Microsoft патентует странную перчатку виртуальной реальности, но может ли она появиться на Xbox Series X?

Microsoft патентует странную перчатку виртуальной реальности, но может ли она появиться на Xbox Series X?

Microsoft запатентовала перчатку виртуальной реальности, которая позволяет пользователям испытывать физическую обратную связь, но неясно, увидит ли продукт когда-либо свет, не говоря уже о том, чтобы попасть на Xbox Series X.

Это не значит, что задача виртуальной реальности Microsoft — провальная затея. Виртуальная реальность постепенно достигла точки, когда мы можем лучше симулировать себя в цифровом пространстве, но кое-чего все еще не хватает. Помимо небольшого сопротивления через тактильную обратную связь, большинство существующих VR-контроллеров не могут точно имитировать вес объектов, но, согласно недавнему патенту Microsoft, ее VR Glove может стать ответом.

Патент, обнаруженный PatentlyApple, был впервые раскрыт ранее в этом месяце и подан во Всемирную организацию интеллектуальной собственности (ВОИС) под номером EP3977239. Описанные как аксессуар для лучшего взаимодействия с виртуальной реальностью, работа над перчатками виртуальной реальности Microsoft началась в 2019 году, и в патенте объясняется, что они будут обеспечивать физическую обратную связь с пользователями виртуальной реальности при подъеме виртуальных объектов.

Так как же этого добиться? Разместив «механизм приложения силы» на тыльной стороне перчаток, оснастив их датчиками и моторами. Это применит силовую обратную связь к костяшкам пальцев, лучше имитируя взаимодействие с объектами. Согласно этому патенту, он предназначен для профессионального использования и видеоигр.

В 2020 году Microsoft представила носимое на запястье тактильное устройство виртуальной реальности под названием PIVOT, предназначенное для того, чтобы повесить его на ладонь пользователя для более правдоподобного опыта ловли и броска. По общему признанию, дизайн перчатки VR сильно отличается от PIVOT, но, учитывая общие черты между ними, он может основываться на более ранних исследованиях.

Эта идея напоминает печально известную Power Glove от Nintendo, аксессуар NES, наиболее известный по роли в фильме 1989 года «Волшебник» с Фредом Сэвиджем в главной роли. Разработанная для того, чтобы вы могли играть в игры с помощью жестов рук, Power Glove была плохо принята из-за своего неточного управления. Когда главный герой вашего фильма активно говорит: «Мне нравится силовая перчатка. Это так плохо», Nintendo явно это знала.

Следует отметить, что тот факт, что эти перчатки VR достигли стадии патентования, не означает, что этот продукт будет выпущен на потребительские рынки. Многие проприетарные продукты не выпускаются в коммерческих версиях и могут быть проверены инженерами Microsoft только в исследовательских целях, поэтому до тех пор, пока не будет официального объявления об обратном, мы рекомендуем вам держать ожидания под контролем.

Если VR-перчатка появится на рынке, Microsoft не будет единственным игроком, который продает VR-перчатки прямо сейчас. Недавняя SenseGlove Nova — это пара тактильных перчаток, которые могут работать с автономными гарнитурами, такими как Oculus Quest 2. К сожалению, в настоящее время они не предназначены для среднего пользователя виртуальной реальности и стоят всего 3,999 евро (около 4,341.47 долларов США). Так что, если Microsoft действительно выйдет на этот рынок, неясно, как они смогут добиться приемлемой для потребителя цены.

Увидим ли мы когда-нибудь Xbox VR?

В отличие от Sony, выпускающей PlayStation VR 2, Microsoft не проявляла особого интереса к VR на фронте консольных игр, за исключением Minecraft на оригинальной PSVR. Мы слышали о возможной гарнитуре Xbox VR раньше, а в прошлом году в публикации, обнаруженной итальянскими пользователями Xbox, появилось всплывающее окно с сообщением «Доступно обновление для гарнитуры VR». К сожалению, это было связано с ошибкой перевода, но это заставило фанатов задуматься.

В целом Microsoft сосредоточилась на виртуальной реальности для ПК с помощью гарнитур смешанной реальности, таких как HoloLens. Когда его спросили ранее, босс Xbox Фил Спенсер не исключил VR на Xbox, но выразил сомнения относительно его пригодности для гостиной. Тем не менее, в этом патенте конкретно упоминается использование для «игр, промышленных, коммерческих и медицинских сценариев», так что в будущем для этого всегда есть место.