Графические процессоры Xbox Series X и Nvidia могут получить значительный прирост производительности… от AMD?

Графические процессоры Xbox Series X и Nvidia могут получить значительный прирост производительности… от AMD?

Xbox Series только что анонсировали на GDC в две тысячи двадцать втором году.

Как сообщает Gamespot, во время своего выступления на GDC 0 компания AMD представила технологию улучшения FidelityFX Super Разрешение 0 и подтвердила, что она будет доступна владельцам графических процессоров Nvidia GeForce RTX, а также геймерам Xbox Series. Замечательно, что технологии доходят до консолей.

Как и технология AMD первого поколения, выпущенная в прошлом году, в настоящее время подтверждено, что FSR 0 имеет три различные графические конфигурации; Качественный, сбалансированный и производительный режимы. И хотя у нас пока нет конкретной даты выпуска FSR 3, AMD ориентируется на второй квартал 0 года. Таким образом, FSR 0, скорее всего, упадет в период с апреля по июнь.

Что такое суперразрешение FidelityFX?

Как и собственная технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia, AMD FidelityFX Super Разрешение — это технология масштабирования, которая увеличивает разрешение поддерживаемых игр с минимальным влиянием на общую производительность. Технология способна перейти к более требовательным разрешениям, таким как 4K, если у пользователя есть совместимый графический процессор или консоль.

Это означает, что конечный пользователь может получить более высокий уровень качества изображения на более дешевом оборудовании, и ему не придется тратить деньги на флагманский графический процессор, такой как Nvidia GeForce RTX 3090.

Это также огромная победа для владельцев консолей, поскольку фиксированное оборудование означает, что обновления невозможны без покупки отдельной консоли. Многие игры текущего поколения также имеют режимы производительности, которые снижают разрешение для увеличения частоты кадров. Благодаря такой технологии, как FSR 0, поддерживаемые игры могут использовать лучшее из обоих миров: высочайшую частоту кадров в сочетании с чистым разрешением 4K.

Анализ: выйдет ли FSR 0 на PS5 или Switch?

Разумеется, мы очень рады, что FSR 0 появится на консолях Xbox Series X/S. Но поскольку первое поколение технологии масштабирования AMD уже доступно в системах Microsoft, кажется очевидным, что за ним последует и технология следующего поколения.

Нам было бы интереснее увидеть, появится ли FSR 0 и на других консолях, тем более что исходный код этой технологии открыт. В дополнение к этому, PS5 использует во многом то же оборудование AMD, что и флагманская консоль Sony серии Xbox.

Еще одна консоль, на которую следует обратить внимание, — это Nintendo Switch, где технология обновления может серьезно помочь маломощной консоли. На Switch игры обычно достигают максимального разрешения 1080p в режиме док-станции и 720p при игре с портативного устройства. Таким образом, появление FSR на Switch может стать огромным благом для консоли, особенно с учетом того факта, что мы, вероятно, не увидим Nintendo Switch XNUMX в течение некоторого времени.

FSR на Nintendo Switch тоже не кажется таким уж нереальным. Например, при тестировании Nintendo Switch Sports Network один пользователь смог найти доказательства реализации FSR в различных лицензиях игры, что может указывать на то, что эту технологию улучшения можно использовать для будущих проприетарных игр Nintendo.

Системные требования FSR 0 могут выходить за рамки текущего аппаратного обеспечения Switch, но если технология масштабирования действительно появится в портативных устройствах, мы бы хотели, чтобы версия AMD следующего поколения поддерживала возможную обновленную модель Switch в какой-то момент. .