Nintendo Labo, похоже, сделала невозможное: вернула Nintendo в виртуальную реальность.
Когда Nintendo Lab появилась на прилавках в прошлом году, она казалась немного похожей на трекбол. Плагин, позволяющий создавать собственные устройства, легко избавился от картона с завышенной ценой, который не был готов к немедленному использованию. Но год спустя Nintendo уверенно выпускает новые комплекты Labo и реализует то, что несколько месяцев назад казалось невозможным: превращение Nintendo Switch в систему виртуальной реальности.
Только в прошлом году мы слышали, как руководители Nintendo отказались от помощи VR, заявив, что виртуальная реальность недостаточно увлекательна, чтобы позволить компании участвовать, после того как переход на устройства Labo отразил постоянный интерес к играм реального мира, а не просто к играм. на экранах.
Комплект Labo VR стал неожиданностью, как и крепление VR для фар Zelda и Mario на консоли, но нам ясно, что Nintendo хорошо подумала о том, какой опыт VR они хотели предложить.
Сначала лаборатория, затем VR
Наши первоначальные тесты с комплектом VR ясно показали, что это в первую очередь продукт Nintendo Labo. Несмотря на то, что вы смотрите на 6.7-дюймовый экран Switch, а не играете с лучшими Joy-Cons с пристыкованной консолью, производственный процесс остается прежним до запуска вашей первой игры VR. .
(Изображение: © LaComparacion)
Первая задача - создать простые очки виртуальной реальности, на изготовление которых потребуется всего 30-60 минут (30 для опытных пользователей лаборатории, 60 для всех нас). Как и остальная часть линии Labo, она следует за привлекательным видеоуроком на консоли, в котором рассказывается, какие картонные вырезы использовать, где их складывать и корректировать, и как будет выглядеть готовый продукт. Инструкции ясны (предназначены для детей от 7 лет и старше) и позволяют изучать объект на экране под углом 360 градусов, чтобы убедиться, что вы выполнили все шаги.
Этот процесс предлагает своего рода полезный опыт самостоятельной работы, который заставляет меня хотеть иметь детей, просто чтобы получить удовольствие от того, что с ними Лабо.
Ничего из этого не ново, но это то, что примечательно в комплекте Labo VR - он по-прежнему такой же, как Labo. То, что легко могло быть уловкой или возвратом к часто высмеиваемой Virtual Boy, удается оправдать свое место, ссылаясь на проверенную формулу Лабо.
(Изображение: © LaComparacion)
Вы будете снимать луны в космосе, крушить грузовики и подбрасывать виртуальные игрушки, но VR-игры могут казаться второстепенными на протяжении всей игры Labo, создавая впечатление не столько простой демонстрации, сколько изучения того, что вы как игрок нравится. могу сделать.
Однако VR-игры являются основным продуктом, что отражает как зарождающийся характер VR, так и решение Nintendo не слишком сильно нагружать процессор Switch. Разрешение Switch относительно низкое (1280 x 720) по сравнению с большинством VR-гарнитур на рынке. Затем он делится пополам путем разделения экрана для каждого глаза. Однако простая графика и удобный для детей подход означают, что это не проблема. .
<
p class = »bordeaux-image-check»>
Вы можете переключиться в режим VR на разделенном экране, просто нажав кнопку. (Изображение предоставлено Nintendo)
Помимо очков, есть множество способов настроить консоль Switch: Blaster, Swan, Elephant, Wind Pedal и Camera. Некоторые считают себя более оправданными, чем другие - очки Camera и VR не так уж сильно отличаются по форме, и, вероятно, их можно было бы объединить в одно целое. И есть что-то разочаровывающее в том, чтобы сделать картонного слона своими руками, а затем вы не можете смотреть на него во время использования: ваши глаза ловятся на экране, и форма корпуса кажется менее важной, когда вы находитесь внутри.
Отсутствие ремешка для очков VR также кажется недосмотром: вы должны держать его одной рукой и жонглировать Joy-Con и картонной кнопкой друг с другом. Но в остальном использование набора VR - это удобно и весело, с обучающими видеороликами о восприятии глубины и бережном обращении с набором, что доказывает, что Nintendo потратила гораздо больше времени на опыт виртуальной реальности, чем мы ожидали.
Мы будем собирать наши идеи более подробно для нашего полного обзора Nintendo Labo, но ясно, что Nintendo нашла проблему для VR, которая не требует слишком многого.