El kit VR de Nintendo Lab es más que un simple gadget.

El kit VR de Nintendo Lab es más que un simple gadget.
Nintendo Labo parece haber hecho lo imposible: devolver a Nintendo a la realidad virtual. El Nintendo Lab parecía un poco como una bola de seguimiento cuando llegó a las estanterías el año pasado. Un complemento que le permite hacer sus propios dispositivos, fue fácil deshacerse de lo que parecía ser un cartón demasiado caro que no estaba listo para su uso inmediato. Pero un año después, Nintendo lanza con confianza nuevos kits de Labo y se da cuenta de lo que parecía imposible hace unos meses: convertir el interruptor de Nintendo en un sistema de realidad virtual. Solo el año pasado, escuchamos a los ejecutivos de Nintendo deshacerse del tema de la asistencia de VR, diciendo que la RV no era lo suficientemente divertida como para permitir que la compañía se involucrara, luego que el paso a los dispositivos Labo reflejó un interés continuo en los juegos del mundo real, en lugar de simplemente. en las pantallas. El kit Labo VR fue una sorpresa, al igual que el soporte VR para los faros Zelda y Mario en la consola, pero nos queda claro que Nintendo pensó bien en el tipo de experiencia VR que querían ofrecer.

Laboratorio primero, VR segundo

Nuestras pruebas iniciales con el kit VR mostraron claramente que se trataba principalmente de un producto de Nintendo Labo. Mientras mira la pantalla de 6.7 pulgadas del Switch en lugar de jugar con un mejor Joy-Cons con una consola anclada, el proceso de fabricación sigue siendo el mismo antes de comenzar su primer juego de realidad virtual. .

Kit VR Nintendo Labo: gafas VR (Imagen: © LaComparacion) El primer trabajo es construir gafas de realidad virtual simples, que solo deberían demorar entre 30 y 60 minutos en fabricarse (30 para usuarios experimentados de laboratorio, 60 para el resto de nosotros). Al igual que el resto de la línea de Labo, sigue un tutorial de vídeo llamativo en la consola, que le indica qué recortes de cartón debe utilizar, dónde plegarlos y ajustarlos y el aspecto del producto terminado. Las instrucciones son claras (diseñadas para edades de 7 años en adelante) y le permiten estudiar el objeto en la pantalla a 360 grados para asegurarse de haber completado todos los pasos. Este proceso ofrece el tipo de experiencia de bricolaje gratificante que me hace querer tener hijos, solo para tener la satisfacción de tener a Labo con ellos. Nada de esto es nuevo, pero eso es lo que es notable en el kit Labo VR: todavía es como Labo. Lo que fácilmente podría haber sido un truco o un retroceso al Virtual Boy, a menudo ridiculizado, logra justificar su lugar al referirse a la fórmula probada de Labo.

VR Kit Nintendo Labo (Imagen: © LaComparacion) Estarás filmando lunas en el espacio, rompiendo camiones y lanzando juguetes virtuales, pero los juegos de realidad virtual pueden parecer casi secundarios a través del juego Labo, dando la impresión de ser Menos una demostración de demostración básica que explorar lo que usted, como jugador, puede hacer. Sin embargo, los juegos de realidad virtual son básicos, ya que reflejan tanto la naturaleza naciente de la realidad virtual como la decisión de Nintendo de no presionar demasiado el procesador de Switch. La resolución del Switch es relativamente baja (1280 x 720) en comparación con la mayoría de los auriculares VR en el mercado. Luego se divide a la mitad dividiendo la pantalla para cada ojo. Sin embargo, los gráficos simples y el enfoque amigable para los niños significan que no es realmente un problema. .

< p class="bordeaux-image-check">Kit VR Nintendo Labo: gafas VR Puede cambiar al modo VR en una pantalla dividida simplemente presionando un botón. (Crédito de la imagen: Nintendo) Además de las gafas, hay una variedad de formas para personalizar la consola de su Switch: Blaster, Swan, Elephant, Wind Pedal y Camera. Algunos se sienten más justificados que otros: las gafas Camera y VR no son tan diferentes en forma, y ​​probablemente podrían haberse combinado en una sola. Y hay algo decepcionante en hacer un elefante de cartón con tus propias manos y luego no poder mirarlo durante el uso: tus ojos están atrapados en la pantalla y la forma del estuche parece menos importante cuando estás al interior. La falta de correa para las gafas VR también parece ser un descuido: hay que sujetarlo con una mano y hacer malabarismos con el Joy-Con y un botón de cartón entre sí. Pero aparte de eso, usar el kit de realidad virtual es conveniente y divertido, con videos educativos sobre la percepción de la profundidad y cómo manejar el kit con cuidado, lo que demuestra que Nintendo ha pasado mucho más tiempo en Experiencia de realidad virtual de lo que esperábamos. Estaremos reuniendo nuestras ideas con más detalle para nuestra revisión completa de Nintendo Labo, pero está claro que Nintendo ha encontrado un problema para la realidad virtual que no pide demasiado.