Недавно обнародованная дорожная карта Halo Infinite по контенту была встречена фанатами неоднозначно, но, похоже, даже разработчик 343 Industries не совсем доволен графиком обновлений.
Выступая во время недавней прямой трансляции Halo Infinite, руководитель отдела креативного контента 343 Джозеф Стейтен высказал обеспокоенность тем, что отложенный второй сезон контента многопользовательского шутера продлится шесть месяцев, в результате чего многие игроки ожидают от третьего сезона большего, чем они рассчитывали. другие долгожданные функции, включая совместную кампанию и режим Forge, еще не появились и не получили точных дат выпуска.
Стейтен откровенно предположил, что команда разработчиков Halo Infinite так же разочарована медленным выпуском нового контента, как и игроки, но им нужно решить более насущные проблемы с игрой, прежде чем она сможет выпускать больше регулярных сезонов (спасибо, PureXbox).
«Чтобы уточнить, никто из нас в 343 не смотрит на эту дорожную карту и не доволен ею», — сказал Стейтен.
«Мы все хотим работать быстрее, чтобы предоставлять больше контента. Нам всегда нужно войти в здоровый ритм, когда мы можем выпускать сезон каждые три месяца, поэтому, честно говоря, нам было очень больно сообщать эту дорожную карту сезону, который продлится еще шесть месяцев.
«Но причина, по которой мы это делаем, — это именно то, о чем мы говорили ранее: нам нужно расставить приоритеты в вопросах качества жизни, которые влияют на игру прямо сейчас, например, сегодня, когда вы запускаете игру. Это наш приоритет номер один.
Стейтен сказал, что команда работает над дополнительным сезонным контентом, но сначала должна устранить существующие сбои Halo Infinite с помощью конкретных улучшений.
«Вот как мы организуемся для выполнения этой работы и почему мы продлеваем сезон сейчас», — сказал он.
«Но опять же, чтобы подчеркнуть это: никто из нас не смотрит на это и не говорит: «Отлично, шесть месяцев — это круто». Они не; это не так. И мы должны поставить себя в такое положение, когда мы сможем делать это чаще, и мы также работаем над этим.
(Изображение предоставлено Bungie)
Mucha Presión
Halo Infinite столкнулась с нехваткой нового контента с момента своего выпуска в ноябре прошлого года. Поскольку второй многопользовательский сезон неоднократно откладывался, фанатам приходилось месяцами играть в одно и то же ограниченное количество карт и режимов, из-за чего многие вообще отказывались от игры.О функциях совместной кампании и редактора уровней Forge было объявлено еще до выпуска Infinite. – также появится, еще больше напрягая терпение сообщества.
В сообщении в блоге, опубликованном в апреле, 343 Industries признала разочаровывающие задержки, но объяснила, что замедлила выпуск нового контента, чтобы сделать приоритетом здоровье своей команды. Он сказал, что хочет установить «устойчивый темп развития, чтобы мы могли предоставить всем вам отличный опыт, сохраняя при этом здоровый баланс между работой и личной жизнью».
«Мы знаем, что нам нужно быстрее предоставлять больше контента и больше функций», — говорится в сообщении в блоге. «Оставаться верным нулевому приоритету означает, что иногда нам приходится замедляться, чтобы оставаться здоровыми, а позже двигаться быстрее. Но мы также активно ищем пути ускорения.
Это согласуется с более ранними комментариями Стейтена. Хотя команда хочет чаще транслировать многопользовательские сезоны, требования разработки игр и непредвиденные проблемы со здоровьем означают, что даже самые продуманные планы не всегда срабатывают.
Тем не менее, у фанатов скоро будет что-то новое, чтобы поиграть. Halo Infinite Season 2 выходит 3 мая и представляет массу новых карт и игровых режимов, но давление сохраняется. Обновление станет чем-то вроде лакмусовой бумажки для многопользовательского шутера, доказав, заинтересованы ли игроки в игре, к которой они будут возвращаться в массовом порядке, или вообще потеряли интерес.