 (1080p ‘ultra’).

El nuevo controlador también presenta soporte para cuatro juegos nuevos, a saber, Call of Duty: Warzone 2.0, Dysterra, Marvel’s Spiderman: Miles Morales y Sonic Frontiers.

Intel también aplicó una serie de correcciones de errores aquí, incluida la solución de un problema que causó que Overwatch 2 tartamudeara con las tarjetas gráficas A770 y A750, y problemas de bloqueo del juego con Battlefield 2042 (que ocurrieron durante el ingreso a un partido) más Marvel’s Spider-Man Remasterizado (un error de reflexión con trazado de rayos que podría provocar un bloqueo fuerte).

Análisis: ir en la dirección correcta

A pesar de las muchas correcciones aquí, que obviamente son bienvenidas, tenga en cuenta que todavía es una versión beta, por lo que el controlador de gráficos podría traer su propio equipaje, en cuanto a errores.

Obviamente, sin embargo, es bueno ver a Intel trabajando para avanzar no solo en la resolución de problemas, sino también en el perfeccionamiento del rendimiento. Algunas de las ganancias de hasta alrededor del 7%-8% aquí valen la pena, aunque la advertencia es que están «a la par», y en el caso de los porcentajes más bajos, no notará tal vez no mucho (o no). diferencia.

Aún así, ciertamente no nos vamos a quejar, porque si Intel aumenta constantemente la velocidad de fotogramas en varios juegos con cada lanzamiento de controlador, eventualmente nos acercaremos a donde queremos estar con las tarjetas gráficas Arc: brindar un rendimiento más fluido y estable.

Una vez que eso comience a ser demostrable, tal vez Intel pueda considerar hacer una propuesta de valor seria sobre lo que está sucediendo ahora con AMD y Nvidia (que solo están lanzando costosas tarjetas gráficas de alta gama para la próxima generación, o al menos eso es todo lo que estamos haciendo). visto hasta ahora).

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