Rollerdrome — это Doom Eternal на роликовых коньках, и это настолько хорошо, насколько это возможно

Rollerdrome — это Doom Eternal на роликовых коньках, и это настолько хорошо, насколько это возможно

Я еду на полной скорости, а снайперский лазерный прицел все еще прижат к моей груди. Я жду до последнего момента, как только они собираются нажать на курок, чтобы увернуться от приближающейся пули и выстрелить из дробовика прямо в головореза, замахивающегося дубиной с шипами мне в лоб. Направившись к ближайшему хаф-пайпу, я поднимаю нос в воздух, чтобы перезарядить патроны для пистолета, и приземляюсь на измельчающие рельсы в сторону снайперов.

Теперь осталось только запустить несколько самонаводящихся ракет в воздух, включить режим холостого хода и разрядить двойное оружие, прежде чем я доберусь до безопасного места. Я чувствую себя вооруженным мастером боевых искусств на колесах. Я выгляжу как костюм смерти на высокой скорости. И мне очень весело.

Представляем Rollerdrome, грядущий одиночный шутер на арене от Roll7, который вовлечет вас в вымышленный кровавый спорт. Игра Rollerdrome, состоящая из серии смертельных сражений, которые разыгрываются в рамках полной повествовательной однопользовательской кампании, бросает вам вызов сразиться с волнами врагов на боевых аренах, заполненных атрибутикой скейтпарка. Имея в руках лишь небольшой арсенал оружия и пару коньков на ногах, вы будете выполнять комбо, выполнять задания и выполнять множество сумасшедших трюков, достойных самых экстремальных спортивных игр.

Несколько врагов стреляют в персонажа игрока на Роллердроме.

(Изображение предоставлено Roll7)

В то время как ведущий продюсер Дрю Джонс прямо описывает Rollerdrome как «скейт-шутер», поклонники студии могут признать его скорее смесью двух предыдущих релизов Roll7. Сочетая плавное катание в тени клеток Олли Олли с лихорадочным выживанием на арене из Laser League, игра приобрела удивительно причудливую предпосылку для того, что могло бы стать ее зенитом.

«Цель заключалась не только в том, чтобы создать игру, в которой смешались бы жанры, но и в том, чтобы создать игру в своем собственном жанре», — говорит менеджер по обеспечению качества Дэвид Дженкинс. «И отсутствие игры, которая просто говорит: «О, это игра со скейтбордингом, и вы можете стрелять в нее» или «О, это шутер, и вы носите коньки», — это действительно отдельная система.

За пределами Громодрома

Потратив несколько часов на первые шесть уровней игры, меня по-настоящему зацепила та часть, где я играл на коньках. Роллердром достаточно надежен, чтобы дать вам возможность выполнять различные трюки (вращения, захваты и измельчения), и достаточно интуитивно понятен, чтобы сделать даже самые продвинутые техники легким делом, например, бросать кислоту в квотерпайп или увеличивать время пребывания в воздухе. Это также все плавно, с плавностью, которая продает великолепие вашего жестокого выступления.

Перестрелка также не исключается из этого уравнения. С неконтактными минами, чтобы уклоняться, лазерными прицелами, чтобы махать, самонаводящимися ракетами, чтобы уклоняться, и огненными болтами ионизирующей энергии, чтобы отражать, безумие Роллердрома управляемо благодаря щедрой системе наведения и перезарядки. Ваша сетка будет автоматически двигаться к врагам, когда вы приблизитесь, и можно активировать замедленное движение, чтобы позволить вам обрушить ад на своих противников, когда вы крадетесь на головокружительной скорости.

«Это своего рода энтузиазм; отбросьте осторожность на ветер», — говорит Джонс. «Эти враги хотят заполучить тебя, и ты должен противостоять им. Если вы попытаетесь играть немного осторожнее, вы не получите столько, сколько если бы вы просто сражались с врагами.

