Tribeca заглянула за кулисы Death Stranding

Tribeca заглянула за кулисы Death Stranding
На прошлой неделе на кинофестивале Tribeca фанаты Хидео Кодзимы выступили решительно, надеясь получить новые фотографии или новые открытия для его загадочной новой игры Death Stranding. Среди сотен ожидающих фанатов многие пришли с футболками Kojima Productions или Metal Gear, чтобы автор игры мог подписать ее. Кодзима оказался на красной дорожке, а актер «Ходячих мертвецов» Норман Ридус позировал для селфи и подписал картридж Metal Gear для NES. К сожалению, оказалось, что у Кодзимы не было нового эпизода Death Stranding, которым он мог бы похвастаться в ту ночь, хотя он намекнул, что игроки могут ожидать новых. изображения через месяц-два: мы предполагаем, что это будет E3 2019. Но в отсутствие трейлера модератору Джеффу Найтли из Game Awards удалось собрать много интересной информации о названии «Они пришли от Кодзимы и Ридуса». . Вот самые интригующие подробности, которые мы узнали на дискуссии о том, чего ожидать от этой странной игры для PS4.

Вы играете за Сэма и Нормана Ридусов...

Норман Ридус все свое время проводил в игре, подметая все свое тело (изображение предоставлено LaComparacion) Норман Ридус все свое время проводил в игре, подметая все свое тело (изображение предоставлено TechRadar). E3 показало нам, что вы играете роль курьера Сэма «Портера» Бриджеса. Но Кодзима рассказал, что вы также играете роль самого Нормана Ридуса. Как киноман, Кодзима сказал, что предыдущая фильмография Ридуса повлияет на персонажа, которого вы сыграете в Death Stranding. Хотя ему нравилось, как Дэрил уступил место своему задиристому персонажу в «Ходячих мертвецах», он также ценил «сексуальную и милую» сторону Нормана в «Святых из Бундока» и его черный юмор в качестве ведущего шоу. Реалити-шоу «Поездка с Норманом Ридусом». «В Death Stranding я пытаюсь включить все аспекты (Нормана), — сказал Кодзима через своего переводчика, — и вы увидите все, что у него есть в игре», — заключил он, пробираясь сквозь толпу. Он говорит, что к концу игры Норман вам понравится. — Итак, ты будешь играть, как я? Ридус вспомнил, как просил Кодзиму дать разъяснения. «Нет, это будете вы», — ответил Кодзима. В историях Metal Gear Solid всегда присутствовали мета-элементы: от Psycho Mantis, судя по вашей игровой статистике, и любимых игр Twin Snakes на Gamecube до ИИ, говорящего Райдену присесть побольше. Вдали от телевидения в «Сынах свободы». Неудивительно, что первая игра Кодзимы с полным контролем повествования может вернуться к идее, что Сэм/Норман отделен от игрока, контролирующего его. «Вы увидите Нормана в роли Сэма в игре, вы увидите его роль и получите от нее удовольствие», — пообещал Кодзима. "Вы должны стать Норманом, когда играете. И Норман говорит много вещей, которые вы, вероятно, почувствуете, играя за Нормана. Так что он Норман и Сэм одновременно". Чтобы полностью захватить Ридуса для игры, Кодзима потратил два последовательные дни анализируя выражения лица и части тела Ридуса для игры. Позже, когда Ридус сделал новую татуировку, Кодзима настоял на том, чтобы он повторил сканирование, чтобы вставить татуировку в игру. И он пошутил, что если бы Ридус сделал татуировку после выхода игры, он бы продал ее как скин из DLC. Ридус, который сказал, что он принадлежит к «поколению вака-вака-вака», сказал, что для Сэма было важно чувствовать себя настоящим человеком, а не пустым аватаром, которым вы управляете. .

...и как камера?

Кодзима закончил свое запутанное объяснение Сэма/Нормана намеком на другую часть игры, в которую вы тоже не играете. «Если вы пойдете куда-нибудь в игре, вы не будете управлять Норманом или Сэмом. Вы просто будете управлять камерой и видеть Сэма/Нормана, и если вы посмотрите на него, он может вам подмигнуть». режим фото, где можно сфотографировать главного героя посреди красивого пейзажа. Неудивительно, что Кодзима взял эту концепцию и вставил ее в DS как механику метаигры. Мы знаем, что он сделал нечто подобное с классической концепцией экрана «Продолжить» после смерти в видеоигре. В интервью IGN в 2017 году он объяснил, что подводная запись в трейлере Death Starnding в 2017 году на самом деле была «чистилищем», поэтому его покойного Нормана Ридуса необходимо перевоплотить, чтобы вернуться в игровой мир. .

