На дизайн PS5 повлияли «жестокие встречи» с разработчиками.

На дизайн PS5 повлияли «жестокие встречи» с разработчиками.

На дизайн PS5 повлияли «жестокие столкновения», которые в конечном итоге помогли Sony создать более мощную консоль, рассказал главный системный архитектор PlayStation 5 Марк Черни.

В новом видео от Wired Черни затрагивает почти все аспекты PS5 и объясняет, как Sony села с разработчиками, чтобы обсудить, что им нужно для создания игр, о которых они мечтали.

Черни отметил, что это «довольно недавняя» практика, когда разработчики оборудования встречаются с разработчиками программного обеспечения в процессе проектирования, но их вклад существенно помог в разработке PS5.

«Я ищу разработчиков, которые доставляют мне больше всего хлопот, и тех, у кого действительно твердое мнение о том, что им нужно сделать, чтобы сделать игру, о которой они мечтают», — сказал Черни. «Это жестокие встречи, но приятно их проводить, потому что, в конце концов, это делает консоль более сильной.

«Здорово работать с таким количеством команд на протяжении многих лет и немного понимать, что им помогает, а что мешает».

Черни отметил, что основатель Epic Games Тим Свини вместе с другими разработчиками особенно оказывал давление на Sony, чтобы она продолжала использовать твердотельные накопители NVMe со скоростью чтения не менее 1 ГБ в секунду, например, в отличие от старых, традиционных механических жестких дисков. Теперь мы знаем, что Sony в конечном итоге использовала гораздо более быстрый накопитель на PS5 со скоростью чтения 5.5 ГБ / с.

«Разработчики игр хотели уйти от жестких дисков, потому что именно на них хранятся все данные… то, что называется быстрым перемещением, занимает еще 15–30 секунд, чтобы перейти от одной карты к другой», — сказал Черни.

Черни также сказал, что, хотя у Sony были свои собственные идеи о том, что они хотели включить в PS5, а также список функций, которые не были включены в PS4, был еще более длинный список «Все, что нужно для разработки игр». ". сообщество хотело бы увидеть».

Анализ: переговоры с разработчиками Sony окупились

Хотя это может показаться довольно сложным процессом, ясно, что обсуждения Sony с разработчиками оказались полезными. Мы видели, как игры для PS5 в полной мере используют преимущества нового твердотельного накопителя для обеспечения почти мгновенной загрузки, а контроллер PS5 DualSense, который включает тактильную обратную связь и адаптивные триггеры, был принят практически в каждой игре.

Интересно, что Черни отмечает, что трассировка лучей, одна из основных функций оборудования следующего поколения, не входила в списки пожеланий большинства разработчиков, но после выпуска ее быстро развернули в различных играх. Они узнали, что PS5 справится с этим.

«Они не могли поверить, что у них будет достаточно производительности трассировки лучей, чтобы сделать с ней что-нибудь интересное», - сказал Черни.

PS5 по-прежнему крайне сложно найти в розничных магазинах из-за текущего глобального дефицита полупроводников. Мы ожидаем увидеть еще один всплеск интереса во время Черной пятницы 2021 года и Киберпонедельника, но лучшие предложения будут касаться игр и аксессуаров для PS5, а не самой консоли.

Лучшие на данный момент предложения по беспроводному контроллеру Sony PlayStation 5 DualSense