Если вы думаете, что в компьютерных играх недостаточно историй, вы ошибаетесь.

Если вы думаете, что в компьютерных играх недостаточно историй, вы ошибаетесь.

Поскольку мультиплексы открываются полностью, а кинопрокатчики отказываются от гибридной стратегии потокового вещания и кинотеатра, современное кино оказывается на распутье. Зрители не возвращаются в театры массово по разным причинам. От роста цен на билеты и всего, что связано с кино, до появления фильмов, достойных Оскара, на таких потоковых платформах, как Netflix и AppleTV+, сейчас особого интереса нет.

Вот почему киностудии обращаются к признанным франшизам, римейкам/перезагрузкам и интеллектуальной собственности, например, к адаптациям комиксов. Конечно, легендарные режиссеры, такие как Мартин Скорезе и Фрэнсис Форд Коппола, использовали популярность кинематографической вселенной Marvel, чтобы указать на отсутствие оригинальных, высокобюджетных историй. Современные консольные и компьютерные игры также сталкиваются с аналогичным аргументом, и даже некоторые из лучших компьютерных игр иногда идут в том же направлении с точки зрения содержания.

Новые IP-адреса с бюджетом, близким к AAA, были редкостью за последнее десятилетие. Достаточно взглянуть на самые кассовые игры 2021 года: первая десятка буквально состояла из сиквелов и перезапусков. Оригинальные IP-адреса начинают появляться только на 13-м месте, а Minecraft, созданный десятилетия назад, наряду с Back 4 Blood (духовным преемником Left 4 Dead) на 18-м месте. В 2020 году Cyberpunk 2077 был единственным не-сиквелом, вошедшим в десятку лучших, и адаптировано из ролевой игры с карандашом и бумагой.

Этот год, похоже, немного отличается от высокобюджетных игр ААА: прорывной успех Elden Ring наряду с предстоящими релизами, такими как Forspoken и Starfield (хотя Elden Ring, хотя и наполнен оригинальными элементами, по-прежнему является игрой FromSoftware «Soulsborne»)). Однако это скорее исключения из нормы. Когда дело доходит конкретно до компьютерных игр, высокобюджетные эксклюзивы ААА-класса уже не имеют для разработчиков такого большого смысла, как раньше. Это потому, что платформа сохранила свою репутацию экспериментальной площадки для авторов с любым бюджетом.

ПК отлично подходят для независимых разработчиков с новыми идеями

Великолепное строение в Вальхейме

(Изображение предоставлено: Coffee Stain Studios)

Если не считать сторонних AAA-игр, выпусков первого дня на Microsoft Game Pass и более поздних портов эксклюзивов Sony PlayStation, компьютерные игры все еще умудряются существовать в своем собственном мире.

Все начинается с независимых разработчиков. Хотя «Бэтмен», «Доктор Стрэндж» и «Мультвселенная безумия» на данный момент стали самыми кассовыми кинособытиями года, все еще есть много места для хорошо принятых независимых фильмов, таких как «Все и везде одновременно».

На каждую Elden Ring, Horizon Forbidden West и Halo Infinite приходится множество ультрапопулярных игр с меньшим бюджетом, от Sable до Loop Hero. По данным отчетов, только в Steam 90% игр, доступных в Steam, созданы инди-разработчиками, и чуть менее половины продаж в цифровом магазине приходится на инди-игры.

Интересно, что данные также показали, что инди-игры в настоящее время составляют лишь 30% активной пользовательской базы, так что да. Недавнее исследование YouGov также показало, что инди-игры для ПК наряду с консолями являются единственным типом игр, в котором из года в год наблюдается рост популярности среди любителей хобби и игр.

ПК — единственное место, где можно приобрести качественные VR-игры.

Half Life: Аликс

(Изображение предоставлено Valve Corporation)

Свобода разработки на ПК стала причиной того, что виртуальная реальность наконец получила широкое признание. До того, как Facebook (теперь Meta) выпустил автономный Oculus Go, а затем и линейку VR-гарнитур Quest, Rift был предназначен только для ПК. Хотя выпуск линейки Rift был прекращен, гарнитуры Valve Index и HTV Vive все еще существуют на нишевом рынке.

