FidelityFX Super Resolution o FSR de AMD, la tecnología de mejora de Team Red y el rival DLSS de Nvidia, ahora se implementa en Steam Deck para todos los juegos, y FSR ahora también es compatible con Cyberpunk 2077.

Es bueno ver el soporte de Cyberpunk 2077 con la actualización más reciente del juego, claro, pero el mayor desarrollo aquí está en Steam Deck.

Lo que sucedió con la computadora de mano de Valve es que, si bien un juego normalmente debe codificarse específicamente para admitir FSR, SteamOS (el sistema operativo para Steam Deck) usa algo llamado composer Gamescope como parte de su caja de trucos para obtener el mejor rendimiento cuando se ejecutan juegos de PC. .

La clave es que Gamescope ahora se ha modificado para admitir todo el sistema FSR (como lo detectó recientemente Phoronix). VideoCardz informó además que YouTuber The Phawx ha estado jugando con esta implementación de FSR, que actualmente funciona en cualquier juego en Steam Deck, con algunos resultados interesantes. Sumerjámonos en lo que todo esto significa…

Análisis: Superando el drum blues con FSR

La primera cosa clave a tener en cuenta aquí es que esto no hace que el FSR específico del juego sea un punto discutible en Steam Deck. Si bien todos los juegos ahora pueden aplicar FSR gracias a la entrega de la tecnología en todo el sistema a través de Gamescope, los títulos que tienen soporte FSR realmente incorporado aún deben usar esta versión integrada de la tecnología AMD.

De hecho, el problema con FSR como se entrega a través de Gamescope es que mejora todo en la pantalla, mientras que FSR específico del juego mejora inteligentemente los gráficos, mientras deja los elementos de la interfaz solos. Entonces, con la antigua forma de FSR, puede obtener bits extraños de escala de HUD, texto borroso y otros bits como ese.

En resumen, la FSR de todo el sistema para todos los juegos es menos perfecta que el soporte completo en el juego, pero la buena noticia es que aún vale la pena, como lo demuestran las primeras pruebas de The Phawx en YouTube.

Descubrió que, a pesar de estas imperfecciones de la interfaz de usuario, la calidad de imagen del juego aún se mantenía aproximadamente cuando se usaba FSR. De acuerdo, si miras de cerca, se pueden detectar las diferencias entre la resolución nativa y la mejora de FSR, pero de manera realista, en el juego completo, no es nada que realmente notes.

Los beneficios no son solo velocidades de cuadro más suaves, porque FSR obviamente significa que Steam Deck ofrece menos resolución, que luego se mejora para que la calidad de la imagen se mantenga en gran medida en comparación con la resolución nativa, pero menos consumo de energía para la computadora de mano.

En otras palabras, al usar FSR, podríamos estar viendo una buena parte de la duración de la batería y, como muestra The Phawx, en Control, eso significa la mayor parte de una hora más de duración en comparación con la ausencia de FSR.

No olvide que una de las mayores preocupaciones con Steam Deck es el nivel de duración de la batería que proporcionará la computadora portátil, y esto, junto con otros ajustes potenciales, podría contribuir en gran medida a consolidar cualquier debilidad en esta frente.

Finalmente, la otra advertencia mencionada por The Phawx es que FSR en todo el sistema requiere un poco más de orina para activarse, ya que debe reducir manualmente la resolución del juego antes de activar FSR. Mientras que si un juego es compatible con FSR, simplemente toque el interruptor para habilitarlo en el menú (la resolución se ajusta automáticamente).

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