Дата выхода игры Lord of the Rings Golumum, трейлеры, новости и слухи

Дата выхода игры Lord of the Rings Golumum, трейлеры, новости и слухи
«Властелин колец: Голлум», разработанный компанией Daedalic Entertainment, которую вы, возможно, знаете как создателей приключенческой серии «укажи и щелкни» Deponia, уже некоторое время находится в активной разработке. Немецкий разработчик в течение последних нескольких лет усердно работал над превращением «Властелина колец: Горлум» в то, что может стать следующим хитом во вселенной Средиземья Толкина, который имел на удивление сильный успех, когда дело доходит до видеоигр. . . «Властелин колец: Горлум» должен стать канонической историей в мифах Средиземья. Следуйте за главным существом после открытия Единого Кольца, действие которого происходит до событий «Властелина колец» и «Хоббита». Таким образом, вполне возможно, что игра заполняет представленные здесь пробелы в сюжете или предоставляет дополнительный контекст событиям книг Толкина.

Дойти до сути дела

Дата выхода «Властелина колец Голлума»

Хотя у нас пока нет конкретной даты, похоже, мы ближе к выпуску игры, чем думаем. Предварительный выпуск «Властелина колец Горлума» запланирован на 2021 год. Это может совпасть с сериалом Amazon «Властелин колец», выход которого также запланирован на 2021 год. Шоу также будет происходить до событий романов, а это значит, что оно может послужить в качестве компаньона к «Властелину колец: Горлум».

Трейлер «Властелина колец: Голлум»

Хотя визуальной информации об игре пока не так много, Daedalic выпустила трейлер, который дает поклонникам представление о визуальном стиле игры и типах окружения, которое мы можем исследовать.

Что мы знаем до сих пор

Пока еще мало ценных подробностей о том, что в конечном итоге станет «Властелином колец: Голлум». Однако то, что показала Daedalic Entertainment, является многообещающим. Большая часть игры будет вращаться вокруг стелса и платформера. Сам Голлум не получит многих полезных способностей. Верный своему характеру, он будет небольшим и относительно живым, что на самом деле делает его идеальным выбором для скрытной игры. Как бы нам ни хотелось увидеть, как маленький человечек избивает косатку, этого, вероятно, не произойдет. Игрокам также придется принимать решения в определенные ключевые моменты с помощью выбора и действий, отображаемых в пузырях мыслей вокруг главного героя. Что нам кажется интересным, так это то, что варианты будут разделены между раздвоенными личностями Голлума. Судя по тому, что мы видели, мы можем устранить Голлума и выбрать варианты, которые больше соответствуют Смеаголу (его первоначальная форма до контакта с Единым Кольцом). Вместо этого игроки могут насладиться диким Голлумом с более хитрым и агрессивным выбором. Кажется, это умная система, которая имеет большой смысл, в частности, для Голлума, заставляя нас думать, что игра может стать интересным исследованием персонажей. Пока неясно, насколько эти решения повлияют на общую историю, но мы можем представить, что личность Голлума со временем изменится в зависимости от того, в какую сторону себя он решит вложить больше средств.

(Изображение предоставлено: Daedalic Entertainment)

Особенности «Властелина колец Голлума» PS5 DualSense

Одной из причин, по которой игроки могут захотеть приобрести версию «Властелина колец: Голлум» для PS5, является включение функций, которые стали возможными благодаря контроллеру DualSense. То есть тактильная обратная связь, предлагаемая триггерами контроллера. Комментарии Джонаса Хасгеса из Daedalic указывают на то, что функциональность тактильной обратной связи триггеров будет привязана к выносливости Голлума. Чем больше Голлум устает во время бега, тем большее сопротивление оказывается к триггерам, что говорит об усталости существа. Интересно, будет ли это поверхностная функция только для того, чтобы окунуться в суть, или здесь есть что-то более амбициозное. Например, игрокам может потребоваться управлять выносливостью Голлума, чтобы бегать более эффективно. Другая возможность заключается в том, что нам, возможно, придется иметь дело с повышенным сопротивлением триггеров, чтобы поддерживать длительные периоды скорости. Это включение также указывает на тип остановленных фигур, которые мы можем видеть во время игры. В конце концов, вы обычно не занимаетесь скрытным бегом, если только вас не заметили и вам не приходится вести себя как назгул, преследующий хоббита. Могут быть эпизоды, в которых игроку предъявляют иск как часть истории, без какого-либо альтернативного средства правовой защиты. В этом случае тактильная обратная связь DualSense может добавить еще один уровень сложности, поскольку игроки будут бороться за то, чтобы Голлум продолжал двигаться.

Трассировка лучей и визуальные эффекты «Властелина колец Голлума»

Daedalic подтвердила, что в текущих версиях «Властелина колец Голлума» трассировка лучей будет помещена на передний план и в центр в качестве графической функции. Разработчик намекнул, что трассировку лучей можно будет динамически использовать в дизайне уровней игры. Был приведен пример того, как освещение с трассировкой лучей может как помочь, так и помешать игроку в его усилиях по скрытности. Теневые проходы можно использовать для безопасного маневрирования вдали от врага, а движущиеся источники света могут разоблачить Голлума в любой момент. Если это действительно так, мы могли бы увидеть, как «Властелин колец Голлум» превратится в уникальную и сложную стелс-игру, которая может проложить путь другим разработчикам, рассматривающим, как лучше всего использовать трассировку лучей в игровом процессе. На ум приходит некая скрытая франшиза стелс-экшена. Что касается общего визуального стиля игры, то это, безусловно, шаг за пределы зернистого фотореализма, который мы привыкли видеть в проектах Средиземья. Это не слишком мультяшно, но определенно находится на грани между этим и более реалистичным видом. Например, сам Голлум выглядит невероятно очаровательно.

(Изображение предоставлено Daedalic Entertainment) Судя по скриншотам, опубликованным Daedalic, игровая среда впечатляет своим масштабом. Есть множество сцен, в которых камера наклоняется вверх, сразу подчеркивая, насколько мал по сравнению с ним Голлум, а также напоминая о огромном путешествии, разворачивающемся перед ним. Что касается развития окружающей среды в игре, Daedalic подтвердил, что начальным уровнем будет Барад-ДУР, крепость в Мордоре, где Голлум находится в плену. Однако адские пейзажи Мордора будут не единственным местом, которое мы посетим, поскольку Daedalic обещал множество мест в Средиземье. Многие из этих локаций, скорее всего, будут большими и доступными для исследования, предоставляя игрокам множество линий квестов. «Властелин колец: Голлум» уже некоторое время работает над Daedalic, и его релиз, похоже, не так уж и далек. То, что мы видели до сих пор, выглядит многообещающе, и мы надеемся, что Daedalic сможет создать уникальное стелс-приключение, которое идеально вписывается в мифы Толкина. Как всегда, мы будем держать вас в курсе всех новостей, связанных с игрой, по мере приближения релиза.