Серия Amnesia вырезала себе имя на стене заброшенной тюремной камеры, которую мы любим называть жанром ужасов. В первой игре вы исследовали жуткий особняк, населенный монстрами, которые преследовали вас в темноте, и у вас не было возможности сражаться.
Прошло почти десятилетие с тех пор, как Amnesia: The Dark Descent, и разработчик Frictional Games объявил о своем возвращении в этот мир с радикальной переработкой формата.
Разработчик Frictional Games объявил, что следующая часть серии психологических ужасов Amnesia: The Bunker будет вдохновлена некоторыми из лучших игр ужасов, такими как The Dark Pictures Anthology, позволяя игроку исследовать «полуоткрытый мир». ". . » в значительной степени незаписанных событий.
Находясь в бункере времен Первой мировой войны, мы должны сражаться только с одной пулей в нашем револьвере.
Хотя намек на боевой элемент в игре Amnesia интересен, мы надеемся, что «рандомизация и непредсказуемое поведение» этой незаписанной адской дыры все еще дает нам повод беспокоиться о нашем персонаже.
Не обычная военная игра
В темном, сыром и пустынном бункере времен Первой мировой войны вы играете за одинокого французского солдата Анри Клемана. Кажется, он проснулся от одного кошмара к другому; Ушли в прошлое пули и минометные снаряды тотальной войны, но что-то здесь определенно хочет вашей смерти.
Судя по скудным подробностям на странице Amnesia: The Bunker в Steam(открывается в новой вкладке), мы можем ожидать много поворотов не только для каждой отдельной игры, но и для генетического состава игры.
Прошли те времена, когда вы были совершенно беззащитны перед безумием внутри и снаружи, так как вы будете (частично) вооружены в Бункере. В трейлере мы видим, что у главного героя есть не что иное, как одинокая пуля в его револьвере и довольно громкая динамо-фонарь, чтобы освещать его унылое окружение, давая ему возможность потенциально бороться со всем, что скрывается в темноте.
Вас будет преследовать разумное присутствие, наблюдая и изучая каждое ваше движение, пока вы пытаетесь убежать от него. Мы знаем, что рандомизация обеспечит «множество решений для решения проблем в нелинейном мире», поэтому будет более одного способа добиться впечатляющего нокаута.
(Изображение предоставлено: Сверхмассивные игры)
Риск или награда?
Предоставление нам некоторого контроля над историей и ее окружением не является чем-то новым. Так было в случае с слэшером-триллером «Карьер» и последним дополнением к антологии «Темные картины» — «Дьявол во мне».
Обе игры объединены обширным всеобъемлющим повествованием, вы заботитесь о персонажах в каждой игре из-за того, как они взаимодействуют друг с другом. Вы вовлечены в их жизнь и их отношения, и именно это дает вам повод бороться с ужасами и благополучно довести их до конца.
Сценарные элементы и видеоролики имеют решающее значение для формирования ваших историй, предоставляя вам сбалансированную основу для работы. Конечно, игры ужасов с несколькими концовками, такие как The Mortuary Assistant, в значительной степени работают с рандомизацией, но они по-прежнему следуют определенным путям повествования, которые позволяют вам узнать больше о персонажах в каждой уникальной игре.
Amnesia: The Dark Descent блестяще справилась с этим как первая игра в серии Amnesia; персонаж просыпается, не помня о том, кто он и почему он здесь, но по мере того, как игра мягко направляет вас, вы можете обнаружить причины продолжать беспокоиться о том, чтобы остаться в живых.
Amnesia: The Bunker может быть столь же хороша, как и оригинал, благодаря своему непредсказуемому, наполненному ужасом сеттингу, который должен держать нас в напряжении. Но прямо сейчас это может показаться больше опытом, чем историей, и вы можете потерять то, что вам нравилось в первой игре.
Жизнь в ваших руках стоит только тех причин, по которым мы должны ее ценить. Если мы просто стреляем пулями в темноте, зачем беспокоиться?