Кровь и правда: как лондонская студия Sony выводит виртуальную реальность на новый уровень

Кровь и правда: как лондонская студия Sony выводит виртуальную реальность на новый уровень

С момента своего запуска в 2016 году PlayStation VR стала свидетелем появления впечатляющих эксклюзивных игр, от Astro Bot: Rescue Mission до Tetris Effect. Однако PSVR не хватает настоящего блокбастера, системного вендора неизвестного масштаба, который к тому же может показать виртуальную реальность в полной мере. Что может быть лучше, чем Sony, его собственная студия и его амбициозная игра для PSVR «Кровь и правда», лондонский триллер, созданный для того, чтобы превратить игрока в героя боевика.

У студии в Сохо иная родословная, чем у разработчиков Sony Worldwide Studios, и не только потому, что она имеет честь находиться по соседству со штаб-квартирой PlayStation.

«У всех было много новых идей, и у них не было предвзятых представлений о том, какими играми они должны быть».

Тара Сондерс - директор студии

Когда она была основана в 1993 году как Team Soho, команда разработчиков состояла из выпускников колледжей, практически не имевших опыта работы в индустрии видеоигр. Когда Тара Сондерс, ныне руководитель отдела студийных операций, начала свою карьеру там в качестве младшего аниматора, работая над сериалом GTA «Побег для лондонского клона», действие которого происходит в Лондоне, это все еще была в основном младшая команда.

«У них у всех было много новых идей и никаких предубеждений относительно того, какими должны быть игры», — сказал Сондерс LaComparacion.

Действительно, после The Getaway лондонская студия создала наследие новаторских новых технологий, сыграв важную роль в разработке аппаратного обеспечения, а также в инновационных играх, на которых оно основано. Среди них веб-камера EyeToy, которая, по сути, превратила людей в контроллер, Singstar, в которой студия разработала уникальную систему обнаружения тона, чтобы сделать караоке соревновательной вечеринкой, и Wonderbook, который сочетает в себе технологию AR Marker для управления движением. контроллер, чтобы буквально творить магию. В каждом случае есть прочная технологическая нить, объединяющая этот материал.

Пришло время Морфеуса!

Демонстрация PSVR The London Heist служит духовным предшественником Blood and Truth (Источник: SIE London Studio)

Демонстрация PSVR The London Heist служит духовным предшественником Blood and Truth (Источник: SIE London Studio)

Для London Studio было естественным шагом участвовать в проектах PlayStation VR с первого дня, разрабатывая внутренний движок LSSDK для рендеринга VR и создавая коллекцию демонстраций, которые позже будут интегрированы в игру. Запуск PSVR: PlayStation VR Worlds.

«RV казался подходящей технологией, на которой мы могли бы сосредоточить свои навыки», — говорит Сондерс. «Мы работаем над видеоигрой в 3D. Глядя на Wonderbook и то, что он может делать с маркерами AR, то, что работает с AR, становится тем, что мы можем делать с виртуальной реальностью. С новыми технологиями мы полагаемся на каждую итерацию, чтобы сделать что-то большее. и лучше со всем, что мы узнали».

«Кровь и правда» — это, по сути, кульминация работы студии на совершенно новом уровне, предпринимающей более смелые творческие шаги, которые еще предстоит сделать другим разработчикам VR. Вместо немого и бестелесного аватара он обращается домой к бывшему офицеру SAS Райану Марксу, чтобы помочь защитить свою семью (и незаконный бизнес) от преступной деятельности.

«Мы хотели игру, основанную на реальности, а не на научной фантастике».

Стюарт Уайт - Мастер игры

Хотя фотографическая реальность является источником нервозности для виртуальной реальности, London Studio удвоила свою технологию фотограмметрии, чтобы создать своих персонажей и создать их реализм, в то время как действия персонажей зависят от зрительного контакта, чтобы по-настоящему вовлечься в сцену. . не просто наблюдатель

Еще одна центральная проблема виртуальной реальности заключается в том, как бороться с передвижением. На самом деле, большинство разработчиков предпочитают избегать любого движения или заставлять его телепортироваться. Обращаясь к директору игры Blood and Truth Стюарту Уайту, команда хотела заняться им как можно раньше.

