Наоки Йошида, директор и продюсер Final Fantasy 14, говорит, что не ожидает, что трассировка лучей будет добавлена в популярную MMORPG в ближайшее время, и, возможно, даже не в рамках грядущего обновления графики. ближайшие два года. .
В эксклюзивном комментарии для TechRadar Йошида объяснил, что в настоящее время трассировка лучей не является приоритетом для команды разработчиков из-за идеи, что передовые технологии освещения могут не подходить для Final Fantasy 14 в целом.
«Сейчас я не придавал большого значения трассировке лучей, — говорит Йошида. «Это потому, что системы ПК, которые могут отображать графику с его помощью, ограничены, и это было бы не очень эффективно в FFXIV, где нет сильного ощущения, связанного с визуальными эффектами игровых машин».
Йошида не ошибся. Хотя Final Fantasy 14 содержит больше научно-фантастических элементов и сеттингов, таких как магитех-сталь Гарлеанской империи и учреждения аллаганов, такие как Эфирохимический исследовательский центр, эти локации встречаются редко по сравнению с более фантастическими сеттингами, которые часто ассоциируются с серией.
Это не означает, что в Final Fantasy 14 вообще не будет графических улучшений, поскольку ожидается, что игра получит обновление в этом направлении вместе с выпуском следующего расширения, которое, учитывая текущий темп основных обновлений, ожидается. выпустить в 2024 году. Ёсида подкрепляет это заявление (сделанное во время недавнего живого выступления «Письмо от продюсера»), заявляя:
«Однако, как мы недавно объявили (в LIVE Producer Letter Part LXVIII), мы увеличим мощность нашего графического движка в ожидании будущего расширения FFXIV. Мы будем искать новые способы выражения графики. DirectX 12 также будет частью этого.
Стоит ли ожидать трассировку лучей в Final Fantasy 14?
Основываясь на комментариях Йошиды, маловероятно, что трассировка лучей появится в Final Fantasy 14 на данный момент, даже с запланированным обновлением графики. Это на самом деле подтверждается другим комментарием, которым Йошида поделился с нами, о том, что области Endwalker являются одними из самых сложных для строительства.
Обратите внимание, что приведенное ниже заявление Йошиды включает в себя название финальной области Final Fantasy 14: Endwalker. Остерегайтесь спойлеров, если вы еще не завершили основную сюжетную линию дополнения Endwalker.
«Самыми сложными в плане прохождения были Mare Lamentorum (на луне) и Ultima Thule (последняя локация), которые были реализованы в Endwalker.
«Также было чрезвычайно сложно создать освещение, тени и построить то, что мы задумали, чтобы разместить объекты с ограниченными возможностями графического движка. В любом случае, никто из нас в команде разработчиков, включая меня, не мог покинуть Землю и посетить другие планеты для исследования (смеется)».
Имея это в виду, добавить технологию освещения с трассировкой лучей в Final Fantasy 14 не так просто, как применить общий подход к каждой исследуемой области в игре, это просто не принесет пользы из-за отсутствия областей. и достопримечательности, которые действительно могут продемонстрировать технологию.
Кроме того, в некоторых областях, как упомянул Йошида, потребовалось гораздо больше работы, чтобы получить правильное освещение на относительно старом движке Final Fantasy 14. Команда разработчиков могла бы попытаться реализовать более простое и экономичное решение, такое как локальная трассировка лучей в тени. мы видели с Cyberpunk 2077), но даже это может привести к неравномерному освещению в огромном игровом мире.
Наконец, поскольку игроки на ПК, PS5 и PS4 используют одни и те же серверы с включенной функцией кросс-игры, команда Final Fantasy 14 может захотеть сохранить относительно стабильную графику на всех трех платформах.
Хотя это, безусловно, очень мощная консоль с точки зрения графики, трассировка лучей на PS5 часто снижает частоту кадров в играх, поддерживающих технологию освещения. Кроме того, версия Final Fantasy 5 для PS14 в настоящее время не может поддерживать постоянную частоту кадров в режимах отображения 4K и 1440p. Добавление трассировки лучей в этот микс может еще больше скомпрометировать этот и без того сложный опыт.
Лучшие на сегодня предложения Final Fantasy XIV: Shadowbringers