Разработчик Psyonix рассказал, как Rocket League будет выглядеть и работать на PS5 и Xbox Series X, и результаты несколько удивили. В сообщении в блоге на сайте Rocket League разработчик пояснил, что в игре на Xbox Series X будет два режима отображения: качество и производительность. В режиме качества игра запускается с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду, а в режиме Performance — с разрешением 2688 x 1512 (70% 4K) со скоростью 120 кадров в секунду. Пользовательский интерфейс также останется в формате 4K. На Xbox Series S режим качества обеспечивает разрешение 1080p со скоростью 60 кадров в секунду, а режим производительности запускает игру с разрешением 1344 x 756 (70% от 1080p) со скоростью 120 кадров в секунду. Интересно, что в Rocket League на PS5 нет режима 120 кадров в секунду. Фактически, игра будет работать в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду, но для достижения этой цели используется рендеринг в виде шахматной доски. Это любопытное решение, тем более, что Xbox Series S способна выводить видео со скоростью 120 кадров в секунду, хотя разрешение существенно снижается. Если вам интересно, рендеринг шахматной доски — это довольно сложная графическая техника, которая, по сути, позволяет разработчику визуализировать графические текстуры с разрешением 4K без необходимости рендеринга их в собственном 4K. В целом, он гораздо менее интенсивен и обеспечивает изображение, подобное родному 4K, а зачастую и идентичное. Очевидно, что PS5 более чем способна выдавать скорость 120 кадров в секунду, что помогает уменьшить задержку ввода и обеспечить более быстрый отклик, что может иметь решающее значение в соревновательных играх. Однако похоже, что машина Sony на данный момент будет заблокирована на частоте 60 кадров в секунду.