На прошлой неделе на кинофестивале Tribeca фанаты Хидео Кодзимы заявили о себе, надеясь получить новые фотографии или новые открытия для его загадочной новой игры Death Stranding. Среди сотен ожидающих фанатов многие пришли с футболкой Kojima Productions или Metal Gear, которую автор игры должен был подписать. Кодзима оказался на красной ковровой дорожке, а актер «Ходячих мертвецов» Норман Ридус позировал для селфи и подписал картридж для NES Metal Gear.
К сожалению, оказалось, что у Кодзимы не было новой последовательности Death Stranding, которую он мог бы показать той ночью, хотя он намекнул, что игроки могут ожидать новых. отснятый материал через месяц или два - мы предполагаем, что это будет E3 2019. Но из-за отсутствия трейлера модератору Game Awards Джеффу Найтли удалось собрать много интересной информации о названии «Они пришли от Кодзимы и Ридуса».
Вот самые интригующие детали, которые мы собрали на панели, о том, чего ожидать от этой странной игры для PS4.
Вы играете за Сэма и Нормана Ридуса ...
Норман Ридус проводил все свое время, подметая все свое тело в игре (Изображение предоставлено: TheComparison)
E3 научили нас, что вы играете роль доставщика Сэма «Портера» Бриджеса. Но Кодзима показал, что вы также играете роль самого Нормана Ридуса.
Как любитель кино, Кодзима сказал, что предыдущая фильмография Ридуса повлияет на персонажа, которого вы собираетесь сыграть в Death Stranding. Хотя ему нравилось, как Дэрил уступил место своей задиристой персоне в «Ходячих мертвецах», он также ценил «сексуальную и милую» сторону Нормана в «Святых из Бундока» и его мрачный юмор как ведущего шоу. Реалити-шоу «Поездка с Норманом Ридусом».
«В Death Stranding я стараюсь включить все аспекты (Нормана), - сказал Кодзима через своего переводчика, - и вы увидите все, что происходит. Он есть в игре», - заключил он, проталкиваясь через толпа. Он говорит, что в конце игры вам понравится Норман.
"Так они будут играть как я?" Ридус вспомнил, как просил Кодзиму дать разъяснения. «Нет, это будете вы», - ответил Кодзима.
Metal Gear Solid всегда содержала метаэлементы в своих историях, от Psycho Mantis, судя по статистике вашего игрока, и любимых игр Twin Snakes на Gamecube до ИИ, просящего Райдена расслабиться. Вдали от телевидения в Sons of Liberty. Неудивительно, что первая игра Кодзимы с полным контролем повествования может вернуться к идее о том, что Сэм / Норман отделен от игрока, который ее контролирует.
«Вы увидите Нормана в роли Сэма в игре, вы увидите его роль, и вам это понравится», - пообещал Кодзима. «Вы должны стать Норманом, когда играете. И Норман говорит много вещей, которые вы, вероятно, почувствуете, когда будете играть Нормана. Так что он Норман и Сэм одновременно».
Чтобы полностью запечатлеть Ридуса для игры, Кодзима провел два дня подряд, анализируя выражения лица и тела Ридуса для игры. Позже, когда Ридус сделал новую татуировку, Кодзима настоял на повторном сканировании, чтобы вставить татуировку в игру. И он пошутил, что если бы Ридус сделал татуировку после выхода игры, он бы продал ее как скин DLC.
Ридус, который сказал, что он пришел из «поколения вака-вака-вака», сказал, что было важно, чтобы Сэм чувствовал себя настоящим человеком, по сравнению с пустым аватаром, которым вы управляете. .
… А как фотоаппарат?
Кодзима закончил свое сбивающее с толку объяснение Сэма / Нормана намеком из другой части игры, в которую вы тоже не играете.
«Если вы пойдете куда-нибудь в игре, вы не будете управлять Норманом или Сэмом. Вы просто будете управлять камерой и увидите Сэма / Нормана, и если вы посмотрите на него, он может подмигнуть вам».
Во многих играх AAA теперь есть режим фото, в котором вы можете сфотографировать главного героя посреди красивого пейзажа. Неудивительно, что Кодзима взял эту концепцию и вставил ее в DS в качестве мета-игровой механики.
