Если Gears 6 хотя бы отдаленно будет близок к этой демо-версии Unreal Engine 5, мы будем рады.

Если Gears 6 хотя бы отдаленно будет близок к этой демо-версии Unreal Engine 5, мы будем рады. (*6*) Разработчик Gears of War The Coalition вернулся с новой технической демоверсией Unreal Engine 5, которая дает нам новый взгляд на то, что может предложить Gears 6, и это действительно интересно.

(*6*)Техническая демоверсия под названием «The Cavern» основана на июльской демоверсии «Alpha Point» от The Coalition и использует ту же модель персонажа, которую мы видели ранее, но в другом сеттинге.

(*6*)Демоверсия Cavern, продолжающаяся одну минуту (начинается с 0:47), содержит ресурсы кинематографического качества с десятками миллионов полигонов, которые можно визуализировать в реальном времени. По данным The Coalition, это означает огромный скачок в 100 раз в графических деталях. На невероятно реалистичных изображениях мы видим безымянного персонажа, держащего кристалл света и сталкивающегося с грозным врагом. Обменяйте этот кристалл на оружие, и он не будет выглядеть неуместным в сиквеле Gears.

(*6*)Это, конечно, впечатляет, но это еще не все. Во время интервью Xbox Wire (откроется в новой вкладке) технический директор студии Кейт Рейнер рассказала о работе The Coalition с Unreal Engine 5. Предупреждаем, что прошло уже больше года, что мы ранее знали о демо-версии Alpha Point. Рейнер подтвердил, что «Пещера» была «первой командной сценой в UE5».

(*6*)Когда его спросили о его первых впечатлениях от последнего движка Epic, Рейнер сказал: «Во-первых, было очень интересно получить к нему доступ, все в The Coalition спешили. Именно тогда мы начали работу над созданием Alpha Point. Самым большим сюрпризом для меня стала доработка движка и легкость, с которой можно было без проблем интегрировать контент UE4 в UE5. Что касается перехода с Unreal Engine 4 на 5, Рейнер называет этот процесс «очень плавным», сообщая Xbox Wire, что «на смену команды у нас ушло всего около двух недель».

(*6*)Конечно, на этом вопросы не закончились. Когда его спросили, есть ли что-нибудь, что сделало этот переход более плавным, Рейнер объяснил, что архитектура движка «на самом деле довольно модульная, и мы приняли плагины в качестве основы для расширения функциональности и модификации движка в соответствии с нашими потребностями. Плагины, которые могли содержать контент, а не только код, стали настоящим открытием. Работая с Unreal Engine 4, он подтвердил, что команда со временем внесет в движок множество изменений, поэтому затраты на интеграцию возрастут. Теперь они называют эти интеграции более гибкими, что придает им большую гибкость.

Предварительный просмотр того, что вас ждет?

шестерни 5 мультиплеер

(Изображение предоставлено: The Coalition)(*6*)К сожалению, мы не ожидаем анонса Gears 6 в ближайшее время. Поддержка после запуска Gears 5 закончилась в сентябре прошлого года после двух лет работы с Operation 8 Drop 2, но когда его спросили, какие инструменты Unreal Engine 5 будут использовать в его следующем проекте, Рейнер просто ответил: «Мы не готовы говорить о нашей следующей игре». . Это неудивительно, поскольку в предыдущем обновлении от мая прошлого года команда заявила, что «переход на новый движок — это большая задача, поэтому мы хотим дать понять, что не будем анонсировать какие-либо новые проекты или игры до некоторое время." ". ".

(*6*)Предыдущие слухи предполагают, что Gears 6 выйдет «не раньше» примерно в 2024 году. Однако в том же отчете также предлагается, чтобы Коалиция сначала поработала над меньшим, совершенно новым IP-адресом, который должен быть запущен в следующем году. Оба варианта остаются неподтвержденными ни Microsoft, ни The Coalition, но в любом случае мы уверены, что Gears 6 в конечном итоге появится, и если это будет что-то похожее на The Cavern, мы определенно будем рады.