Создатель Magic: The Gathering работает над одним из самых странных игровых жанров


Создатель Magic: The Gathering Ричард Гарфилд основал новую игровую студию вместе с опытными разработчиками из Hearthstone, World of Warcraft и Halo.

Новая студия, известная как Popularium, уже начала работу над своей первой игрой. Как следует из названия, студия использует подход к процессу разработки, ориентированный на сообщество. Черпая вдохновение из цикла разработки таких игр, как всеми любимая ARPG Hades, управляемая сообществом. Согласно официальному сайту студии (откроется в новой вкладке), Popularium стремится включить «постоянное участие сообщества» в процесс проектирования.

Popularium продолжает описывать свою амбициозную миссию. «Даже на ранних стадиях разработки мы предоставим вам средства для воздействия как на игровой процесс, так и на создание ресурсов во всех наших играх. Наша цель — сделать так, чтобы смотреть все наши игры было так же интересно, как и играть.

Помимо Ричарда Гарфилда, в состав Popularium также входят ветераны индустрии Скафф Элиас, Аарка Рэй и Джон Бланкард, которые внесли свой вклад в самые разные проекты, от постоянно развивающегося World of Warcraft до пионера онлайн-игр Xbox Live.

Popularium уже анонсировал свой первый проект: Chaos Agents. Несмотря на то, что Chaos Agents находится на ранней стадии разработки, она обещает стать «изменяющей жанр» игрой, принимая форму многопользовательской стратегической игры, «которая сталкивает более 60 уникальных героев друг с другом в хаотичной битве за превосходство». Беглый взгляд на веб-сайт Popularium позволяет увидеть характерный художественный дизайн, напоминающий Overwatch 2, но со своим уникальным стилем.

В интервью Gamesbeat (откроется в новой вкладке) Гарфилд выразил намерение создать «королевскую автобаттлэр». В последние годы у Гарфилда появился интерес к автоматизированному бою, который он стремится привнести в «Агенты Хаоса». «Это показало одно из направлений, в которых вы можете двигаться», — сказал он, — «оно решило множество проблем, с которыми часто сталкиваются игры, когда у вас есть сборный или стратегический элемент… я имею в виду, что игровой процесс очень расслабленный, очень широкий. , в нем нет рывков, нет элемента скорости... что часто ограничивает его аудиторию.

организованный хаос

Arte conceptual de un héroe de Chaos Agents

(Изображение предоставлено: Популярно)

Смогут ли Агенты Хаоса преодолеть это препятствие, еще неизвестно. В любом случае, обещание модульной и стратегической королевской битвы от такой уважаемой команды игровых дизайнеров меня воодушевляет. Будет интересно посмотреть, что придумают эти ветераны в контексте совместного развития сообщества и современных игровых чувств.

Сцена коллекционных карточных игр во многом обязана Гарфилду, как и его набегам в мир видеоигр. Такие гиганты, как Magic: Arena, Legends of Runeterra и даже Hearthstone, во многом черпают вдохновение из оригинальной карточной игры Garfield 1993 года. Во всех этих играх модульный характер дизайна позволяет новым наборам внедрять новые интересные механики, не подрывая при этом Общий набор. Базовый набор правил, который делает игру увлекательной.

Модульный подход является одной из причин, по которой Magic: The Gathering существует уже 30 лет и до сих пор набирает силу.

Важность модульного дизайна также актуальна, если учитывать приверженность Popularium дизайну, ориентированному на сообщество. Такой подход позволит игрокам самим вносить новую механику, работая в том же пространстве дизайна, что и разработчики.

Этот подход является одной из причин, по которой Magic: The Gathering существует уже 30 лет и до сих пор набирает силу. Однако даже старый бумажный гигант иногда показывает свой возраст. Говоря о Magic: The Gathering в своем интервью Gamesbeat, Гарфилд посетовал, что «когда магия была впервые создана, у каждого была своя ценная коллекция, но эти сокровища стали товаром, и мы потеряли часть этой магии… с тех пор я Пытаясь придумать, как вернуться к этому, теперь в цифровом формате мы можем вернуть эту уникальную коллекционную идею с помощью Агентов Хаоса.

Смогут ли Агенты Хаоса преодолеть это препятствие, еще неизвестно. В любом случае, обещание модульной и стратегической королевской битвы от такой уважаемой команды игровых дизайнеров меня воодушевляет. Будет интересно посмотреть, что придумают эти ветераны в контексте совместного развития сообщества и современных игровых чувств.