Мы знаем, что он сделал что-то похожее на классическую концепцию экрана «Продолжить» после смерти в видеоигре. В интервью IGN в 2017 году он объяснил, что подводная запись в трейлере Death Starnding в 2017 году была на самом деле «чистилищем», поэтому его покойный Норман Ридус должен быть перевоплощен, чтобы вернуться в игровой мир. .
История подключений.
Тематически Metal Gear пошла гораздо дальше, чем секретные агенты-клоны, сражающиеся с гигантским мехом. В сериале рассматривается все, от опасностей генетической модификации до достоинств денуклеаризации и эксплуатации солдат в политических целях.
Мы до сих пор не знаем, почему Норман Ридус бродит по постапокалиптическому миру с младенцем в горле. Но Кодзима раскрыл темы, которые, как он надеялся, игроки уберут из Death Stranding: взаимосвязь (или разъединение) мира и людей вокруг нас.
«Так много всего происходит в реальном мире, в Америке, в Европе, все действительно подключено к Интернету, но мы подключены не так, как хотелось бы», - сказал Кодзима. «Я использовал метафору в игре. Игроку придется заново соединить мир в игре. Вы очень одиноки, в одиночестве, но вы пытаетесь соединиться».
Чтобы усложнить ситуацию, он также предположил, что связь не всегда была решением. В качестве примера она утверждала, что человек может завидовать счастливому партнеру, но затем пошла на свидание и поняла, что ей больше нравится с ней. -выравнивать. Знание, когда нужно отключиться от людей или вещей, которые не приносят счастья, тоже, похоже, влияет на сюжет истории.
Какими бы ни были ваши решения, они обязательно будут политическими и противоречивыми. Кодзима говорит, что он рассматривает историю Death Stranding, которая происходит в «ближайшем будущем» и является результатом «напряженности и разногласий» в сегодняшнем мире.
Он также предсказывает, что эта история «заставит людей плакать». Так что вам лучше подготовиться к эмоциональным и интеллектуальным американским горкам.
Открытый мир, но неразветвленная история.
Игры с открытым миром - это вызов для крупных игровых студий, не говоря уже о независимых разработчиках, таких как Kojima Productions. Вы должны рассказывать последовательную историю, пока игроки делают то, что хотят. создать убедительно большую среду с достаточным количеством занятий в помещении, чтобы не казаться пустым; и убедитесь, что эти действия не повторяются и не содержат ошибок.
Кодзима признал, что во время панели это было проблемой. По его словам, повествование игрового процесса когда-то выглядело как шоссе: игроки могли ехать по любой полосе или повернуть назад, но параметры мира были жесткими и ограниченными. Теперь игроки могут съехать с шоссе и выбрать другие маршруты в любое время.
Для Death Stranding решение Кодзимы, кажется, предлагает игрокам иллюзию выбора.
Кодзима намекнул, что игра предложит игрокам болезненные и душераздирающие варианты. Но когда Найтли спросил, означает ли это, что игроки могут влиять на сюжет своим выбором, например Mass Effect или Dragon Age, он твердо закрыл эту идею и сказал, что имеет в виду повествование.
Ридус предположил, что его игра варьируется в зависимости от потенциальных предпочтений игрока. Но почти кажется, что эти варианты в конечном итоге не повлияют на общую историю одного игрока над другим.
Возможные онлайн-функции
Могут ли Death Stranding иметь онлайн-функции? (Изображение предоставлено: LaComparacion)
Ранее мы узнали, что Кодзима планировал включить некоторые элементы онлайн-сотрудничества в Death Stranding, где игрок 2 будет играть роль главной женщины. Но, судя по комментариям на прошлой неделе, может быть гораздо больше, чем это. Кодзима говорит, что он «выдвинул действительно новую идею».
«Вы подключаете игру, и все играют вместе, и вы будете связаны, все также будут связаны», - пошутил Кодзима.
«И я ничего не могу сказать, потому что Sony будет очень недовольна, я не хочу отключаться от Sony», - заключил он, смеясь над толпой.
