Как 3D-аудиочип PS5 может изменить ваш игровой опыт

Как 3D-аудиочип PS5 может изменить ваш игровой опыт
Иммерсивный звук — это растущая тенденция с появлением в мире кино объектно-ориентированных технологий объемного звука, таких как Dolby Atmos и DTS: X, но как будет транслироваться иммерсивный звук? в мире видеоигр? PS5 маячит на горизонте, и хотя мы не знаем всего, что предложит консоль следующего поколения, мы знаем, что PlayStation 5 предложит очень интересные аудиотехнологии, а также трассировку лучей и обратно. - совместимость. В интервью Wired в апреле 2019 года ведущий архитектор консоли Марк Черни подтвердил, что PS5 будет поддерживать то, что он называет «3D-аудио», что, по его словам, «заставит вас чувствовать себя более погруженным в игру, поскольку звуки, которые они исходят, сверху, сзади и сбоку». Хотя Черни не объяснил, как именно работает технология, он подтвердил, что для нее не потребуется «какое-либо внешнее оборудование», поскольку аудиочип является частью чипсета AMD Ryzen третьего поколения, который будет работать на PlayStation 5.

Почему геймерам должен быть интересен 3D-звук?

сделал

Представьте, какими захватывающими были бы игры-головоломки, такие как Fez, если бы вы могли слышать бульканье синтезаторов, когда находите следующую подсказку. (Изображение предоставлено Polytron Corporation / Trapdoor) Игра в «когда звуки исходят сверху, сзади и сбоку» имеет множество преимуществ. В дополнение к тому, что игра станет более захватывающей, она может давать вам более точные подсказки и подсказки во время игры. Представьте, как изменился бы опыт игры в жанре королевской битвы от первого лица, такой как Fortnite, если бы вы могли подслушивать шаги своего врага, не покупая игровую гарнитуру с виртуальным объемным звуком. Или сколько еще увлекательных игр-головоломок, таких как Fez, было бы, если бы вы могли слушать, как синтезаторы булькают, пока вам удается найти следующую подсказку. В беседе с Wired Черни признал, что «был разочарован тем, что звук не сильно меняется между PlayStation 3 и PlayStation 4». «С помощью следующей консоли мы хотим показать, насколько радикально может измениться звук, если мы приложим к нему значительные аппаратные мощности». Таким образом, мы можем быть уверены, что 3D-аудиочип PlayStation 5 значительно улучшит качество звука, воспроизводимого PlayStation 4, а поскольку дата выпуска PS5 назначена на март, мы не уверены. ; вам, возможно, не придется долго ждать, чтобы узнать.

Первый Dolby Atmos, совместимый с PlayStation?

(Изображение предоставлено Dolby) Хотя звуковые характеристики PS5 еще не раскрыты, 3D-аудиочип, о котором упоминал Черни, может обеспечить звук Dolby Atmos, что ставит его в прямую конкуренцию с Xbox One.Может ли это означать для геймеров, использующих PS5? Ну, чтобы понять это, вам сначала нужно узнать немного больше о том, как работает Dolby Atmos. Dolby Atmos — это аудиоформат, который позволяет вам наслаждаться звуком музыки, телепередач, фильмов и игр в 360-градусной сфере. Он разработан, чтобы придать вашему звуку ощущение трехмерности; Например, представьте разницу между тем, когда вы слышите вертолет, летящий в нескольких сотнях метров от вас, и прямо над головой. Звукорежиссеры фильмов и телешоу могут добиться этого, размещая разные звуки и эффекты в разных точках этой виртуальной сферы, что, в свою очередь, соответствует размещению динамиков в вашей гостиной. Когда вы воспроизводите фильм на аудиоустройствах, совместимых с Dolby Atmos, вы сможете слышать движущиеся вокруг вас эффекты, как и задумывали звукорежиссеры. В идеальном мире у всех нас были бы динамики, прикрепленные к потолку, чтобы полностью передавать звук этого вертолета, летящего над головой; Конечно, в большинстве случаев это не соответствует действительности. Именно здесь вступают в игру звуковые панели и динамики Dolby Atmos; Эти трудолюбивые штуковины отражают звуковые лучи от потолка, а затем направляют их в ваши уши с помощью направленных вверх твитеров. Однако есть одна загвоздка: Черни сказал, что для работы 3D-аудиочипа PS5 не потребуется никаких внешних устройств. Это также исключает кодек Sony 360 Reality Audio, для работы которого требуются совместимые наушники, такие как Sony WH-1000XM3, или динамики, такие как Amazon Echo Studio. Итак, без специализированного пространственного звукового оборудования, как PS5 может быть по-настоящему захватывающей?

