(*6*) Разработчик Gears of War The Coalition вернулся с новой технической демонстрацией Unreal Engine 5, которая дает нам новый взгляд на то, что может предложить Gears 6, и это действительно захватывающе.

(*6*) Техническая демонстрация под названием «Пещера» основана на июльской демонстрации The Coalition «Alpha Point» и использует ту же модель персонажа, которую мы видели ранее, но в другом сеттинге.

(*6*) Демонстрация The Cavern, работающая в течение одной минуты (функция начинается с 0:47), представляет ресурсы кинематографического качества с десятками миллионов полигонов, которые можно визуализировать в реальном времени. По данным The Coalition, это приводит к значительному 100-кратному скачку графической детализации. Обладая невероятно реалистичными визуальными эффектами, мы видим безымянного персонажа, держащего кристалл света, лицом к лицу с грозным врагом. Обменяйте этот кристалл на оружие, и он не будет выглядеть неуместным в продолжении Gears.

(*6*) Это, конечно, впечатляет, но это еще не все. Во время интервью для Xbox Wire (открывается в новой вкладке) технический директор студии Кейт Рейнер рассказала о работе The Coalition над Unreal Engine 5. Отметив, что прошло больше года, что-то, что мы ранее знали о демо Alpha Point, Рейнер подтвердил The Cavern. была «первой командной сценой в UE5».

(*6*) Когда Рейнера спросили о его первых впечатлениях от последнего движка Epic, он сказал: «Во-первых, получить доступ к нему было очень интересно, все в The Coalition спешили. Именно тогда мы начали работу по созданию Alpha Point. Самым большим сюрпризом для меня стала отделка движка и та легкость, с которой можно было беспрепятственно интегрировать контент UE4 в UE5. Что касается перехода с Unreal Engine 4 на 5, Рейнер называет этот процесс «очень плавным», рассказывая Xbox Wire, что «нам потребовалось всего около двух недель, чтобы сменить передачу».

(*6*) Конечно, на этом вопросы не закончились. Когда его спросили, было ли что-то, что сделало этот переход более плавным, Рейнер объяснил, что архитектура движка «на самом деле довольно модульная, и мы приняли плагины в качестве основы для расширения функциональности и модификации движка в соответствии с нашими потребностями. Плагины, которые могли содержать контент, а не только код, стали открытием. Работая с Unreal Engine 4, он подтвердил, что команда со временем внесет «много изменений в движок, поэтому затраты на интеграцию возрастут». Теперь эти интеграции называются гораздо более бесшовными, что придает им большую гибкость.

Предварительный просмотр того, что вас ждет?

(Изображение предоставлено The Coalition) (*6*) К сожалению, мы не ожидаем анонса Gears 6 в ближайшее время. Gears 5 прекратил поддержку после запуска в сентябре прошлого года после двух лет с Operation 8 Drop 2, но когда его спросили, какие инструменты Unreal Engine 5 будут использоваться в его следующем проекте, Рейнер просто сказал: «Мы не готовы говорить о нашей следующей игре». . Это неудивительно, так как в предыдущем обновлении от мая прошлого года команда заявила, что «переход на новый движок — это большая задача, поэтому мы хотим дать понять, что не будем анонсировать никаких новых проектов или тайтлов раньше определенного времени». ." ». «.

(*6*) Предыдущие слухи предполагают, что Gears 6 будет выпущена примерно в 2024 году «самое раннее». Однако в том же отчете также предлагалось, чтобы Коалиция сначала работала над совершенно новым, меньшим IP-адресом, который должен быть запущен в следующем году. Оба остаются неподтвержденными Microsoft и The Coalition, но в любом случае мы уверены, что Gears 6 в конечном итоге появится, и если это будет что-то вроде The Cavern, мы определенно будем довольны.

Поделиться