Разработчики Halo Infinite слишком заняты, чтобы исправлять

Текущие проблемы с рассинхронизацией Halo Infinite не будут исправлены в ближайшее время, поскольку разработчик 343 Industries отдает приоритет дальнейшим исправлениям и улучшениям.

Проблемы с рассинхронизацией преследовали Halo Infinite с момента его выпуска, что приводило к проблемам с вражескими игроками, транспортными средствами и оружием на картах, а попадания иногда не регистрировались. Хотя сбой сети не является новаторским, он особенно вреден для многопользовательской рукопашной.

Но не похоже, что в ближайшее время будет исправление рассинхронизации. В ответ на сообщение Reddit (открывается в новой вкладке), указывающее, что столкновения в ближнем бою по-прежнему ненадежны, старший дизайнер песочницы Брайан Беррихилл объяснил в комментарии (открывается в новой вкладке), почему игроки все еще сталкиваются с проблемой.

«Разработчики, которые будут работать над этими исправлениями, были назначены на другие должности в Infinite», — сказал Беррихилл. «Их работа оказала положительное влияние на наше [сетевое] решение UCN, особенно вокруг двигателей (игроков, транспортных средств и т. д.) в объектных устройствах (лифты, поршни, мосты и т. д.), но не вокруг самолетов ближнего боя. вокруг стены». Эти разработчики скоро вернутся в Песочницу (надеюсь).

Хотя массовое исправление десинхронизации, возможно, активно не разрабатывается, Беррихилл сказал, что оно «высоко приоритетно для нас».

melee_andor_player_collision_is_still_incredily из r/halo

esperar

Рассинхронизация была камнем преткновения среди фанатов Halo Infinite, которые постоянно выражали недовольство этой проблемой с момента запуска игры в конце прошлого года. Особенно вопиющий пример (opens in a new tab) ошибки произвел фурор в сабреддите Halo Infinite несколько месяцев назад, что побудило Berryhill признать наличие проблемы. В то время они сказали, что сетевая команда Infinite работает над устранением проблемы в своих последних внутренних сборках.

Это решение появилось не так быстро, как хотелось бы игрокам Berryhill или Infinite. Для игры с живым сервисом, которая позиционирует себя как продвижение бренда Halo и как возврат к ностальгическим дням соревновательного многопользовательского режима, одной постоянной ошибки достаточно, чтобы испортить восприятие игры игроками.

Как показывают многие ответы на Reddit (открывается в новой вкладке), геймеры не в восторге от того, что рассинхронизация все еще происходит примерно через шесть месяцев после запуска. Идея о том, что это недостаточно большая ошибка, чтобы заслуживать внимания разработчиков, особенно беспокоила некоторых фанатов. По крайней мере, они могут подождать, пока новый кооперативный режим Halo Infinite обретет форму.

Поделиться