Виртуальная реальность — это традиционно одиночный опыт. После надевания шлема он обычно изолируется (даже если сидит в группе), и даже опыт нескольких человек не позволяет двум-трем людям разделить один и тот же мир. Но это не обязательно так. С 26 апреля по 4 мая на кинофестивале Tribeca в этом году компания Parallux Virtual Reality запускает новый опыт, который 16 человек могут смотреть и наслаждаться вместе. История «Пещера» — это история, которая произошла 12,000 XNUMX лет назад, когда рассказывались истории об огне, напоминающие о первых днях общих историй. Каждое место имеет уникальный театральный вид. Себастьян Хершер, генеральный директор Parallux: «Когда люди отправляются в Tribeca, они попадают в галерею виртуальной реальности, а наша пещера опыта находится там в отдельной комнате. "Кости Себастьян Хершер, генеральный директор de Parallux. «Будет 16 шлемов на 16 сидениях, расставленных в два ряда, они войдут, мы попросим их сесть, расслабиться и ознакомиться с оборудованием, которое мы используем, немного посадки. «Потом они наденут шлем, и в тот момент, когда они его наденут, они перенесутся в пространство Мира Пещер». Когда член аудитории смотрит влево или вправо, он сможет увидеть презентации. Виртуальные люди, сидящие по обеим сторонам, — это не просто заполнители, каждый аватар будет следовать за движениями человека, которого он представляет, поворачивая голову в том же направлении и «смотря». Таким образом, каждое место имеет уникальную перспективу, как театр», — говорит Хершер. Таким образом, человек с левой стороны аудитории имеет совсем другой опыт и точку зрения, чем человек с правой стороны аудитории.Потом они посмотрят наш короткометражный фильм, затем снимут наушники и переместят его. как театр или кино. «Уникальная точка зрения, Parallux, создает технологию для подключения гарнитур виртуальной реальности, а также создает контент. Как будто аудитория Tribeca была ограничена 16 людьми, Cave изначально была рассчитана на 30 человек одновременно». удивительно, потому что это первый раз, когда он не сфокусирован на одном человеке», — говорит креативный директор Крис Лэйнг. Поэтому следует иметь в виду, что у каждого должно быть хорошее видение Действий». Что действительно захватывает в Cave, так это не только наша способность создавать мир, — добавляет Хершер, — но также полагаться на опыт и опыт Криса в кино, театре и кино для создания контента, который не нацелен на аудиторию, а на аудиторию (…) 30 человек одновременно, что было действительно захватывающим вызовом. Дизайн и контент. Считайте ваши глаза: Parallux работает в бизнесе только с ноября 2018 года, но Хершер и его технический консультант Кен Перлин потратили годы на исследования и разработку технологии для создания общего опыта в лаборатории New Future Reality Lab. Йоркский университет, Себастьян Хершер, генеральный директор команды Parallux, считает, что опыт виртуальной и дополненной реальности в домашних условиях все еще имеет место, но коллективный опыт необходим для роста сектора. Основная проблема на данный момент — просто привлечь достаточно внимания к VR-контенту, чтобы сделать его жизнеспособным». В VR и AR все дело в средствах массовой информации, не раскрывающих информацию, и в медиа есть феноменальные создатели контента, которые полностью продвигают контент, дизайн и опыт, но нацелены только на одного или двух человек одновременно. Не существует огромной базы владельцев домашних компьютеров, которые могли бы распространять контент. «Я действительно пытаюсь решить проблему контента для глаз, масштабировать ваш контент, охватить тысячи людей в день, потому что именно здесь вы действительно получаете экономию». Если вы можете работать только с двумя, тремя или четырьмя людьми одновременно, у вас не будет таких показателей, чтобы действительно взлететь. «И это жизнеспособно только в развлекательной среде, основанной на местоположении, такой как аркада или кинотеатр», — добавляет главный операционный директор Гейб Зеттер. «Расскажите своим друзьям, что, по мнению Зеттера, общий опыт может стать именно тем импульсом, который необходим виртуальной реальности, чтобы стать по-настоящему массовым явлением, вызывая волнение и радость у публики, чтобы распространять информацию». Я думаю, что мы видели гораздо больше людей в обществе, сознательных в AR и VR, и продается больше гарнитур, и больше внимания уделяется этому типу технологий и этой отрасли, но она еще не полностью взлетела. ", - говорит Он. (Люди) хотят попасть в мир своего любимого IP-адреса: во вселенной Marvel, в «Звездных войнах». этот контент без необходимости покупать сам материал и связывая действительно положительный опыт с контентом AR и VR, чтобы побудить их смотреть больше и самим стать медиа-евангелистами». По словам Лэйнга, это также глоток свежего развлечения вместе, способный по-новому взглянуть на любимые истории и персонажей (например, новый VR-опыт BBC «Доктор Кто», который воссоздает 13-го Доктора в интерактивном анимационном короткометражном фильме). «Я думаю, что у публики есть реальное желание этих захватывающих впечатлений», — говорит он. «Посещаемость кинотеатров снизилась, я думаю, должно быть что-то, что расстроит ситуацию (…) Люди хотят выходить и хотят больше и больше». И они хотят попасть в мир своей любимой интеллектуальной собственности — попасть во вселенную Marvel, попасть в «Звездные войны» — это открывает совершенно новый мир». Делитесь (и пугайте), берегите. Parallux Активно ищем творческих людей для создания новых совместных впечатлений. Новый проект в стадии разработки, который будет представлен в конце этого года. «Вместо «Пещеры», которая рассчитана на 30 человек и шесть минут, — говорит Зеттер, — наша новая пьеса будет длиться 20 минут. Это оригинальная история Франкенштейна с точки зрения юной Мэри Шелли, 18 лет, когда она написала ее, после спора с лордом Байроном о том, кто напишет самую страшную историю о привидениях. Мы очень рады этому и работаем до конца. Хершер добавляет: «Наша аудитория этого выпуска — 50 человек», — говорит Хершер. «Мы будем стремиться к гораздо большему». Если хотя бы часть этих людей почувствует вкус к виртуальной гарнитуре дома, она может стать гораздо более популярной, а с более широкой аудиторией, жаждущей новых впечатлений, побудить к участию больше творческих людей.