Xbox Two: Lo que queremos ver desde una nueva Xbox

Xbox Two: Lo que queremos ver desde una nueva Xbox

En los últimos años, la nueva Xbox fue solo un sueño. Esperábamos que Microsoft estuviera trabajando en la próxima Xbox, y sospechábamos que podría hacerlo, pero hasta hace poco no estábamos seguros. Ahora, podemos asegurar que no solo se está desarrollando una nueva Xbox, la Xbox Two. pero está más cerca que nunca de ser revelado (y hay más de una consola de nueva generación en el horizonte). La historia oficial comenzó el año pasado cuando el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo a los miles de asistentes al E3 2018 que la consola, o más bien, una serie de consolas está en Curso de desarrollo: "Nuestro equipo de hardware está firmemente comprometido con el desarrollo de la próxima generación de consolas Xbox, donde una vez más nos comprometemos a establecer el estándar para los juegos de consola". Desde el anuncio de Spencer, los detalles se han informado en el supuesto sistema. Primero tenemos un nombre en clave para la colección - Xbox Scarlett - y ahora hemos escuchado rumores de los primeros juegos diseñados para la próxima generación de Xbox: The Elder Scrolls 6, Cyberpunk 2077 y Halo Infinite. Pero tal vez la la mayor revelación Esta fue una filtración reciente que informó sobre las llamadas especificaciones de dos consolas de próxima generación (Anaconda y Lockhart). El informe también afirma que estas consolas se anunciarán en el E3 2019, con una fecha de lanzamiento prevista para 2020. Mientras tanto, se lanzará una Xbox One S actualizada, sin discos (y más barata) en mayo de 2019. PS5 confirmó y detalles de Microsoft En una entrevista con Wired, Mark Cerny de Sony confirmó que la próxima generación de la consola PlayStation no estará disponible a finales de este año, pero se negó a confirmar si se presentará. llamará a la PlayStation 5.S con una versión personalizada del chipset AMD Ryzen de tercera generación (8 núcleos con la nueva microarquitectura Zen 2 de la compañía), la futura consola podrá admitir el trazado de rayos, una Iluminación técnica que hasta ahora estaba reservada para GPU de PC increíblemente lujosas. El conjunto de chips también podrá proporcionar un nuevo "estándar de referencia" en audio 3D inmersivo, particularmente Para los que les gusta jugar con auriculares con auriculares. Una de las otras mejoras importantes aquí será la integración de un disco duro en estado sólido, que funcionaría de manera diferente a cómo puedes conectar un SSD a tu PS4 existente. Sony presentó una demostración de un devkit temprano para Wired durante la entrevista. Durante un juego de Spider-Man, una pantalla de carga de viaje rápido tardó 15 segundos en una PlayStation 4 Pro, pero la misma tarea tomó menos de un segundo con el devkit de nueva generación. Se estima que su tiempo de reproducción es 19 veces más rápido que un SSD estándar. Esencialmente, debes esperar que tus juegos se carguen mucho más rápido en esta consola de nueva generación. Dicho esto, la integración de esta tecnología puede ser muy costosa y puede haber un aumento de precios. Teniendo en cuenta que esperamos que Microsoft anuncie oficialmente la próxima Xbox en el E3 2019, parece un gesto calculado por Sony, especialmente teniendo en cuenta los detalles de la PS5. reveló el mismo día que Microsoft anunció oficialmente el lanzamiento mundial de Xbox One S All-Digital el 7 de mayo de 2019.
Gracias al rumor constante, ya sabíamos que Microsoft estaba trabajando en una versión sin disco de la Xbox One S (llamada Xbox One S All-Digital Edition), una nueva consola compatible con el streaming 4K HDR que no funciona. Utilice discos físicos o medios de cualquier tipo. Sin embargo, Microsoft ha anunciado oficialmente que la versión digital más barata y sin disco de la Xbox One S Edition se lanzará globalmente en mayo. La Xbox One S totalmente digital estará disponible a partir del 7 de mayo de 2019 por $ 249 (alrededor de £ 190). $ 349) y se unió a la familia de consolas Xbox One de Microsoft, lo que les permite jugar los mismos juegos que la Xbox One S, un poco más caros. De hecho, según las especificaciones compartidas por Microsoft, no podrá notar la diferencia entre los dos cuando están uno al lado del otro. (Las especificaciones incluyen un disco duro de 8 TB, 1TB, un procesador Jaguar a 1.75GHz personalizado, un procesador gráfico personalizado de 914MHz, 12 CPU, 1.4 TFLOPS, 8GB DDR3 a 68GB / s, 32 En este sistema, Microsoft también presentó un nuevo plan Xbox Game Pass Ultimate que combina una suscripción a Xbox Live Gold y una suscripción a Xbox Game Pass por $ 14.99 al mes. Estará disponible para todos los propietarios de Xbox One. Como antes, todavía puedes comprar el Pase para juegos de Xbox por separado por $ 9.99 y el Xbox Live Gold por $ 9.99 al mes, pero esta oferta te ahorra un 25%.