Хотя Death Stranding - это одиночная игра, похоже, что вам нужна Playstation Plus, чтобы получить от нее максимальную отдачу. Но в чем якобы уникальная идея Кодзимы? Игроки, которые попадают в мир других игроков, приходят к таким разнообразным играм, как Forza Horizon 4 и Dark Souls. Сама основа MMO - связь с другими игроками. Так что мы признаем, что озадачены тем, что именно он планирует, что Sony хочет сохранить в тайне на данный момент.
Как смерть превратилась в Stranding?
Броманс на века (Изображение предоставлено LaComparacion)
После того, как Konami вынудила Кодзиму отменить Silent Hills, Кодзима решил создать свою собственную независимую игровую студию. Он также решил, что хочет создать своего следующего главного героя, в первую очередь, с Норманом Ридусом.
Единственная проблема заключалась в том, что у меня не было графической концепции для отображения или личной концепции, над которой можно было бы начать работу на этапе подготовки к производству; Только твои слова и твои идеи. Поэтому Кодзима пригласил Нормана Ридуса на суши и два часа рассказывал о своих идеях Death Stranding. В конце их обсуждения Кодзима спросил Ридуса, хочет ли он поиграть в игру. Он сразу ответил «да».
Это благодаря Гильермо дель Торо, лауреату Оскара и участнику Silent Hills, который очень уважает Кодзиму и сказал Ридусу «делать все, что (Хидео) хочет».
Ридус обратился к аудитории о стиле достижений Кодзимы, заявив, что у него «заразительный энтузиазм» к своей работе, «честность», присущая созданию его фильма, и уважительное желание сотрудничать и импровизировать с ним идеи, а не контролировать каждое ваше движение. . Как и другие голливудские режиссеры в прошлом.
Благодаря тщательному вниманию к деталям в серии MGS Кодзима заработал репутацию перфекциониста; Однако он отрицал это на панели. Вы «просыпаетесь» от истории своих игр, но вам нужно взаимодействовать с другими, чтобы уточнить детали. «Мне нравится многое вживую», - объяснил Кодзима. «Я действительно хочу сотрудничать».
Он говорит, что никогда не сможет вернуться к тому, что было, когда он работал только с актерами озвучивания и играл только в сценические игры в своей комнате. Он надеется, что его голливудский театральный опыт с такими актерами, как Ридус, Мадс Миккельсен и Леа Сейду, станет нормой в будущем.
Хотя один уклон не изменился со времен Metal Gear Solid 4: Кодзима признал, что «конечно, есть много длинных сцен» в Death Stranding.
Будущее Kojima Productions: партнерство с Netflix?
<
p class = »bordeaux-image-check»>
Бри Ларсон в магазине Unicorn (Изображение предоставлено Netflix)
(Изображение: © Netflix)
Во время периода вопросов фанат спросил его, думал ли когда-нибудь Кодзима о создании самого фильма. К сожалению для ее поклонников, этого не происходит, по крайней мере, в традиционном смысле этого слова.
«Я также хочу снимать фильмы, - ответил он, - но у меня нет времени. Я получил много предложений, (но) я действительно хотел создавать игры до самой смерти».
Затем он выразил заинтересованность в создании контента для потоковых платформ, таких как Netflix или Amazon Prime. «Все есть сейчас, и я думаю, что рано или поздно там будут игры». Он предсказывает, что игры и фильмы «станут ближе» со структурной точки зрения, и он хочет «бросить вызов», сократив этот разрыв.
Netflix уже начал публиковать интерактивные приложения «Выбери свое приключение», такие как Bandersnatch. Вы можете только представить, что мог сделать король сцен видеоигр со своим собственным опытом ветвления JVM.
В интервью Nikkei Business (обнаружено Variety) Кодзима сказал, что с появлением 5G и потокового сервиса Google Stadia он был взволнован возможностями, которые они представляют для его будущих игр. «Есть одна важная вещь, которую я думаю о трансляции, - сказал он, - но я не могу сказать ничего другого, потому что не хочу облажаться».
Одно можно сказать наверняка: единственное, что Кодзима любит больше, чем придумывать новые смелые идеи, - это хранить эти идеи в секрете и заставлять нас мечтать о загадочных подсказках.
- Лучшие предложения для PS4 Pro для запуска Death Stranding!