«Тематически телепортация не работает», — говорит Уайт. «Мы хотели игру, основанную на реальности, а не на научной фантастике».

Вместо этого перекресток проходит почти по рельсам с навигацией на основе узлов, поэтому вы смотрите только туда, куда хотите двигаться.

Все на мосту

«Кровь и правда» сочетает в себе гламур и смелость Лондона, казино и башен (Источник: SIE London Studio)

«Кровь и правда» сочетает в себе гламур и смелость Лондона, казино и башен (Источник: SIE London Studio)

Без необходимости бороться со сложной схемой управления, основное внимание уделяется тому, что игрок может делать своими руками, а это гораздо больше, чем просто стрелять в людей. Разнообразие того, что вы можете делать с помощью контроллеров смещения, делает виртуальную реальность более богатой и захватывающей, но также важно для стимуляции.

«Когда вы принимаете участие в перестрелке в виртуальной реальности, интенсивность ошеломляет по сравнению с телевидением», — говорит Уайт. «Но, наоборот, его нельзя расширить, поэтому мы отделяем его от других взаимодействий объектов и ритмов историй».

Стрельба всегда была неотъемлемой частью того, что вы будете делать в Blood and Truth, но даже это делает внешний вид более удовлетворительным, чем простое прицеливание и нажатие на курок. При стрельбе из автоматического оружия его можно удерживать обеими руками для стабилизации цели, перезарядка производится вручную путем вставки патронов в патронник оружия, а также можно совершать очень плохие действия. как герои экшн-героя, такие как дабл драйв или стрельба (то, что не ограничивается оружием).

«Когда вы принимаете участие в обмене кадрами в виртуальной реальности, интенсивность ошеломляет по сравнению с телевидением».

Стюарт Уайт - мастер игры

Бывают моменты, когда ваши руки могут выполнять тактильные движения, например, подъем по лестнице, ползание по земле или в напряженный момент свободного падения, протягивание руки, чтобы ухватиться за уступ, и очень быстрое вставание. .

Даже с ограничениями технологии VR только следуя за головой, команда использует калибровку контроллера Move для отображения вашего тела, поэтому у вас есть кобура для вашего оружия, но вы можете хранить более крупное оружие, как оружие. его спина, которую он может достать над головой, а боеприпасы прикреплены к его груди.

«Это потребовало много работы, потому что консоль и камера отслеживали только голову игрока, а об остальном теле она понятия не имела», — говорит Уайт. «Пытаться использовать этот интуитивный подход было сложно, но мы потратили на это много времени».

Лондонский звонок

Игра основана на реализме; наконец, реализм боевика, то есть (Изображение предоставлено SIE London Studio)

Игра основана на реализме; наконец, реализм боевика, то есть (Изображение предоставлено SIE London Studio)

С момента первого нападения морской акулы, которое очаровало нас потенциалом Playstation VR, London Studio использовала потенциал технологий и их ограничения, чтобы предложить новые возможности для виртуальной реальности. Хотя Blood and Truth может быть кульминацией всей работы студии до сих пор (даже некоторые панорамы игры в Лондоне иллюстрируют сильные стороны The Getaway), это только начало дорожной карты. VR исследования. «Нам нравится тот факт, что мы сделали много мелких вещей, но мы хотим делать большие кассовые хиты с красивыми, хорошо проработанными историями и правдоподобными персонажами», — говорит он.

Как студия с большим опытом использования новейших технологий для создания новых впечатлений, у нее также есть еще одно подразделение, которое тихо работает над новыми технологиями живого действия для создания интерактивных и кинематографических игр, хотя это все, что Сондерс готов сказать в свой адрес. . В противном случае главная цель — стать первой в мире студией виртуальной реальности, или, по его словам: «наша цель — стать уродливой собакой виртуальной реальности».

PSVR уже превосходит другие гарнитуры VR, представленные в настоящее время на рынке, благодаря своей относительно доступной цене и ориентации на игры, хотя четыре миллиона установок по-прежнему являются скромным успехом по сравнению с более чем 90 миллионами. ПС4 продан. «Кровь и правда» — пожалуй, главный заголовок массового рынка виртуальной реальности.