По словам разработчиков Marvel Avengers, контроллер PS5 добавляет героям «вес и вес»

По словам разработчиков Marvel Avengers, контроллер PS5 добавляет героям «вес и вес»
Поскольку у него есть свои сверхспособности, вполне логично, что контроллер DualSense будет использоваться в обновлении PS5 для Marvel’s Avengers. В конце концов, несмотря на то, что «Самые могущественные герои Земли» уже достаточно сильны на PS4, почему бы разработчику Crystal Dynamics не сделать это ощущение еще лучше? Что ж, именно это и происходит с обновлением PS5 для Marvel’s Avengers, которое обещает более быстрое время загрузки, визуальные эффекты 4K и поддержку пространственного звука, когда оно выйдет 18 марта вместе с DLC Hawkeye. Хотя это улучшения, которые можно ожидать от обновления следующего поколения, а звук пространственной панели также будет реализован с обновлением Xbox Series X, Crystal Dynamics также решила сделать еще один шаг, развернув поддержку контроллера DualSense. включение Мстителей Marvel. использовать тактильную обратную связь и адаптивные контроллеры геймпада PS5. Мы поговорили со старшим игровым дизайнером Crystal Dynamics Скоттом Уолтерсом и сценаристом Nixxes Киано Раубуном о грядущем обновлении Marvel’s Next Generation Avengers и о том, как DualSense улучшит впечатления от игры для игроков PS5.

Это героическое чувство

Vengadores de Marvel

(Изображение предоставлено Crystal Dynamics) Обновления следующего поколения для Marvel's Avengers доступны бесплатно с 18 марта для тех, кто уже владеет игрой на PS4 и Xbox One. В то время как игроки Xbox Series X/S выиграют от улучшенной графики, значительно более быстрого времени загрузки и более высокой частоты кадров, игроки PS5 выиграют от всего этого, а также от поддержки DualSense. Эта поддержка DualSense означает, что Мстители Marvel будут использовать тактильную обратную связь и адаптивные триггеры на PS5, делая движения и способности героев более захватывающими, чем когда-либо прежде. «Мы приложили много усилий, чтобы каждая отдельная способность и атака дальнего боя казались разными и уникальными для каждого из героев, и мы используем это как еще один способ добавить дополнительную глубину персонажа каждому игроку. Скотт Уолтерс говорит нам: «Я действительно думаю, что адаптивные триггеры помогают придавать вес и вес некоторым из этих действий». Уолтерс приводит пример того, как поддержка DualSense повлияет на ощущения от использования лука Соколиного глаза, последнего героя, появившегося в «Мстителях» Marvel. «Вы можете почувствовать натяжение тетивы, удерживая ее во время зарядки и прицеливания, — говорит нам Уолтерс. — И, очевидно, мы пытались сделать так, чтобы луки ощущались иначе, чем пистолеты, отличались от репеллентов». Это означает, что когда вы удерживаете спусковой крючок полуавтоматического пистолета Black Widow, который стреляет короткими очередями, ощущения должны заметно отличаться от одиночных выстрелов, которые требуют нажатия на спусковой крючок для каждого выстрела.

Даже Стивенс

Vengadores de Marvel

(Изображение предоставлено Square Enix) В то время как игроки PS5 получат только выгоду от поддержки DualSense, игроки Xbox Series X будут наслаждаться исходным разрешением 4K со скоростью 60 кадров в секунду, в то время как исходное разрешение 4K PS5 возможно только со скоростью 30 кадров в секунду, как в этом примере. Теперь геймеры могут выбрать 60 кадров в секунду, используя клетчатое разрешение 4K на новой консоли Sony. Учитывая, что у нас были некоторые проблемы с падением частоты кадров в нашем обзоре Marvel's Avengers, хорошо, что эти обновления стабилизируют производительность игры. «Я действительно думаю, что геймеры оценят графические улучшения, — говорит Уолтерс. «Для многих людей с новыми консолями важно то, что они хотят увидеть мощь этих платформ». Хотя есть некоторые незначительные различия в обновлениях следующего поколения для обеих консолей, обе они выиграют от значительно более быстрого времени загрузки. Square Enix сообщила TechRadar, что время загрузки на Xbox Series X и PS5 «как минимум в десять раз быстрее» и «до 20 раз» быстрее по сравнению с консолями последнего поколения, при этом «загрузка была удалена». "Просто подумав про себя, одна из моих любимых вещей — это время загрузки, оно такое быстрое, — говорит нам Киано Раубун. — Каждый раз, когда вы умираете, каждый раз, когда вы перемещаетесь из одной области в другую, каждый раз, когда вы садитесь в Квинджет, это действительно здорово — вовлекать людей в игру и оставаться вовлеченными дольше".