El creador de The Last of Us, Neil Druckmann, explica el cambio de línea de tiempo del programa de HBO

El creador de The Last of Us, Neil Druckmann, explica el cambio de línea de tiempo del programa de HBO

El copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, descubrió anteriormente que ciertos capítulos de la próxima adaptación de HBO de The Last of Us se "desviarán significativamente" de su material original. Mas, curiosamente, la línea de tiempo de la aventura en pantalla de Joel y Ellie asimismo se invierte.

En la línea de tiempo del juego, la pandemia de Cordyceps revienta en dos mil trece, y los acontecimientos primordiales de The Last of Us tienen sitio veinte años después (o sea, dos mil treinta y tres). Mas en la serie de HBO, los procedimientos empiezan en dos mil tres, con la mayoría de la historia del programa ambientada en dos mil veintitres (como se descubrió por vez primera en los materiales promocionales de The Last of Us (se abre en una nueva pestañita)).

¿Por qué el cambio? Conforme Druckmann, la resolución de establecer The Last of Us en dos mil veintitres se tomó para "asistir a hacer más real”, el showrunner Craig Mazin piensa que los programas de TV pueden beneficiarse si se desarrollan dentro de plazos familiares.

Hablando con LaComparacion en una entrevista de mesa redonda ya antes del debut de la serie HBO Max el quince de enero, Mazin explicó: " fue algo de lo que charlé con Neil desde el principio. Es una diferencia sutil. Mas tengo esto de saltar al futuro. Siento que si veo un programa y el año es dos mil veintitres, y el programa tiene sitio en dos mil cuarenta y tres, es un tanto menos real. Aun si veo un programa en dos mil veintitres y tiene sitio en dos mil dieciseis, es un tanto menos real. Así que creí que sería interesante sencillamente decir: "Oye, mira, en este cosmos paralelo, sucede ahora". Pasa este año.

Белла Рэмси и Анна Торв в The Last of Us

La mayor parte de The Last of Us de HBO está ambientada en dos mil veintitres (Crédito de la imagen: HBO)

Mazin asimismo aclaró que la resolución de hacer avanzar la línea de tiempo de la serie tuvo poco impacto en la estética azotada por la naturaleza de los ambientes postapocalípticos de The Last of Us. no ha alterado más que darnos una paleta tenuemente diferente de indicaciones y opciones de escenarios y autos”, explicó el creador de Chernobyl. "Mas es interesante que conforme avanzamos en la serie y proseguimos encontrando nuevas localizaciones y reliquias del viejo planeta, proseguimos retornando a esa vibra de dos mil tres. Así que solo se trataba de asistir a las personas a conectarse un tanto más y solamente.

Druckmann, por su lado, se mostró complacido con la preferencia de Mazin por ambientar The Last of Us en el presente, confiando en la contestación de su compañero al decir que "si ayuda a hacer más real, entonces ese es un cambio que merece la pena.

"Es una de esas cosas en las que no hay una contestación clara", añadió Druckmann. "Ya estábamos tan lejos de dos mil trece, así que sentí que precisaba algún tipo de cambio, y me di cuenta de lo confiado que estaba Craig para hacer la mayoría del programa hoy. Fue uno de esos cambios que no se sentían tal y como si estuviésemos mudando esencialmente lo que está en punto, así que me uní.

Así que acá está, amigos. Compartiremos más de Druckmann, Mazin y las estrellas de la serie Pedro Pascal y Preciosa Ramsey en los próximos días, ya antes de que The Last of Us se estrene el quince de enero en HBO Max en los EE. UU. Los espectadores del R. Unido van a poder ver el programa en Sky Atlantic y Now al mismo tiempo a partir del dieciseis de enero. Aguardamos que merezca un sitio en nuestra lista de los mejores programas de HBO Max.