Enterprise AR estará dominado por Apple y Magic Leap

Enterprise AR estará dominado por Apple y Magic Leap

Magic Leap termina de presentar un prototipo avanzado de sus auriculares Magic Leap dos y el acuerdo entre los revisores es que es un enorme producto.

Fundada hace doce años, Magic Leap presentó por primera vez una serie de prototipos de prueba de término que en un inicio eran mayores que un refrigerador grande. Entonces, hace 4 años, la compañía presentó su primer casco, asimismo destinado al mercado de consumo. La tecnología no estaba lista para el planeta, o tal vez el planeta no estaba listo para la tecnología, mas la compañía solo vendió unos pocos miles y miles de unidades. Magic Leap apenas soportaba hasta el momento en que colectó más dinero para proseguir.

El prototipo, presentado la semana pasada, ofrece una mejora universal en todos y cada uno de los aspectos de la tecnología, usabilidad y funcionalidad del dispositivo. Y dos peculiaridades ponen a Magic Leap en disputa como un dispositivo que puede co-dominar la RA (AR) empresarial, con Apple.

Cómo meditar en el mercado AR

Es útil dividir el mercado AR empresarial en 5 categorías generales:

  • AR, mas sin gafas. Esta es la categoría primordial pues los teléfonos inteligentes pueden efectuar AR básica, mas la carencia de portabilidad de los teléfonos hace que esta categoría no sea interesante.
  • Lentes, mas sin AR. Glass Enterprise Edition dos de Alphabet, el auricular previamente conocido como "Google Glass", es un caso de un dispositivo portátil que pone información contextual en el campo de visión del usuario. Esta categoría es visualización frontal, pues la información virtual perceptible para el usuario se posiciona dependiendo del movimiento de la cabeza, en vez de estar anclada a objetos físicos.
  • Lentes AR completas. Esta categoría, representada por el primer producto de Magic Leap y HoloLens dos de Microsoft, brinda al usuario una visión clara del planeta, con objetos virtuales o palabras ancladas a objetos físicos, por ejemplo, con el modelo Virtual 3D de un edificio sentado en un atril real. .
  • Lentes AR/VR. En esta categoría, el hardware VR da una experiencia AR. En vez de una vista sin obstrucciones, el usuario ve un vídeo en tiempo real del ambiente circundante con objetos virtuales sobrepuestos en ese vídeo.
  • Lentes AR todo el día que semejan lentes normales. Es el santísimo grial de la RA, que aún está a años de ser real.
  • En los próximos años, pronostico que Apple liderará el camino con sus auriculares de Categoría cuatro, unos auriculares VR diseñados para utilizarse en RA.

    Apple ha estado trabajando duro en la RA a lo largo de muchos años, y toda vez que los ejecutivos de Apple charlan de AR, se obsesionan con la sala de juntas virtual Bionic, de la que he hablado ya antes. Acá está el CEO de Apple, Tim Cook, en dos mil dieciseis, describiendo el escenario AR preferido de Apple: la asamblea virtualizada.

    Como lo describe Cook, la RA de Apple dejará que las personas se hallen con hologramas de otras personas. O, las personas se hallarán en el planeta real, mas todos van a tener una visión compartida de los objetos virtuales: presentaciones 3D holográficas, fundamentalmente. O los dos.

    Apple está ofuscada con las asambleas pues pronostico que la aplicación asesina para quevedos se va a llamar Apple Reality. Aparte de un cosmos de aplicaciones de consumo, probablemente asimismo proseguirán usos industriales, médicos, militares y de fabricación.

    Apple ganó últimamente nuevas patentes relacionadas con la sala de juntas virtual biónica y actualizó ciertas patentes más viejas con nuevos reclamos y tecnologías. Por poner un ejemplo, patenta métodos de administración del calor en lentes AR/VR y atenuación de estruendos para lidiar con el estruendos electrónico del radar, la proyección y otros elementos de las lentes.

    Apple está examinando los detalles ya antes de lo que probablemente va a ser el mayor lanzamiento en el espacio AR, seguramente el año próximo (con un posible anuncio a fines de este año).

    Dada la historia de Apple con lanzamientos triunfantes de nuevas categorías, como la profundidad de las patentes en la cartera de la compañía, es razonable pronosticar el dominio de Apple en este mercado, tanto para los usuarios para las compañías.

    Dos nuevas peculiaridades de Magic Leap

    Si bien Magic Leap alguna vez estuvo dirigido tanto a empresas como a usuarios, la nueva versión está cien% dirigida a los mercados empresariales, particularmente militares, de fabricación y de atención médica.

    Los revisores afirman que el nuevo hardware Magic Leap dos ha mejorado mucho en todos y cada detalle. Ofrece el doble de campo de visión en comparación con la versión precedente, mayor duración de la batería, imágenes más fieles, mejor seguimiento de manos y ojos, un procesador más potente y una fuente de nutrición más ligera.

    Magic Leap dos tiene 9 cámaras, incluidas dos en el supervisor y 4 que rastrean el movimiento de los ojos. El supervisor manual asimismo emplea sensores infrarrojos para rastrear el movimiento de la mano.

    Al igual que con la primera versión, el Magic Leap dos tiene un componente de "disco" para descargar el peso del casco. Contiene la batería y el procesador primordial y se puede enganchar al cinturón y se conecta al casco con un cable físico. Cuenta con el procesador Zen dos de 4 núcleos de AMD que ofrece el triple de potencia de procesamiento que la V. O..

    La duración de la batería ahora es de tres,5 horas (en torno a dos horas). Un bulto de opciones más grande ofrece más tiempo de batería, tal vez hasta 8 horas, mas añade peso.

