Выбрать страницу

Бета-версия Mortal Kombat 11 была отменена в начале этого месяца, и у меня появилась возможность опробовать самый ожидаемый файтинг 2019 года. Бета длилась всего до трех дней. Однако этого было достаточно, чтобы понять, что разочаровать поклонников Mortal Kombat 11 будет сложно.

Бета принесла в азартные игры нечто относительно новое: автономный режим. Можно было сыграть в классическую башню, где вы столкнулись с 5 персонажами, доступными в демоверсии, чтобы пожилые люди запомнили аркады.

Но чего нам ожидать от полной версии игры, которая выйдет 23 числа этого месяца?

Больше внимания основам.

"Что ты имеешь в виду?" Вы можете задаться вопросом. Основы файтингов - это самые простые вещи, такие как расстояние между вами и вашим противником и максимальное расстояние для схватки, борьба с воздухом, подходящее время для наказания оппонента, среди прочего.

Пока что ни у одного персонажа нет более сложных комбинаций, по образцу, близкому к тому, что было показано в Street Fighter V, примере игры с более доступными комбинациями и большим вниманием. к основам

Значит ли это, что в игре не будет фарофа? Да ладно тебе. И это уже было замечено в бета-версии. Но, судя по всему, справиться с ним будет проще, чем с бутафорской предшественницей.

Знаменитый раунд битвы

Настройка персонажа

Как известно большинству людей, Mortal Kombat 11 даст вам возможность создавать стили для персонажей. Можно настроить различные параметры персонажа не только как мошенничество, но также как детали костюма и оружия.

Однако невозможно изменить все детали костюма персонажа, потому что большая часть униформы будет иметь предопределенные скины. Например, можно было настроить катаны, цепи и маску Скорпиона и выбрать один из множества готовых скинов, включая классический желтый скин ниндзя.

Что касается попаданий, у каждого персонажа есть три слота для добавления попаданий. Существует широкий выбор ударов, и они могут занимать один или два игровых автомата, что позволяет игрокам выбрать тип атаки, который лучше всего соответствует их стилю игры.

Онлайн-опыт

Если бета-версия является знаком того, как Mortal Kombat 11 будет работать в сети, NetherRealm Studios отлично поработала! Перед играми вы можете увидеть, играет ли ваш противник с проводным или проводным подключением, и даже столкнуться с людьми, которые используют Wi-Fi и у которых есть три панели подключения, почти все бои проходили с небольшой задержкой.

Однако одна из вещей, которые мне не нравились и что запуск игры был бы пагубным, - это тот факт, что перед игрой игра показывает ваши победы и поражения, что наверняка подтолкнет людей к Rage, чтобы они бросили игру. У меня не много потерь (та же проблема, что и в Dragon Ball FighterZ).

Теперь нам нужно дождаться запуска Mortal Kombat 11, который, помимо обещания истории, достойной NetherRealm Studios, предлагает надежную систему настройки для своих персонажей и сетевой код, который вызывает зависть у его восточных конкурентов.

Чтобы узнать больше о Mortal Kombat 11, следите за обновлениями здесь, на Jogazera!