Starfield слишком велик для своего блага, говорит бывший разработчик


Starfield настолько огромен, что большую часть его контента, скорее всего, придется удалить, если Bethesda выпустит его позднее в этом году.

Это слова бывшего разработчика Starfield, который работал над будущей научно-фантастической ролевой игрой Bethesda и поделился некоторыми подробностями об игре на игровом форуме Resetera (спасибо, GamesRadar). Пользователь Hevy008 ответил на несколько вопросов о названии и предположил, что оно настолько велико, что Bethesda придется удалить несколько незавершенных функций, если она захочет выпустить игру позднее в этом году.

«Что касается того, будет ли он отправлен вовремя, ну, они постараются, это точно», — сказал Hevy008.

«Они что-то вырежут и т. д. У них переизбыток контента, возможно, слишком много, так что это не проблема. Найти развлечение и, конечно же, исправить ошибки — это самое главное.

«Бета-версия состоится этим летом, тогда картина действительно станет яснее».

Анонимный автор также описал игру как «хорошую» и сказал, что «снимать приятно», но вместо этого прямо сказал, что «двигатель отстой» и «летать ужасно», потому что это «не весело».

Тем не менее, они хвалили освещение и графику, но заявили, что они все еще не соответствуют Horizon Forbidden West. До запланированного релиза Starfield осталось несколько месяцев, так что все может измениться.

Исходное сообщение вместе с аккаунтом Hevy008 было удалено, хотя скриншот на Imgur показывает ее сообщение полностью.

Личность Hevy008 как бывшего разработчика Starfield была подтверждена репортером Bloomberg Джейсоном Шрайером в статье на ResetEra. Хотя Шрайер не смог подтвердить, правдивы ли детали их поста, включая утверждения о огромных размерах Старфилда, они сказали, что Hevy008 «определенно тот, кем они себя называли».

VASCO

(Изображение предоставлено Bethesda)

Многие вещи могут измениться

Starfield выйдет 11 ноября в этом году. Это не так уж и много времени в более широком контексте разработки игр; На создание большинства игр высшего уровня уходит несколько лет, а Starfield изначально анонсировали в 2018 году. Но она по-прежнему предлагает команде разработчиков множество возможностей для совершенствования своих основных функций.

Хотя Hevy008 довольно мрачно смотрит на Starfield, особенно на его летающий геймплей, это не значит, что мы должны быть пессимистичны. До выхода игры многое может измениться. Кроме того, мы не знаем, на каком этапе разработки игры находится Hevy008: недавно или уже давно.

Вырезание контента — это обычное дело при разработке игр. По мере того как проекты развиваются от зарождающихся дизайнерских идей до полноценных игр, они постепенно совершенствуются и превращаются в более целостные игры. Это означает, что многие концепции дизайна, изначально представленные на рассмотрение, изменяются, удаляются или повторяются, чтобы лучше соответствовать текущему состоянию игры.

Будет интересно посмотреть, какие идеи воплотятся в окончательную версию Starfield, а какие останутся в студии. Мы не удивимся, если бесстрашные сборщики данных откопают неиспользуемые ресурсы в журналах Starfield после его запуска, давая нам представление о том, что могло бы быть, или если такие утечки, как Hevy008, раскроют более подробную информацию о том, что когда-то планировалось для игры.

Как говорит Hevy008, бета-версия Starfield, запуск которой состоится в середине года, даст нам возможность увидеть масштабную версию научно-фантастической ролевой игры. Это будет наша первая возможность увидеть, какие возможности предлагает игра.