Microsoft выпустила [электронная почта защищена], новая программа, направленная, в частности, на то, чтобы помочь независимым разработчикам игр использовать преимущества облака. Программа должна позволить участникам расти быстрее, работать эффективнее и иметь доступ к поддержке специалистов независимо от того, на какой платформе они работают, будь то Xbox Series X или PS5.

Программа предложит инструменты зарегистрированным разработчикам и позволит небольшим студиям получить доступ к тем же услугам и возможностям, которые используются большими командами. Популярные игры, такие как No Man's Sky, Rainbow Six Siege и Sea of ​​Thieves, полагаются на Azure, внутреннюю службу облачных вычислений Microsoft, чтобы ежедневно охватывать миллионы геймеров, позволяя небольшим студиям получать доступ к этим мощным инструментам, несомненно, захватывающим. .

Майкрософт надеется, что [электронная почта защищена] поощряйте независимых разработчиков включать облачные сервисы в жизненный цикл разработки, что может быть таким же простым, как создание онлайн-таблиц лидеров или использование для сбора данных об игроках в реальном времени, которые могут улучшить дизайн игры. дать возможность большему количеству независимых разработчиков создавать лучшие игры и воплощать свои идеи в жизнь.

С учетом того, что в последние годы некоторые из крупнейших игр, выпущенных независимыми разработчиками, такие как Tunic, Stardew Valley, Cuphead и Hades, больше бесплатных ресурсов и инструментов могут быть только на пользу отрасли.

Облако также может помочь предоставить решения для групп, работающих вместе из разных географических мест, например, облегчить гибридную работу, которая, по мнению Microsoft, никуда не денется. Пандемия привела к явным изменениям в разработке игр, поэтому наличие мощного инструмента, позволяющего онлайн-сотрудничество и масштабируемую среду, стало более точным, чем когда-либо.

Анализ: могло ли облако ответить на «хруст»?

Потенциально платформа облачных вычислений Microsoft, известная как виртуальная машина для разработки игр Azure, могла бы решить проблему «потрескивания» — слишком распространенного недостатка в индустрии консольных игр, где команды перегружены из-за необходимости укладываться в слишком длинные сроки. Имея студии, расположенные по всей планете, и используя облако, каждый может получить доступ к одним и тем же мощным инструментам, и рабочий процесс может быть непрерывным. Это означает, что задачи, которые могут ложиться на команду, можно выполнять в другие временные интервалы, пока они отдыхают.

Облачные игры приобрели популярность в последние годы, позволяя играть на нескольких устройствах. Такие сервисы, как Nvidia GeForce Now, Stadia, Luna и Xbox Cloud Gaming от Microsoft, позволяют подписчикам играть в игры, используя мощь облака, и продолжают предлагать жизнеспособную альтернативу высококлассным консолям и ПК.

Хотя игроки не почувствуют влияния [электронная почта защищена] В краткосрочной перспективе нет никаких сомнений в том, что игры независимых разработчиков могут стать еще более амбициозными в будущем благодаря новой программе Microsoft.

Поделиться