¿Por qué cancelar E3 2020 puede ser una buena noticia para los desarrolladores de juegos?

¿Por qué cancelar E3 2020 puede ser una buena noticia para los desarrolladores de juegos?

Es la mayor erupción en el calendario de juegos, pero este año habrá un agujero en forma de conferencia en los horarios de los jugadores. E3 2020, el gigante de la industria de los videojuegos de Los Ángeles, fue cancelado por temor a la propagación del coronavirus COVID-19. El anuncio no fue impactante dado el estado actual de la pandemia, pero será un duro golpe para la comunidad de jugadores, que ha estado celebrando el E3 durante casi 25 años, siendo 2020 la primera vez que El espectáculo no tuvo lugar. Esta es una oportunidad para que los desarrolladores y editores compartan información sobre sus últimos juegos, recopilen exageraciones mediáticas y, más recientemente, dejen que el público entre también para echar un vistazo rápido a lo que adornará sus computadoras y consolas en los meses y años venideros. . Sin embargo, recientes programas de E3 han cuestionado la relevancia del evento. Cada vez más, los principales anuncios de juegos se realizan independientemente del E3, y algunas compañías eligen no exponer por completo en la feria. En la víspera de su revelación de PlayStation 5, Sony ha declarado que no participará en E3 2020 (antes de la actual crisis de salud), mientras que Nintendo ha preferido durante años alojar su propio feed web en lugar de una conferencia E3 (aunque todavía tiene una presencia sustancial en el show). Y así, al parecer, todos este año. Construir un stand, enviar compañeros de equipo al sitio: todo esto representa una apuesta costosa para los desarrolladores. Pero una cosa puede costar más que cualquier otra cosa: el tiempo. Y la cancelación del E3 2020 como resultado podría ser una bendición para los equipos con exceso de trabajo.

Crunch demo

En los últimos años, la industria de los juegos se ha abierto a su cultura destructiva, en la que se alienta al personal (si no se lo obliga) a trabajar extenuantemente largas horas para sacar un juego terminado en las tiendas a tiempo para una cita. Salida fija. Participar en E3 puede dictar algunos de los peores temores imaginables, ya que los desarrolladores se apresuran a armar una "porción vertical" de juego pulido para un título que está a meses de completarse. Esto puede ser increíblemente estresante: tanto depende de la primera presentación de un juego, y el tiempo de respuesta para obtener incluso unos pocos minutos de juego puede ser brutal. Echa a perder, y puede ser difícil recuperar el bombo perdido que un juego pretendía generar. "Desde una perspectiva de desarrollo puro, una demostración de E3 tiende a ser una distracción masiva", dijo el diseñador Sam Bass, quien trabajó en demostraciones de E3 para Star Wars: Force Commander, Medal of Honor: Rising Sun, Goldeneye : Agente rebelde, dijo Kotaku. "Se descarrila una gran parte de su equipo durante 1-2 meses, que a menudo es un tiempo de desarrollo esencial y, a menudo, los deja bastante exhaustos". La demostración E3 también es probablemente humo y espejos sobre cuál será el producto final. Piense en la revelación del himno de Bioware: una visión impresionante de un juego de disparos de ciencia ficción con mochilas propulsoras en el mundo compartido ... que se ha convertido en uno de los juegos en línea Lo más molesto del lanzamiento. Y aún más notorio fue la increíble demostración de Gearbox's Aliens: Colonial Marines, que afirmaba ser una recreación cinematográfica alucinante de una de las mejores películas de acción de todos los tiempos ... pero enviada como un error, feo, para a medio terminar. En ambos casos, ninguno resultó ser representativo del producto terminado. Es posible, por supuesto, que el trabajo que debería formar parte de una demostración se convierta más bien en la creación de un suntuoso avance, una tarea importante y cuidadosamente administrada. Pero al menos ocurre sin el temor de que una demostración en vivo, con su potencial de errores y fallas, lo mencione. Y así, sin demora para alcanzar el E3, este puede ser un verano sorprendentemente exitoso para los desarrolladores de juegos. Podrán concentrarse en lo que realmente importa: hacer el mejor juego posible, en lugar de modificar una pequeña parte de él. Como resultado, todos deberíamos terminar con mejores juegos y equipos con menos trabajo.