Oculus Link теперь даже позволяет геймерам подключать гарнитуру Quest к своим компьютерам. Некоторые теперь называют виртуальную реальность «раем для инди-разработчиков». Создатель Beat Saber, ныне являющийся частью Meta, Beat Games была независимой студией, базирующейся в Чехии до того, как популярная ритм-игра стала популярной.

Что касается ААА-проектов, то текущим эталоном высокобюджетной виртуальной реальности является Half Life: Alyx. EA даже попыталась возродить франшизу Medal of Honor, выпустив высокобюджетную VR-игру для ПК, но прием был в лучшем случае посредственным. В то время как крупные разработчики практически отказались от виртуальной реальности или ждут того, что Sony может предложить с PSVR2, независимые эксперименты поддерживают постоянный поток релизов.

Киберспорт — это, по сути, дело ПК.

Программа Lenovo eSports в Дубае

(Изображение предоставлено Lenovo)

Возможно, одна из главных причин, почему компьютерным играм не нужны выпуски-блокбастеры, как консольным, заключается в том, что платформа эффективно управляет всей индустрией киберспорта.

С растущей стоимостью в 1.8 миллиарда евро конкурентные игры в их нынешнем виде являются крупнейшими на ПК. Эти игры, ориентированные на многопользовательский режим, постоянно получают обновления, которые могут длиться годами. Конечно, соревновательный аспект, где на кону стоят деньги, наверняка воодушевит многих участников, однако есть и те, кто просто хочет насладиться игрой.

Компьютерные игры входят в десятку игр с самыми большими кошельками. Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, League of Legends и Arena of Valor, среди прочего, требуют конкурентоспособной платформы.

Для сравнения: прошлогодний турнир International 10 по Dota 2 имел призовой фонд более 40 миллионов евро. Достигнув финала Fortnite World Cup, вы получите минимум 50,000 3 евро, а общий победитель заберет домой XNUMX миллиона евро.

В компьютерных играх есть сюжет, которого просто нет на консолях

Компьютер с клавиатурой и мышью на процессоре на деревянном столе у ​​стены

(Изображение предоставлено: Getty/Cavan Images)

Помимо киберспорта, виртуальной реальности или множества доступных инди-игр, ПК по умолчанию лучше подходят для сохранения игр.

Люди, у которых есть оригинальная копия Star Wars: Knights of the Old Republic на нескольких компакт-дисках или оригинальный Doom на дискете, могут многое сделать с помощью внешнего диска. Во время прошлогодней шумихи вокруг «Воскресения Матрицы» у меня было настроение сыграть в «Вход в Матрицу».

Найдя копию за десять долларов на Amazon и дешевый внешний DVD-привод, я смог без проблем воспроизвести ее на своем компьютере. Это привело меня в кроличью нору, где я играл в старые компьютерные игры, которые я спрятал в шкафу, от Need For Speed ​​Underground 2 до оригинальной Call of Duty. И мы даже не говорим об эмуляции, которая лучше сохраняет историю игр, чем Sony, Microsoft и Nintendo, хотя и в своем собственном доморощенном и взломанном виде.

Времена компьютерных игр, в которых были эксклюзивные моменты ААА-класса, давно прошли, и это нормально. Фактически, поскольку игры стали более массовыми, причины, по которым люди играют на ПК, изменились. Некоторые хотят сыграть в новейшую игру, которая максимально расширяет возможности их оборудования; другие тратят долгие часы на подготовку к следующему турниру по Dota.

Между тем, инди-разработчикам удалось создать игры, которым не нужно много флэша, достаточно уникального игрового процесса или умного повествования. За последние два десятилетия игровая индустрия пыталась узаконить видеоигры как форму искусства, конкурирующую с кино. Когда дело доходит до компьютерных игр, стремление к художественному признанию кажется довольно архаичным.