Gracias al informe de un sitio de juegos en francés, finalmente podemos conocer las especificaciones de todas las consolas de código Lockhart y Anaconda Xbox. Según un informe publicado por el sitio de juegos francés JeuxVideo, se darán a conocer dos consolas Xbox de próxima generación en el E3 2019; puede conocerlas con sus nombres en clave, Lockhart y Anaconda. Además, el sitio afirma que las siguientes especificaciones de Xbox fueron filtradas el año pasado. Esto no está lejos de lo que realmente podemos esperar de un anuncio de Microsoft más adelante en el año. Según el informe, la consola Lockhart será la máquina básica, con un rendimiento más bajo y, por lo tanto, un precio más bajo. Pero el aspecto más interesante de las llamadas especificaciones de Lockhart es que no tendrá una unidad de disco, que funciona esencialmente como una caja de transmisión en la nube para juegos digitales, aplicaciones y otros medios. Sin embargo, la Anaconda sería un sistema mucho más exclusivo, con un rendimiento muy alto y un precio más alto, aparentemente similar al de Xbox One X. Ambas consolas estarían equipadas con SSD, lo que debería mejorar el rendimiento Global y según el informe, se espera que las dos consolas salgan en 2020 junto con Halo: Infinite (que será uno de los títulos de lanzamiento de la generación). Entonces, ¿cuáles fueron las filtraciones en las especificaciones alegadas el año pasado? Especificaciones de Xbox Lockhart:
Procesador - Custom 8 núcleos (16 zen 2 hilos) GPU - NAVI 4+ TeraflopsRAM personalizado - 12GB de memoria GDDR6 - NVMe de 1 TB 1 + GB / sXbox SSD de almacenamiento Especificaciones: Anaconda:
Procesador - GPU personalizada de 8 núcleos (16 cables 2 zen) - NAVI personalizada 12+ TeraflopsRAM - 16GB de memoria GDDR6 Almacenamiento - SSD 1TB NVMe 1 + GB / s ¿Cómo funcionaría la transmisión?
Los rumores sobre una transmisión de Xbox solo comenzaron a surgir en julio de 2018 y sabemos mucho más sobre cómo funciona. Según un informe, la Xbox Scarlett Cloud (también conocida como Project xCloud) usará un chip AMD Picasso semi-personalizado. En caso de que esta serie APU parezca familiar, serían los mismos chips que AMD presentaría como su nueva generación de procesadores móviles Ryzen 3000, que recientemente se han visto en algunos puntos de referencia para computadoras portátiles HP e incluso en una Futuro portátil con superficie de motor AMD. Esta nueva transmisión de Xbox, por supuesto, no será alimentada por una computadora portátil. Sin duda, Microsoft querrá que el chip no tenga componentes innecesarios y que se cree un paquete personalizado para su próxima consola. Vale la pena señalar que este nuevo chip ofrecería un rendimiento aún mejor en términos de potencia, lo que le permitiría encajar en un factor de forma aún más pequeño que el Xbox One S y Xbox One X. Pendiente Que Microsoft anuncie oficialmente la Xbox One S All-Digital, es poco probable que este sea el proyecto xCloud que hemos escuchado. Así que espera que Microsoft tenga una nueva generación de consola de transmisión en su manga. Crédito de la imagen: las consolas Microsoft Next Xbox tienen el nombre en código "Anaconda" y "Lockhart".
