El diseñador principal de Starfield dice que las portadas de los juegos son «tantas cosas nuevas»

El diseñador principal de Starfield dice que las portadas de los juegos son «tantas cosas nuevas»

El diseñador y escritor principal de Starfield, Emil Pagliarulo, dijo que el juego cubre "mucho terreno nuevo" para el estudio y que "los jugadores van a perder la cabeza".

Pagliarulo habló sobre el progreso del equipo de desarrollo en Starfield en una publicación de blog publicada recientemente en el sitio oficial de Bethesda. El diseñador principal sugiere que el juego va bien en la entrevista y dice que, si bien al principio del desarrollo puede haber ocasiones en las que un juego es "simplemente un desastre", eventualmente "llegas a ese punto en el que los sistemas realmente comienzan a conectarse". y las cosas empiezan a funcionar bien, y se solidifican, y ves que todo se transforma en la visión que tenías cuando empezaste este loco viaje.

El equipo de Starfield, revela Pagliarulo, ha llegado a este punto. "Cuando eso sucedió por primera vez con Starfield", dice, "fue realmente como, 'Oh, oh, guau. Sí. Eso es... algo realmente especial. Los jugadores perderán la cabeza". Pagliarulo agrega: "Fue tan impresionante ver a Starfield transformarse en este increíble juego, poco a poco, y con nosotros cubriendo TANTO terreno nuevo".

Con el juego en plena producción, Pagliarulo dice que pasa la mayor parte de su tiempo "reuniéndose con los diseñadores para ayudarlos a guiar su trabajo, o probando constantemente el juego para medir nuestro progreso y ver qué podría ser necesario ajustar". Esta prueba de juego es esencial, dice, para "experimentar Starfield como lo haría un jugador, a través de cada etapa de desarrollo". Según Pagliarulo, el equipo de desarrollo es "brutalmente honesto" consigo mismo "sobre lo que es divertido y lo que no, lo que funciona y lo que no".

En cuanto a los juegos para los que busca inspiración mientras trabaja en Starfield, Pagliarulo dice que juega juegos de "todos los géneros diferentes", pero cita a Thief como un favorito personal "de todos los tiempos".

"Realmente me gusta jugar juegos que me hacen sacudir la cabeza, como, 'Wow. Sé cómo hicieron eso, y eso es una hazaña loca'", dice. Los hombres han sido así conmigo. O ciberpunk. Amigo, ¿para crear un entorno abierto gigante como Night City? Esta no es una tarea fácil. En serio impresionante.

La fecha de lanzamiento de Starfield está cada vez más cerca, con el juego programado para el 11 de noviembre de este año. Cuando se lance Starfield, se podrá jugar en PC y Xbox Series X, con un lanzamiento el primer día en Xbox Game Pass.

Análisis: Detallando el nuevo terreno

Como Starfield es la primera IP nueva de Bethesda en veinticinco años, no sorprende que el equipo de desarrollo esté tratando de ir más allá y cubrir "nuevos terrenos".

En cuanto a lo que podría implicar este "nuevo terreno", tal vez podamos ver el video detrás de escena "Made for Wanderers" publicado recientemente por Bethesda para obtener algunas pistas. El mismo Pagliarulo está en el video, junto con el director del juego Todd Howard, el diseñador principal de misiones Will Shen y el artista principal Istvan Pely.

En ese chat, Todd Howard habla sobre el deseo del equipo de "regresar y hacer cosas que no hemos hecho", mencionando "viejos juegos de rol incondicionales" como parte de eso, y "rehaciéndolos de una nueva manera".

Además de cubrir un terreno completamente nuevo en Starfield, esta discusión detrás de escena sugiere mejorar el terreno antiguo, con menciones de un "minijuego de persuasión" para interactuar con los personajes del juego, que se inspira en el antiguo Oblivion. sistema de conversación.

Después de un largo período de silencio, Bethesda ha estado hablando mucho más sobre Starfield últimamente, energizando el juego y aumentando la expectativa de los jugadores. El siguiente paso parece que debería ver más del juego en sí. En un AMA en Reddit, Todd Howard destacó previamente el verano como un momento clave para mostrar Starfield, por lo que podríamos comenzar a ver cómo encajan las cosas dentro de unos meses.