El desarrollador de Bayonetta, Platinum, insinúa un futuro juego de servicio en vivo

El desarrollador de Bayonetta, Platinum, insinúa un futuro juego de servicio en vivo

PlatinumGames, el estudio tras el próximo Bayonetta tres, se va a centrar en crear juegos que sean más grandes, más peligrosos y a nivel estructural diferentes de su trabajo precedente, conforme el CEO y cofundador Atsushi Inaba.

En declaraciones a la gaceta nipona Famitsu (traducida por VGC), Inaba afirmó que Platinum se expandirá más allí de los títulos para un solo jugador por los que es conocido y desarrollará proyectos afines a los juegos de servicio en vivo.

"Cuando se trata de la producción de juegos en el futuro, deseamos centrarnos en hacer juegos diferentes a los del pasado", afirmó Inaba.

"Me agradaría centrarme en crear juegos que se puedan gozar y querer a lo largo de un periodo de tiempo más largo.

“Por supuesto, nos agradaría querer y crear juegos pequeños mas con un diseño refulgente, como Sol Cresta, y juegos en los que puedas gozar del proceso de compensación del juego a través de etapas únicas y bien diseñadas, como Bayonetta.

“Sin embargo, los proyectos que tratamos de crear para el futuro van a ser diferentes en términos de estructura. Dada la evolución del mercado a lo largo de los próximos 5 años, creo que es completamente preciso que hagamos esto. Lamento ser tan haragán, mas creo que eso es todo cuanto puedo decirte de momento.

Análisis: espacio para la experimentación

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(Crédito de la imagen: juegos de platino)

El enfoque de Inaba en las tendencias actuales del mercado, los juegos que se pueden gozar a lo largo de largos periodos de tiempo, las nuevas estructuras de juego y la yuxtaposición que establece entre los títulos precedentes de Platinum y los lanzamientos futuros sugiere que el estudio apunta a un lanzamiento de servicio en vivo.

Sus comentarios asimismo coinciden con declaraciones precedentes que hizo, en las que sugirió que Platinum proseguirá con las "operaciones en vivo" con la meta de "expandirse a nuevos géneros y estilos de juego".

El próximo mes, Platinum lanzará su nuevo juego de rol de acción multijugador Babylon's Fall, en cooperación con Square Enix, para el que ya ha prometido una lista de actualizaciones y contenido regulares siguientes al lanzamiento. A partir de ahí, es solo un paso cara los juegos de servicio en vivo, y la meta de Inaba de expandir el estudio a más de quinientos empleados apoyaría proyectos de desarrollo más grandes.

Un cambio a los juegos de servicio en vivo no quiere decir que el estudio va a tirar la toalla. En su entrevista con Famitsu, Inaba sugiere que desea hacer más lanzamientos experimentales en el futuro.

"Me agradaría regresar a la filosofía original de PlatinumGames", afirmó. "Si ya no podemos crear nuevas formas de jugar, entonces no llevamos razón para existir, y si eso sucede, creo que lo mejor sería disolver el negocio, por rentable que sea".

"Me agradaría regresar a nuestro propósito y crear nuevos juegos a mayor escala de una forma más pura.

“En el pasado, aun si deseábamos crear nuestra propiedad intelectual, era bastante difícil de hacer, e inclusive si pudiésemos, sería a una escala muy pequeña… solo podíamos hacer productos de clase independiente. En el futuro, me agradaría deshacerme de todo esto y crear juegos más grandes a partir de nuestras ideas y conseguir cuando menos una cosa.

“Quiero llevar a PlatinumGames en una dirección pura y sin adulterar, y jamás mirar cara atrás. Creo que ese es mi papel ahora.

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