El director de Ori denuncia a Cyberpunk 2077 y No Man’s Sky por ‘mentiras y engaños’

El director de Ori denuncia a Cyberpunk 2077 y No Man’s Sky por ‘mentiras y engaños’
El director de Ori and the Will of the Wisps, Thomas Mahler, ha intervenido en los lanzamientos de videojuegos que no cumplen con las expectativas en el lanzamiento, como Cyberpunk 2077 y No Man's Sky. Mahler se mostró en desacuerdo con las empresas que navegan por sus juegos y decepcionando a los consumidores, y el director del juego acudió al popular foro de juegos Resetera para expresar sus quejas. En una publicación extensa, Mahler expresa su disgusto con los "vendedores de aceite de serpiente del juego", diciendo que todo comenzó con Peter Molyneux de Dungeon Keeper y Fable Fame, quien tenía un historial de embellecer demasiado lo que los jugadores podían lograr en los títulos en los que estaba trabajando. en. sobre. “Todo empezó con Molyneux. Él era el maestro de "En lugar de decirte cuál es mi producto, déjame enloquecer con lo que creo que podría ser y excitarte", escribió Mahler. "Y eso estuvo bien, hasta que pusiste tu dinero y luego el juego no se parecía en nada a lo que Peter quería ser". “Ha estado tirando de esta mierda durante una buena década o más con reporteros y jugadores a los que les encanta escuchar al tío Peter y las cosas increíbles que hace por la industria. Tuvo que salir con juegos muy malos para la prensa y los jugadores para finalmente dejar de escuchar las mentiras.

Cielo de nadie

(Crédito de la imagen: Hello Games) Mahler luego recurre al fundador y CEO de Hello Games, Sean Murray, el estudio detrás de No Man's Sky, un juego que fue notoriamente decepcionante en el lanzamiento en comparación con el bombo que rodea al juego. “Luego vino Sean Murray, quien aparentemente había aprendido directamente del libro de texto de Peter Molyneux. A este tipo aparentemente le encantaba ser el centro de atención ”, escribió Mahler. “Incluso días antes del lanzamiento de No Man's Sky, lanzó el modo multijugador que ni siquiera existía y estaba demasiado feliz de dejar que la gente pensara que No Man's Sky era 'Minecraft in Space', donde literalmente se podía hacer cualquier cosa. un tema común detrás de los vendedores de aceite de serpiente de juegos, porque oye, ¡atrae a todos!). " “Obviamente hubo una gran reacción cuando finalmente se lanzó No Man's Sky y el producto no tenía nada que ver con lo que Murray había hecho de él”, continúa Mahler. "¿Pero qué pasó entonces? Lanzaron un montón de actualizaciones, así que olvidémonos de las mentiras y el engaño iniciales y, oye, lo estamos regalando con recompensas nuevamente porque finalmente entregó lo que dijo que sería el juego años antes.

Cyberflunk

Cyberpunk 2077

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red) Mahler naturalmente cita a Cyberpunk 2077 como el último juego que no logró crear expectativas poco realistas antes del lanzamiento, hasta el punto en que el juego ya no está disponible para su compra en PlayStation Store debido a innumerables errores y problemas de rendimiento. “Y luego vino Cyberpunk. Hecho por los chicos que hicieron Witcher 3, así que esta mierda tenía que ser buena. Este es nuestro universo Cyberpunk y, créenos, ¡puedes hacerlo todo! Aquí, todo el departamento de relaciones públicas de CDPR tomó todas las indicaciones de lo que funcionó para Molyneux y Murray y simplemente se volvió completamente loco ** con él ”, escribió Mahler. “Los jugadores tenían que creer que era 'Sci-Fi GTA en primera persona'. ¿Que es no gustar? Cada video publicado por CDPR fue cuidadosamente elaborado para crear una imagen en la mente de los jugadores que era simplemente increíblemente convincente. Mahler también señala que este tipo de práctica no solo es perjudicial para los consumidores y la industria en su conjunto, sino que también tiene un impacto en los desarrolladores. “Y déjame decir también, desde la perspectiva de un desarrollador, todo esto apesta. En 2014, recuerdo a un reportero de una publicación importante que nos dijo que Ori casi consiguió la portada de una revista que leía con frecuencia, pero al final tuvieron que elegir No Man's Sky porque era "el juego más grande", dijo Mahler. “Estuve de acuerdo en ese momento, como, 'Está bien, lo entiendo, tienen que promover el juego más grande, obviamente tienen que buscar clics. Apesta, pero así es como se juega el juego. "Pero luego me sentí realmente confundido una vez que salió No Man's Sky y quedó claro que todo este bombo se basaba en mentiras y el tipo honesto que acababa de mostrar su producto real estaba realmente golpeado. Las bolas porque el tipo era capaz de inventar grandes cuentos que no tienen absolutamente ninguna sustancia.

Vuelta hacia atrás

Quizás un poco predecible, Mahler desde entonces se ha disculpado por su apasionada publicación en Twitter, afirmando que “siempre debemos ser respetuosos entre nosotros. Y no fui ayer. < p lang="en" dir="ltr">Sí, la cagué ayer. Aquí están mis pensamientos: pic.twitter.com/4gH0KGxURAF 4 de febrero de 2021 Si bien la entrega de Mahler sin duda ha superado su tono y entrega, las empresas de videojuegos tienden a dejarse llevar. Cyberpunk 2077 y No Man's Sky son, lamentablemente, solo algunos ejemplos de juegos que decepcionan seriamente a los jugadores en el lanzamiento. Watch Dogs de Ubisoft y Alien: Colonial Marines de Gearbox Software son otros dos títulos que ahora son infames por la diferencia en la experiencia final. No podemos culpar a una empresa o desarrollador por promocionar sus propios juegos, pero se agradecería mucho una publicidad más realista. Ayudaría a evitar el tipo de indignación que se produce cuando un juego no alcanza los elevados objetivos de un desarrollador, y también daría a los consumidores más confianza cuando se trata de reservar un título. Pero con los costos de desarrollo aumentando con cada generación y el margen de éxito más estrecho que nunca, honestamente no esperamos ver un cambio de dirección en el corto plazo. Las mejores ofertas de hoy en Ori and the Will of the Wisps