История связей.

В тематическом плане Metal Gear пошел гораздо дальше, чем просто секретные агенты-клоны, сражающиеся с гигантскими мехами. В сериале рассматривается все: от опасностей генетической модификации до преимуществ денуклеаризации и эксплуатации солдат в политических целях. Мы до сих пор не знаем, почему Норман Ридус бродит по постапокалиптическому миру с младенцем в горле. Но Кодзима раскрыл темы, которые, как он надеялся, игроки перенесут из Death Stranding: связь (или отключение) от мира и людей вокруг нас. «В реальном мире происходит так много всего, в США, в Европе, все действительно связано с Интернетом, но мы подключены не так, как хотелось бы», — сказал Кодзима. «Я поместил это в метафору в игре. Игроку придется заново соединить мир в игре. Вы очень одиноки, в одиночестве, но вы пытаетесь соединиться». Чтобы усложнить ситуацию, он также предположил, что общение не всегда является решением. В качестве примера он привел, что человек мог завидовать счастливой партнерше, но потом пошел на свидание и понял, что с ней он счастливее. -даже. Похоже, знание того, когда следует отключиться от людей или вещей, которые не приносят счастья, также играет важную роль в теме истории. Какими бы ни были его решения, они, несомненно, будут намеренно политическими и противоречивыми. Кодзима говорит, что рассматривает историю Death Stranding, происходящую в «ближайшем будущем», как результат «напряженности и разногласий» в сегодняшнем мире. Он также предсказывает, что эта история «заставит людей плакать». Так что вам лучше подготовиться к эмоциональным и интеллектуальным американским горкам.

Открытый мир, но неразветвленная история.

Игры с открытым миром — это вызов для крупных игровых студий, не говоря уже о независимых разработчиках, таких как Kojima Productions. Вы должны рассказывать последовательную историю, пока игроки делают то, что хотят. создать убедительно большую среду с достаточным количеством занятий в помещении, чтобы она не казалась пустой; и убедитесь, что эти действия не повторяются и не подвержены ошибкам. Кодзима признал, что во время дискуссии это было непросто. По его словам, игровые сюжеты когда-то напоминали шоссе: игроки могли путешествовать по любой полосе или обратно, но параметры мира менялись и менялись. Теперь игроки могут покинуть шоссе и выбрать другой маршрут в любое время. В Death Stranding решение Кодзимы, кажется, предлагает игрокам иллюзию выбора. Кодзима намекнул, что игра предложит игрокам болезненный и душераздирающий выбор. Но когда Найтли спросил, означает ли это, что игроки могут влиять на историю своим выбором (например, Mass Effect или Dragon Age), он решительно отверг эту идею и сказал, что имеет в виду повествование. Ридус предположил, что его игровой процесс варьируется в зависимости от обстоятельств. выбор. Но кажется, что этот выбор в конечном итоге не повлияет на общую историю одного игрока по сравнению с другим.

Возможные онлайн-функции

Может ли Death Stranding иметь онлайн-функции? (Изображение предоставлено: LaComparacion) Может ли Death Stranding иметь онлайн-функции? (Изображение предоставлено: LaComparacion) Ранее мы узнали, что Кодзима планировал включить в Death Stranding некоторые элементы онлайн-кооператива, где Игрок 2 будет играть роль главной героини-женщины. Но судя по комментариям прошлой недели, это может быть нечто большее. Кодзима говорит, что он «выдвинул действительно новую идею». «Вы подключаете игру, и все играют вместе, и вы будете подключены, все тоже будут подключены», — пошутил Кодзима. «И я не могу ничего сказать, потому что Sony будет очень недовольна, я не хочу, чтобы меня отключали от Sony», — заключил он, смеясь над толпой. Хотя Death Stranding является однопользовательской, похоже, вам нужна PlayStation Plus, чтобы получить от нее максимум удовольствия. Но в чем же якобы уникальная идея Кодзимы? Игроки, попадающие в миры других игроков, попадают в такие разнообразные игры, как Forza Horizon 4 и Dark Souls. Сама основа MMO — это взаимодействие с другими игроками. Итак, мы признаем, что озадачены тем, что именно он планирует и что Sony хочет сохранить в тайне на данный момент.