Стрелялка Rollerdrome проста, но элегантна. Мне это показалось рудиментарной имитацией перезагрузки Doom.

Оригинальная система боеприпасов и здоровья еще больше поощряет эту агрессию, так как вам нужно будет расправляться с врагами, чтобы пополнить свою хрупкую шкалу здоровья, выполняя различные трюки, чтобы пополнить свой ограниченный запас боеприпасов. Я начал с пары пистолетов, быстро разблокировал дробовик и гранатомет, чтобы участвовать в боях, и был впечатлен тем, сколько миль игра смогла выжать даже из этого небольшого массива. Вам придется тщательно продумывать свое оружие, переключаясь между ними в своем собственном темпе, чтобы обойти защиту каждого врага.

Это просто, но элегантно. Шутер Rollerdrome показался мне рудиментарной имитацией Doom Eternal, когда вы танцуете между врагами, меняете оружие на лету и мчитесь вперед, чтобы сохранить свое здоровье и боеприпасы на плаву. Добавьте к этому набор испытаний на навыки, которые приходят с каждым уровнем, начиная от выполнения определенного трюка и заканчивая разрушением стены определенного объекта и достижением установленного результата, и диапазон мастерства огромен.

фальстарт

Главный герой роллердрома прыгает в воздухе

(Изображение предоставлено Roll7)

Но где Роллердром начинает раздувать его выступление, так это за пределами смертельных схваток. Расположенный в ретро-футуристической антиутопии, омраченной корпорациями-монополистами, подавляющими гражданские беспорядки путем трансляции захватывающих кровавых спортивных состязаний, Rollerdrome перемежает свои уровни кусочками построения мира. Между каждым сетом вы будете бродить по пустым раздевалкам и спортзалам, читать вырезки из газет или слушать радиопередачи, чтобы получить представление о мире за его пределами.

«Очевидный источник вдохновения — жанровые фильмы 70-х, такие как «Роллербол» и «Бегущий человек», — говорит Джонс. «Поэтому, как только мы получили кровавый элемент, многие настройки, тема и время встали на свои места».

Не то чтобы это произвело на меня большое впечатление. Основной сюжет передается вам так спорадически и с такой малой помпезностью, что я почти полностью списал повествование со счетов. Меня больше заинтриговал мой последний рекорд, чем судьба этого вымышленного мира. Серия смертельных схваток на роликовых коньках вполне может стать благодатной почвой для рассказа о корпоративной моральной низости, но эта история настолько оторвана от основных событий игры, что она стала не более чем забытой стороной. Будем надеяться, что сюжетное обещание Rollerdrome станет полноценной игрой.

Дистрибьютор на колесах

Кар Хассан катается на роллердроме

(Изображение предоставлено Roll7)

Самое удивительное в Rollerdrome — это эксклюзивность для одиночной игры. Идея стрелялки на арене с роликовыми коньками в цвете cel-shading звучит как идеальная отправная точка для следующего блокбастера «Королевская битва» или соревновательного феномена левого поля в режиме Rocket League. . Хотя у Roll7 уже есть некоторый опыт разработки мультиплеера, почему они подошли к Rollerdrome как к одиночной игре?

«Ловушка, в которую мы действительно не хотели попасть, заключалась в том, что мы зашли слишком далеко с новым поджанром видеоигр», — говорит Джонс. «У нас было достаточно забот, и достаточно, чтобы понять основную идею игры и идею одиночной игры, с которой мы начали. Мы действительно хотели выбрать сфокусированный опыт и развить его как можно дальше.

По большей части кажется, что Roll7 сделал именно это. Роллердром может сбить с толку запутанную стартовую площадку наполненного историями повествования, но он обеспечивает такое тонко сбалансированное сочетание катания на коньках и стрельбы, что все равно увлечет вас. Может быть, пришло время стряхнуть пыль с тех коньков, которые стояли в гараже, потому что, когда 16 августа на «Роллердроме» поступит в продажу, вам захочется покататься по скейтпарку.