Токсичных игроков, которым нравится беспокоить других посредством внутриигрового общения, ждет столь же неприятное пробуждение.

Как создателям и издателям одних из лучших совместных игр, Ubisoft и Riot Games не привыкать иметь дело с токсичными игроками. К счастью, две компании объединили усилия для Zero Harm In Comms (opens in a new tab), исследовательского партнерства, направленного на борьбу с плохим поведением в Интернете. В проекте будет использоваться технология искусственного интеллекта для отслеживания, обработки и обучения ботов тому, как выявлять случаи издевательств в Интернете, чтобы «способствовать более полезному социальному опыту и предотвращать вредные взаимодействия».

Невоспитанные геймеры больше не смогут прятаться за анонимностью своих клавиатур. Исследовательская ассоциация стремится создать систему, в которой информация об игроках-нарушителях будет храниться, а затем распространяться по отрасли в базе данных.

Tres personajes del Proyecto Q se pelean en un parque

(Изображение предоставлено Ubisoft)

гг эз

Вы, наверное, слышали термин «токсичный», используемый для описания определенных типов онлайн-геймеров. Будь то конкретные игровые приемы, не одобряемые игровой толпой в целом, или случай подлинного оскорбления или издевательств, в эпоху анонимности в сети трудно представить лицо псевдониму.

Хотя античитерское программное обеспечение было внедрено во многие крупные онлайн-игры PvP, они, как правило, не замечают, когда игроки активно вредят другим игрокам своими словами. Узкое пространство между руганью и издевательствами часто заполняется троллями, которых можно встретить только в сказках.

Reyna y Jett de Valorant

(Изображение предоставлено Riot Games)

я чат-бот

В заявлении Ubisoft Le Forge генеральный директор Ив Жакье выражает сочувствие (opens in a new tab) игрокам, оказавшимся в таком тяжелом положении. «Нарушительное поведение игроков — это проблема, к которой мы относимся очень серьезно, но которую также очень трудно решить», — говорит он, имея в виду, что существующие системы постоянно не могут идентифицировать и наказывать пользователей за их неправомерное поведение. «Мы считаем, что, объединившись как отрасль, мы сможем более эффективно решить эту проблему».

И они сойдутся, как говорит генеральный директор Riot Games Уэсли Керр. «Мы стремимся работать с отраслевыми партнерами, такими как Ubisoft, которые верят в создание безопасных сообществ», — говорит он. Это партнерство с Ubisoft является лишь одним из примеров «более широкой приверженности и работы [Riot Games]… по разработке систем, обеспечивающих здоровое, безопасное и инклюзивное взаимодействие».

Программное обеспечение AI будет работать, собирая журналы чатов в различных играх Ubisoft и Riot и удаляя любые экземпляры конфиденциальной информации, прежде чем пометить их на основе отображаемого поведения. Все эти данные будут собираться, чтобы лучше подготовить ИИ-ботов к обнаружению игроков, нарушающих правила сообщества.

Конечно, некоторые игры добились успехов в борьбе с дурными манерами в своих отдельных играх, но то, что ваше снаряжение отобрали посреди Call of Duty: Modern Warfare 2, не кажется достаточно угрожающим, тот факт, что сотни людей читают ваши комментарии плохо , надеюсь, это заставит игроков с сомнительной репутацией дважды подумать, прежде чем высказываться в послеигровых чатах.

Поделиться