    Magic Leap dos, cuyo lanzamiento está programado para finales del año en curso, tiene dos funciones empresariales apasionantes que podrían dejarle cohabitar de manera exitosa con Apple Reality. El primero es único entre los primordiales auriculares: atenuación inteligente.

    El primer modo obscuro AR

    Las lentes tienen una nueva función de atenuación, transformándose en lentes de sol. Al tiempo que la atenuación obscurece tu visión del planeta que te circunda, los objetos virtuales continúan refulgentes. Este contraste mejora radicalmente la visibilidad y la legibilidad y deja que los auriculares se usen en habitaciones lumínicas y bajo la luz solar directa, una característica indispensable para las aplicaciones comerciales en el campo.

    Aún mejor, puede obscurecer selectivamente unas partes de la habitación para hacer que los objetos AR sean más refulgentes y limpios, y el usuario puede ajustar este atenuador con controles deslizantes. El efecto puede transformar un objeto AR, que semeja un holograma transparente, en un objeto VR, que semeja sólido. Puede hacer que los objetos de realidad virtual parezcan estar en el centro de atención en una habitación obscura, aun en una habitación alumbrada.

    El Magic Leap dos tiene 3 categorías de atenuación. Atenuación global, que es controlable por el usuario; oscurecimiento automático, que se amolda al nivel de luz de la habitación; y atenuación activa, donde puede mitigar cualquier una parte del campo de visión.

    A diferencia de las lentes Reality de Apple, que técnicamente son lentes VR que marchan eminentemente como lentes AR, la función de atenuación de Magic Leap deja que las lentes AR funcionen como lentes VR.

    El audio espacial ayuda a que las asambleas virtuales se sientan más naturales y puede brindar orientación para el contenido instructivo. Por poner un ejemplo, un sonido puede llevar al usuario a un sitio concreto o en una dirección concreta. No solo puede poner el sonido cara arriba y cara abajo, a la izquierda o a la derecha, sino aun puede situar el sonido más cerca o más lejos.

    Cuando tiene una asamblea virtual y escucha a un colega holográfico hablando, por ejemplo, a su izquierda, puede escucharlo mejor virando la cabeza para mirarlo.

    La segunda característica señalada de Magic Leap dos para empresas es que es realmente de código abierto. El sistema operativo de Magic Leap se fundamenta en el Proyecto de código abierto de Android, que es mantenido por Google. Magic Leap espera que esta apertura promueva el desarrollo de un ecosistema sólido de desarrolladores empresariales. Creo que llevan razón.

    Es probable que Magic Leap consiga las ventajas de utilizar un sistema operativo no dueño. No está totalmente claro que organizaciones como el Pentágono o los primordiales distribuidores de atención médica deseen pasar por los aros de un ecosistema dueño de Apple. En consecuencia, Magic Leap va a ofrecer una opción alternativa bienvenida.

    Microsoft podría haber sido un competidor

    Durante un tiempo, daba la sensación de que Microsoft dominaría el mercado de AR empresarial de alta gama. Hace apenas un año, Microsoft anunció un contrato de veintidos millones de dólares estadounidenses para el ejército estadounidense. Juntos, Microsoft y el ejército trabajan en un sistema militar basado en HoloLens llamado Sistema Audiovisual Integrado (IVAS). Mas el proyecto está en desorden. Desde ese momento, el Congreso ha recortado los fondos. Un informe sugirió que los militares podrían anular el contrato por completo.

    Otro informe asevera que Microsoft ha anulado la versión tres de HoloLens. El proyecto HoloLens tres, llamado Calypso, fue desarrollado como una computadora portátil completa. (Microsoft niega el informe).

    Otro rumor más impulsa a Microsoft a desarrollar una realidad mixta en asociación con Samsung. No está claro qué pasa con HoloLens en Microsoft, mas no semeja que las cosas vayan bien.

    Por qué espero un mercado dominado por Apple y Magic Leap

    En 4 años, probablemente Apple domine las lentes AR como en nuestros días domina los teléfonos inteligentes. Y del mismo modo que los teléfonos inteligentes, el enfoque de Apple estará en el consumidor, y la compañía va a ser una idea de último instante.

    La entrada de Apple en este espacio va a ser una mezcla para las compañías de realidad mixta como Magic Leap. Esto atrapará cuota de mercado, mas asimismo legitimará y generalizará el mercado más extenso.

    Magic Leap está verdaderamente en una buenísima situación para cohabitar con Apple. La razón: Magic Leap supera a Apple en el mercado con la RA real, donde el usuario mira el planeta real mediante un cristal, en vez de mirar vídeos del planeta real, como va a ser el caso con la primera oferta de Apple.

    En otras palabras, al tiempo que el producto de Apple puede dominar generalmente, el de Magic Leap no competirá de forma directa con él. Va a ser un auténtico AR, destinado solamente a la compañía y que ofrece Linux de código abierto como su sistema operativo. Esta combinación (RA real más atenuación de la pantalla) quiere decir que Magic Leap va a ser mucho mejor para el trabajo de campo y de factoría que Apple Reality.

    Mientras tanto, Microsoft se pierde en la maleza. Probablemente Samsung se asocie con él o con alguien más y no consiga un impacto serio. Google está muy por detrás. Snap está demasiado ofuscado con los usuarios. Meta verdaderamente cree en la realidad virtual en vez de la RA. Y las docenas de otros jugadores están muy mal financiados y en su mayor parte acabarán siendo comprados.

    Eso deja a Apple y Magic Leap como los contricantes más probables para dominar la AR empresarial.

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