2021 года боюсь, поэтому провожу 2022 год в виртуальной реальности

2021 года боюсь, поэтому провожу 2022 год в виртуальной реальности

Гарнитуры виртуальной реальности становятся все более доступными, поскольку раньше их покупали только самые преданные поклонники игр и энтузиасты технологий. Хотя они существуют с начала 90-х годов, первой успешной массовой VR-гарнитурой была Oculus Rift, краудфандинговый проект, начатый в 2012 году, который впервые принес VR в наши дома.

Спустя почти 10 лет у нас теперь есть множество вариантов выбора, и это может немного сбить с толку любого, кто пытается найти лучшую VR-гарнитуру, отвечающую их потребностям. Одним из самых популярных вариантов на рынке сейчас является Oculus Quest 2 благодаря своей доступности (по сравнению с другими продуктами), легкому дизайну и общему высокому качеству, что делает ее одной из лучших гарнитур начального уровня, которую вы можете использовать. . Выйдите и купите сейчас.

С ростом популярности виртуальной реальности мы видим, что все больше и больше разработчиков создают игры для оборудования, и объявление Meta о своей Метавселенной, вероятно, означает, что пространство виртуальной реальности будет только расти. Эти достижения вызывают некоторую обеспокоенность у людей, обеспокоенных инновациями в технологиях виртуальной реальности, приводящими к сокращению времени на взаимодействие с реальным миром, но после продолжающейся пандемии в течение последних двух лет я действительно не возражаю.

В зависимости от того, где вы сейчас живете на планете, внешний мир — отстой. Covid-19 все еще берет свое, глобальное потепление и уровень загрязнения вызывают у меня невероятный стресс, а другие люди на улицах кажутся более грубыми и агрессивными, чем в допандемические времена.

Я часто шутил о том, что проведу пенсию в виртуальной реальности, чтобы сражаться с драконами, танцевать под музыку, которая позже станет «ретро»-эмо, и настроить свой аватар так, чтобы он выглядел как дерзкая бомба, несмотря на мой сморщенный вид. Учитывая стресс последних двух лет, лучше начать пораньше, верно?

Ладно, возможно, это немного экстремально. Я не буду проводить весь 2022 год с VR-гарнитурами (в основном потому, что через несколько часов они становятся неудобными), но, наконец, приобретя собственный Oculus Quest 2, я буду уделять больше времени исследованию VR-пространств из любопытства по поводу того, как развивалась технология. а еще потому, что мне действительно нужно отдохнуть от реального мира.

Игры виртуальной реальности

Скриншот игрока, атакующего существо в Skyrim VR.

(Изображение предоставлено Bethesda)

Видеоигры обычно являются основной причиной, по которой люди покупают гарнитуру виртуальной реальности, и я вхожу в их число. Я мог бы легко указать вам на наш список лучших VR-игр для рекомендаций, но у меня еще не было времени поиграть во все. Тем не менее, есть несколько базовых игр, которые, я думаю, вам стоит попробовать, если вы хотите погрузиться во что-то в реальном времени, а не в краткий «опыт виртуальной реальности», который можно пройти за считанные часы.

Давайте поговорим о Скайриме. Да, опять же, сама по себе эта версия более интересна, чем ее выпуск на калькуляторе или любой другой платформе, которую Тодд Ховард объявит о выпуске в следующем году. Skyrim не был разработан для виртуальной реальности, но поскольку вы можете играть не только в базовую игру, но и в DLC Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, в эту игру действительно можно погрузиться. Месяцы игрового процесса, пока вы находите новый контент.

Даже после сотен часов игры в стандартную версию на Xbox 3060, ПК и Nintendo Switch пробежка мимо гигантов и жутких мин в виртуальной реальности кажется совершенно новой игрой. И самое главное, если что-то утомляет, вы можете использовать моды, чтобы изменить впечатления, что сделает эту игру одной из лучших игр, в которых вы действительно можете «жить» в виртуальной реальности. Если старомодное фэнтези вам не по душе, обратите внимание на Fallout 4 VR, который предлагает столь же масштабный открытый мир, но с гораздо большим количеством оружия и без драконов.

Beat Sabre — еще одна обязательная VR-игра, в которую можно играть в течение длительного времени, и в которой доступно множество пакетов расширения для ваших любимых песен и исполнителей. Это дает мне схожую атмосферу с Guitar Hero: вам придется часто практиковаться, чтобы добиться успеха, а это заставит вас сильно потеть.