Según Windows Central, dos consolas de próxima generación deberían llegar junto con una consola adicional de Xbox "Scarlett Cloud", apodada "Anaconda" y "Lockhart". Según los rumores, Anaconda reemplazaría el modelo de gama alta Xbox One X, que se puede incluir con un disco duro de estado sólido para mejorar el rendimiento de la velocidad de desplazamiento, y debería ver una mejora en el rendimiento general de los gráficos. Lockhart, por otro lado, debería suceder a la Xbox One S, ofreciendo una alternativa más barata. Una consola solo para streaming ... pero el streaming no será la única forma de jugar
Los informes de Thurrott sugieren que incluso podríamos presenciar el lanzamiento de una consola de transmisión exclusiva junto con la consola principal de Xbox Two, para ayudar a establecer el modelo de transmisión emergente de Microsoft como "Xbox Two". Experiencia de juego por derecho propio. Probablemente se presentaría como una alternativa económica, dados los reducidos requisitos de hardware cuando se transmiten juegos directamente desde la nube; su precio es probablemente más alto que el de una caja de transmisión estándar, pero más barato que Otras consolas de Xbox. Aunque es casi seguro que necesitará una suscripción mensual para acceder a la Biblioteca de Xbox. Afortunadamente, todavía estamos esperando que los juegos de la nueva generación funcionen en ambas consolas (esto generaría confusión rápidamente). Y si Microsoft puede resolver los problemas de latencia que actualmente están bloqueando el modelo de transmisión, realmente podríamos verlo despegar. La buena noticia es que, aunque Microsoft está trabajando arduamente para desarrollar una solución de transmisión de juegos llamada Project xCloud, no lo hará. Reemplazo de consolas tradicionales. Según un mensaje publicado en Xbox Wire, Microsoft quiere que Project xCloud ofrezca a los jugadores la opción de jugar. Si el televisor está ocupado, quieren que juegues en tu computadora. ¡Si te importa, puedes jugar juegos en tu teléfono o incluso en tu interruptor de Nintendo! Pero no importa dónde juegue, Microsoft, siempre habrá un lugar para las consolas: "Estamos desarrollando el proyecto xCloud no como un reemplazo para las consolas de juegos, sino para ofrecer la misma opción y la misma versatilidad que los entusiastas de la música y el video de hoy. Agregamos más formas de jugar a los juegos de Xbox. "Nos encanta lo que es posible cuando una consola está conectada a un Televisor 4K con soporte completo de HDR y sonido envolvente: es una excelente manera de experimentar los juegos de consola. También creemos que debemos darles a los jugadores el poder de decidir cuándo y cómo jugar. Crédito de la imagen: Microsoft Cómo llamar a la nueva Xbox La parte más difícil de este aspecto futuro es tratar de adivinar cómo se puede llamar a la consola, debido a la denominación Es poco probable que la próxima Xbox mantendrá los nombres de código de Xbox Scarlett, Xbox Anaconda o Xbox Lockhart. Si el nombre en clave Xbox Scarlett, Xbox Anaconda o Xbox Lockhart no se eliminará pronto, ciertamente, pero el subtítulo es un poco más difícil de localizar Es una nueva generación de consolas, sería lógico llamarlo Xbox Two, pero el Xbox 720 tiene un significado retrospectivamente confuso en un punto, así que no confiemos en eso. por una Xbox Zero, o incluso por Infinite, para tomar una hoja del próximo juego de Halo. La actual consola de transmisión también podría eliminar el nombre digital: Xbox Cloud, sin importar quién, ¿cuál es la nueva Xbox? Сможет? Lo que es un poco más fácil, es predecir las características que probablemente aparecerán en esta nueva Xbox. La Xbox One X es un gran paso adelante para Microsoft porque ofrece una consola de juegos 4K nativa y una fuente de alimentación similar a la de una PC. Actualmente es la consola más poderosa del mercado, ¿a dónde va Microsoft?
Nos gusta pensar que Microsoft ha aprendido mucho del difícil lanzamiento de Xbox One. La Xbox One no tenía la ventaja de ser la única opción de consola HD en el mercado como la Xbox 360 y, además, su lanzamiento se vio empañado por un paquete de Kinect que mejoró su precio Más alto de lo que debería haber sido. Como resultado, la PlayStation 4 ha tomado (y ha mantenido) una posición dominante en términos de participación de mercado. Microsoft definitivamente ha resuelto muchos de estos problemas con Xbox One X. Este es un componente de hardware que está casi totalmente dedicado a los juegos y no está incluido con ningún hardware innecesario. De hecho, Microsoft ha llegado tan lejos como para abandonar completamente el puerto Kinect. Imaginamos que esta meta continuará en el futuro. Crédito de la imagen: Presupuesto de Microsoft y opciones premium
