Зельда в виртуальной реальности была самым отвратительным опытом в моей жизни.

Зельда в виртуальной реальности была самым отвратительным опытом в моей жизни.
На этой неделе для Nintendo Switch появилось новое обновление, внесшее множество изменений в программное обеспечение консоли. Главным из них является поддержка VR двух крупнейших игр Switch: Super Mario Odyssey и Legend of Zelda: The Breath of Nature. И это, возможно, худший опыт, который вы можете получить от Nintendo Switch. Я был удивлен, когда опробовал VR-гарнитуру в комплекте Nintendo Labo VR, и в целом я был впечатлен тем, что Nintendo сделала со своим захватом, созданным вручную. Коммутатор не имеет очень высокого разрешения для VR-совместимой консоли (поскольку его разрешение 1280 x 720 пикселей разделено пополам для каждого глаза), а комплект VR Lab Kit в значительной степени исправил эту проблему, следуя простым формам и низкому разрешению. и текстуры и, как правило, сохраняйте вид от первого лица на месте, чтобы избежать чрезмерной укачивания. Однако, когда я завершил BOTW своей последней резервной копии, стало ясно, что та же самая забота не была отложена. Материализовавшись в одной из многочисленных башен Шейки в игре, я поднялся на параплане, чтобы исследовать потрясающие горные хребты игры. Хотя BOTW отлично справился со своим разрешением 1280 x 720, он был создан не для чего-то меньшего, а на размытый режим VR больно смотреть после часов, проведенных в красивых пейзажах игры.

Высокоскоростной полет на параплане в виртуальной реальности вызывает жестокое головокружение. (Изображение предоставлено: LaComparacion/Nintendo) Высокоскоростной полет на параплане в виртуальной реальности вызывает жестокое головокружение. (Изображение предоставлено: LaComparacion/Nintendo) BOTW — очень вертикальная игра, и обычно она требует от вас постоянно прыгать, карабкаться и зависать, чтобы перемещаться по обширной местности. Даже на ровной местности Линк должен пробиваться сквозь врагов, прыгать назад, чтобы избежать атак, и преодолевать всевозможные препятствия с помощью быстро движущейся камеры. Делать это в низком разрешении действительно вызывает проблемы, и мне удалось сыграть всего около шести минут игрового процесса (сражаясь с двумя моблинами и найдя семя корока) перед сном. из-за тошноты. Режим VR также не учитывает новый вид HUD Линка, а это означает, что вы едва можете увидеть его количество сердечных сокращений в углу экрана. На экранах загрузки также видно только около половины текста. Существует большая разница между VR-играми из лабораторного комплекта VR, которые длятся всего несколько минут и часто напоминают вам о необходимости сделать перерыв, чтобы побеспокоиться о своем здоровье. BOTW — это не игра, в которую играют каждую минуту, и игровой процесс абсолютно смущает недоработанный режим VR, что кажется невероятно недальновидным, учитывая доказательства того, что проблемы должны были возникнуть во время тестирования. . Все это звучит как плохая ставка на попадание в заголовки газет.

Как вы туда попали (Изображение предоставлено LaComparacion/Nintendo) Как вы туда попали (Изображение предоставлено LaComparacion/Nintendo)

Падение с поезда

Недавно многие крупные бренды видеоигр дебютировали в мире виртуальной реальности: в прошлом году мы потерпели полное поражение, в то время как Bethesda лидировала с полными VR-портами Doom и Fallout. 4. Valve также рассматривает возможность создания крупного бренда VR-франшизы. Игра для вашей новой гарнитуры VR Index. Однако порт VR, достойный времени и денег потребителя, — это тяжелая работа, требующая большего, чем просто переключение переключателя в режиме разделенного экрана, не задумываясь о реальном игровом опыте. виртуальной реальности, но один из крупнейших в мире издателей видеоигр должен был знать, что нельзя позволять этому выходить за рамки исследований и разработок.