На самом деле это одна из причин, почему это была одна из первых игр, которые я скачал. Набрав вес после того, как в начале пандемии Corvid-19 исчез из ежедневных поездок на работу в ныне закрытый офис, я ищу способы вернуться в форму. Beat Sabre требует много размахивать руками, и невозможно хотя бы не прыгнуть под музыку, чтобы получить достойную тренировку тела с низким уровнем воздействия, просто играя в течение нескольких часов. Плюс такое ощущение, будто ты крушишь вещи световым мечом, а это никогда не будет круто.

Оставайтесь общительным в виртуальной реальности

Изображения аватаров, используемых в VRChat, на синем фоне

(Изображение предоставлено: VRChat)

Меня вряд ли знают как человека, но оставаться на связи и избегать изоляции важно для того, чтобы держать наше здравомыслие под контролем. Одно из критических замечаний по поводу виртуальной реальности заключается в том, что она отделяет вас от реального мира (что и является предметом моего внимания), но это не значит, что вы должны чувствовать себя одинокими.

Существует множество способов общаться и взаимодействовать с людьми онлайн в пространстве виртуальной реальности, и Метавселенная также пытается это развивать. Хотя компании рассматривают возможность удаленной работы, существуют более интересные способы получить столь необходимое социальное взаимодействие, не дожидаясь, пока Марк Цукерберг создаст больше виртуальных интерактивных офисов.

Star Trek: Bridge Crew — это фантастическое развлечение, если у вас есть группа друзей с гарнитурами VR, а благодаря перекрестной игре вам не нужно использовать одни и те же системы, чтобы пользователи PlayStation VR тоже могли играть. Наряду с людьми, которые используют продукты Oculus или HTC. Вам не обязательно быть особенно знакомым со «Звездным путем», чтобы насладиться им, суть в том, что вы и ваша команда должны пилотировать корабль Федерации и выполнять миссии, работая в унисон на разных станциях. Это более социальный игровой опыт, чем многие популярные на данный момент VR-игры, и я уверен, что в ближайшие годы мы увидим больше таких игр.

VRChat — это больше, чем просто игровая платформа, основанная в 2014 году для многопользовательского чата. Примерно в это время он значительно вырос, особенно во время пандемии, поскольку люди искали способы взаимодействия с друзьями и незнакомцами в цифровом пространстве. В отличие от стандартного чата (который, по сути, и представляет собой VRChat), он использует полностью настраиваемые 3D-аватары, часто создаваемые с нуля в творческих приложениях, таких как Blender.

Это означает, что вы, скорее всего, увидите множество разных персонажей при входе в систему, и вы часто можете найти места, посвященные ролевым играм, если вам интересно. Кстати, если вы не пользуетесь интернетом, вас может встревожить вид двуногих пушистых волков, танцующих с грудастыми аниме-девушками, но я уверен, что вы найдете место, которое вам подойдет. Если у вас есть сомнения, в сообществе есть очень активный Discord, к которому вы можете присоединиться, чтобы задавать вопросы и заводить новых друзей.

Это воспитание характера (в буквальном смысле)

Я очарован использованием аватаров в виртуальных онлайн-пространствах, и это часть того, что возродило мое старое хобби — создание цифрового искусства. Хотя все началось с простого 2D-искусства в Photoshop или ClipArt Studio, это побудило меня провести много времени в Blender, создавая персонажей и модели, в основном для 3D-печати. Этими минифигурками можно манипулировать и превращать их в функциональные аватары для использования в таких играх, как VRChat, что дает мне новую возможность развиваться и чувствовать себя продуктивным.

Мне еще далеко до чего-то полезного, но у меня не было бы этой мотивации для творческого развития, если бы я не прыгнул в мир виртуальной реальности. Сейчас, когда во многих отраслях используются те же навыки, что и в 3D-искусстве, это на самом деле кажется полезным навыком, если Метавселенная действительно станет успешной.

Даже на более низком уровне навыков вы можете использовать такие приложения, как Tilt Brush и Dreams in VR, чтобы дать волю своему воображению. Это та художественная среда, о которой я мечтал в детстве, и я думал, что это возможно только в каком-то отдаленном научно-фантастическом будущем, но они вполне реальны и доступны прямо сейчас, если у вас есть подходящий материал.

Виртуальная реальность не для всех, но возможности, которые она предоставляет для игры, творчества и социального взаимодействия, невероятно интересны. Самое приятное то, что это всего лишь начало развития технологии, которая, несомненно, будет развиваться в ближайшие 10 лет так же, как и в предыдущее десятилетие. Я не буду жить следующие 12 месяцев в симуляции, но надеюсь, что более активное использование наушников сделает меня более общительным и творческим человеком, чем я есть сейчас.