Con One S y One X, Microsoft adopta un modelo que es iterativo y jerárquico. La compañía no solo lanza más y más materiales de mayor calidad a lo largo del tiempo, sino que también admite versiones anteriores de la consola y les permite existir como opciones de presupuesto. Por ejemplo, el One X sigue siendo caro (mucho más que el PS4 Pro), pero el Xbox One S todavía se presenta como una alternativa valiosa de 4K y un precio atractivo, que aún podrá jugar los mismos juegos, no solo esta generación, pero también de la generación anterior. Sin embargo, después de que cada consola tuviera la oportunidad de ser el modelo de presupuesto, todos cayeron en la oscuridad. Ya hemos visto esto con la Xbox One original y es probable que la Xbox Two termine teniendo el mismo efecto en la Xbox One S. Imaginamos que Microsoft puede querer cierto grado de saturación de mercado para la Xbox One X muy pocos televisores 4K) antes de lanzar la Xbox Two, pero cuando se inicia la consola, es menos probable que tenga el mismo salto hacia adelante que al pasar de la Xbox 360 a la Xbox One. La transmisión adicional orientada también puede ser un elemento de abajo hacia arriba. alternativa al costo, dados los requisitos de hardware reducidos requeridos para el juego basado en la nube. Prueba y error, en lugar de saltar a lo desconocido
De alguna manera, creemos que es razonable pensar que vamos a obtener una gran cantidad de tecnología en Xbox Two. Esto tiene la gran ventaja de permitir que Microsoft establezca qué funciona y qué no funciona con el tiempo, en lugar de tener que saltar a la fe con un hardware nuevo. VR y AR soporte es probable
Hemos aprendido que algunas cosas importan poco a las consolas de esta generación, como la detección de movimiento y la pantalla táctil, pero las nuevas tecnologías, como VR y AR, están demostrando ser áreas muy interesantes para los desarrolladores. Ya confirmó que Xbox One X es compatible con auriculares de realidad virtual y Windows 10 mixtos, pero no los obligue a presionarlos. Estuvieron notablemente ausentes en la presentación de la consola en el E3 2017 y todavía tenemos muchas preguntas que hacer. Si PlayStation VR continúa ganando fuerza, Microsoft espera que Microsoft sea más claro sobre la posición de Xbox One X en estos auriculares y el desarrollo de tecnología para su sucesor. Xbox Two podría muy bien ser la consola HoloLens. Si la tecnología falla, Microsoft puede separarse fácilmente de sus proyectos de próxima generación, como Kinect, pero mucho más claramente y menos perjudicial para las ventas iniciales. Mientras tanto, si los gráficos 4K de Xbox One X no logran atraer la consola como Microsoft espera que lo hagan, no dudamos de que seguirán siendo una característica de la Xbox Two, pero es posible que no lo hagan. No estar en el centro de la estrategia global de marketing. La última tecnología audiovisual.
Recientemente, Microsoft ha estado muy interesado en integrar las últimas tecnologías audiovisuales en sus consolas: el soporte de Dolby Atmos, 4K y HDR están ahí. Es algo que podemos ver continuar en la próxima generación. Está claro que Microsoft quiere que los juegos de Xbox sean una experiencia sensorial completa, y es posible que la próxima consola incluya un sistema de proyección similar al del Proyecto Ariana que Razer introdujo en CES 2017, en el que se expandieron los entornos de juego. Más allá de la pantalla y en la habitación del jugador. . Con algo como esto, la Xbox Two tiene el potencial de ser una máquina de juego inmersiva y ya sabemos que se están considerando tecnologías similares en el proyecto Illumiroom a partir de 2013. Un ecosistema cada vez más multiplataforma
De la manera en que Nintendo cierra la brecha entre la computadora de mano y las divisiones de la consola personal con el interruptor, podemos ver a Microsoft acercando a los usuarios de su PC y consola a medida que avanzamos hacia la Xbox Two. En las tiendas de Windows 10 y Xbox se están fomentando los juegos multiplataforma, las cuentas y las compras digitales, y estamos viendo que Microsoft continúa avanzando a la siguiente generación, especialmente si quiere seguir creando consolas similares a las de una PC. . Sin embargo, Sony declaró con vehemencia que no participaría en el juego multiplataforma con consolas concurrentes. Las lecciones de la PC.
Es probable que la nueva Xbox tenga más de una interfaz Steam-esque que priorice los juegos y no confunda al cliente. También es importante tener un sistema más independiente y fácil de modificar (ya lo vemos con Indie @ Xbox), y si el consumidor de la consola no compite con las actualizaciones de la consola a la mitad Ciclo de vida, tal vez más en una base de caso por caso. Enfoque con más piezas intercambiables estará en orden. Sabemos que tendremos otra consola (o dos), pero ¿por cuánto tiempo estará Xbox One en su primer año? Según los rumores, Microsoft planea lanzar una versión 2020, que solo 3 años después de la versión iterativa de Xbox One X, pero 7 años después de que Xbox One llegó al mercado y tal vez sea un buen momento para aprobar a la nueva generación. A pesar de que los informes son confiables, aún esperamos que esto se traslade a principios de 2021. Sin embargo, si el PS5 se lanza antes de esa fecha, es probable que Microsoft no quiera llegar demasiado tarde. Con las medidas constantes y detalladas tomadas por Microsoft y la compañía parece escuchar los comentarios de sus usuarios más que nunca, esperamos que la Xbox Two sea su lanzamiento más esperado hasta la fecha. Mientras tanto, mucho depende de Xbox One X. También especulamos sobre el futuro de PlayStation: descubra todo lo que queremos ver en PlayStation 5. Mad Box: una consola de juegos para Xbox. y PlayStation