Как смерть стала Стрэндингом?

Броманс на века (Изображение предоставлено LaComparacion) Броманс на века (Изображение предоставлено: LaComparacion) После того, как Konami вынудила Кодзиму отменить Silent Hills, Кодзима решил создать свою собственную независимую игровую студию. Он также решил, что хочет создать главного героя своей следующей игры специально с учетом Нормана Ридуса. Единственная проблема заключалась в том, что у меня не было графической концепции, которую можно было бы показать, или персонала, над которым можно было бы начать работу на этапе подготовки к производству; Только его слова и его идеи. Поэтому Кодзима пригласил Нормана Ридуса прийти на суши и поговорить о своих идеях Death Stranding в течение двух часов. В конце обсуждения Кодзима спросил Ридуса, хочет ли он поиграть в эту игру. Он сразу ответил «да». Это благодаря Гильермо дель Торо, лауреату премии «Оскар» и соавтору Silent Hills, который очень уважает Кодзиму и посоветовал Ридусу «делать все, что (Хидео) хочет». Ридус рассказал аудитории о стиле достижений Кодзимы, заявив, что он обладал «заразительным энтузиазмом» к своей работе, «честностью», присущей его кинопроизводству, и уважительным желанием сотрудничать и импровизировать с ним идеи, а не контролировать каждое ваше движение. Как поступали в прошлом другие голливудские режиссеры. Благодаря тщательному вниманию к деталям в серии MGS, Кодзима заслужил репутацию перфекциониста; Однако на заседании комиссии он это опроверг. Вы «просыпаетесь» от сюжета своей игры, но вам нужно взаимодействовать с другими, чтобы уточнить детали. «Мне нравится многое вживую», — объяснил Кодзима. «Я действительно хочу сотрудничать». Он говорит, что никогда не сможет вернуться к тому, как все было, когда он работал только с актерами озвучивания и ставил декорации только в своей комнате. Он надеется, что его опыт работы в голливудском театре с такими актерами, как Ридус, Мадс Миккельсен и Леа Сейду, станет нормой в будущем. Хотя один уклон не изменился со старых добрых времен Metal Gear Solid 4: Кодзима признал, что «конечно, в Death Stranding много длинных сцен».

Будущее Kojima Productions: партнерство с Netflix?

< p class="bordeaux-image-check">Лучшие фильмы на Netflix. Бри Ларсон в магазине Unicorn Store (Изображение предоставлено Netflix) (Изображение: © Netflix) Во время вопросов фанат спросил, задумывался ли Кодзима когда-нибудь о том, чтобы самому снять фильм. К несчастью для его поклонников, похоже, этого не происходит, по крайней мере, в традиционном смысле этого слова. "Я тоже хочу снимать фильмы, - ответил он, - но у меня нет времени. Я получил много предложений (но) я очень хочу создавать игры, пока не умру". Затем он выразил заинтересованность в создании контента. для потоковых платформ, таких как Netflix или Amazon Prime. «Сейчас все это есть, и я думаю, что рано или поздно там будут игры». Он предсказывает, что игры и фильмы станут «ближе» со структурной точки зрения, и он хочет «бросить вызов», сократив этот разрыв. Netflix уже начал выпускать интерактивные проекты «Выбери свое приключение», такие как Bandersnatch. Можно только представить, что король игровых сцен мог бы сделать со своим собственным опытом ветвления JVM. В интервью Nikkei Business (которое заметил Variety) Кодзима сказал, что с появлением 5G и потокового сервиса Google Stadia он был воодушевлен возможностями, которые они открывают для его будущих игр. «Я думаю об одной трансляции, — сказал он, — но больше ничего сказать не могу, потому что не хочу ее испортить». Одно можно сказать наверняка: единственное, что Кодзиме нравится больше, чем придумывать новые смелые идеи, — это хранить эти идеи в секрете и заставлять нас мечтать о загадочных подсказках.