Перемешай

PS5

(Изображение предоставлено Shutterstock.com) Ответ кроется в повышающем микшировании Dolby Atmos, которое Microsoft представила на Xbox One X в 2019 году. Эта умная технология может преобразовать источник, отличный от Dolby Atmos, в звук, приближенный к Dolby Atmos. Эффект не такой захватывающий, как Dolby Atmos, закодированный в реальном источнике, но поскольку технология overmix была разработана самой Dolby, вы можете быть уверены, что перемикшированный звук будет обеспечивать большую звуковую мощность, чем несмешанные источники. В то время как для истинного Dolby Atmos требуются динамики или звуковая панель с твитерами вверх, чтобы довести звук до потолка, Virtual Atmos не требует специального оборудования. Эта обработка звука, называемая виртуализацией высоты Dolby Atmos, имитирует восприятие звука через динамики на уровне слушателя (например, в вашем телевизоре). Он работает, применяя фильтры тонального сигнала к любому воздушному аудиокомпоненту, такому как вертолет, прежде чем они будут сведены к динамикам уровня слушателя. Это технология, основанная на психоакустике, или, проще говоря, на изучении того, как человеческое ухо и мозг воспринимают звук. Согласно Dolby, фильтры, применяемые к компонентам эфирного звука, имитируют «естественные спектральные сигналы, передаваемые человеческим ухом на верхние звуки», по сути обманывая при этом ваш мозг. Dolby Atmos обычно следует применять при микшировании саундтрека, но технология дополнительного микширования, используемая Xbox One X, может преобразовать форматы, отличные от Atmos, в виртуальную иммерсивную версию технологии. Поскольку PS5 подтверждена обратной совместимостью, использование такой технологии может проложить путь к возрождению старых игр с 3D-звуком. Таким образом, хотя мы до сих пор не знаем тонкостей 3D-аудиочипа PlayStation 5, вполне вероятно, что он поддерживает избыточное микширование Dolby Atmos, подобное тому, что мы видели на Xbox One X. Важно отметить, что любой источник звука с избыточным микшированием, воспроизводимый через маленькие динамики вашего телевизора, не будет таким мощным, как Dolby Atmos, воспроизводимый через восходящую звуковую панель, и даже это не так хорошо, как в реальном Atmos, воспроизводимом через большой потолочный динамик. . Для тех, кто не хочет полагаться на свои разочаровывающие динамики телевизора, новая звуковая панель не должна быть огромным вложением средств; На самом деле, некоторые из лучших звуковых панелей 2020 года действительно доступны по цене. Звуковая панель Sony HT-X8500 поддерживает Dolby Atmos и стоит всего 299 евро / 350 евро / 599 австралийских евро, и теперь, когда она немного устарела, розничные продавцы, снизившие эту цену, надеются сменить ассортимент. Если вы уже установили динамик, от которого не хотите избавляться, можно приобрести дополнительные динамики, такие как PSB Imagine XA, чтобы вернуть Dolby Atmos к вашей текущей настройке; однако это может быть дорого. Не хотите тратить все эти деньги на новое оборудование? Даже при использовании динамиков вашего телевизора виртуальный Dolby Atmos, вероятно, будет казаться гораздо более захватывающим, чем звук без микширования. Сам Черни сказал, что звук в наушниках будет «золотым стандартом», когда дело доходит до игр на PS5, и у большинства из нас дома есть пара наушников. Надеюсь, все станет известно в ближайшие недели, и, возможно, Sony решила использовать совершенно другую технологию, а не Dolby Atmos.