Спасибо PS5 и Xbox Series X за великолепную трассировку лучей

Спасибо PS5 и Xbox Series X за великолепную трассировку лучей
Когда Nvidia GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti дебютировали на Gamescom 2018, то, как генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг продавал эту технологию, полностью подействовало на меня. Я всегда относился к тому типу людей, которые ценят визуальную привлекательность в играх для ПК выше частоты кадров, всегда выбирая игру со скоростью 30 кадров в секунду, а не осмеливаясь снизить настройки ниже самого высокого значения. . Трассировка лучей была и остается удовольствием для глаз. Помимо того, что это технологическое чудо, которое прямо сейчас работает даже в видеоиграх в реальном времени, были такие игры, как Control и Metro Exodus, где технологии действительно улучшили представление игры. Но игры, поддерживающие эту технологию, были редкостью с момента запуска Nvidia Turing, во многом благодаря тому, что для ее использования требовался дорогой графический процессор RTX. К счастью, эти дни уже заканчиваются. Microsoft Xbox Series X-...

Revendedores de PS5

Дайте мне один, пожалуйста (Изображение предоставлено Instagram)

И все благодаря PS5 и Xbox Series X, правда

Как и многие люди сейчас, я безуспешно пытался купить PS5 с тех пор, как консоль была выпущена в начале ноября. Я был там, чтобы обновить свою корзину на веб-сайте Walmart, пытаясь проверить без победы. Однако я уже начинаю видеть преимущества PS5 и Xbox Series X, хотя в моей квартире на данный момент их нет. Наряду с выпуском этих консолей следующего поколения было выпущено множество игр, поддерживающих трассировку лучей. Watch Dogs: Legion выглядит потрясающе благодаря отражениям с трассировкой лучей, а массивный современный город со всеми отражающими поверхностями — прекрасный пример того, на что способна эта технология. Это больно работать, постоянно падая ниже 30 кадров в секунду при 4K на Nvidia GeForce RTX 3080, но это совсем другая тема. Call of Duty поддерживает трассировку лучей с момента последней записи, но в Black Ops: Cold War реализация RT лучше, чем когда-либо, и даже работает как мечта. А еще есть Dirt 5, который заставляет меня хотеть трассировку лучей в каждой гоночной игре, в которую я играю, хотя эта игра более оптимизирована для AMD Radeon RX 6800 XT и не поддерживает DLSS. Даже при 40 кадрах в секунду я не хочу отключать трассировку лучей на своей RTX 3080, потому что она выглядит великолепно, и я все равно не играю онлайн. Там даже не упоминается Cyberpunk 2077, в которую я, очевидно, еще не играл. Возможно, самая ожидаемая игра 2020 года будет использовать технологию трассировки лучей для ПК, и версии для консолей следующего поколения (когда они будут выпущены) также будут использовать эту технологию. Черт, даже World of Warcraft: Shadowlands попала в ажиотаж вокруг трассировки лучей, а эта игра, как известно, выглядит как игра 16-летней давности (хотя в большинстве случаев я не согласен). Дело в том, что мы видели больше игр с поддержкой трассировки лучей, выходящих на ПК, чем когда-либо прежде, благодаря выпуску этих консолей следующего поколения, и я не думаю, что это закончится в ближайшее время. Nvidia GeForce RTX 3070 FE

RTX 2060

(Изображение предоставлено: будущее)

Но, как всегда, есть загвоздка

Если вы не один из немногих счастливчиков, у которых дома есть PS5 или Xbox Series X, вы, по сути, застряли в сборке высококлассного игрового ПК, чтобы увидеть, о чем идет речь. СМИ. На данный момент Nvidia GeForce RTX 2060 по-прежнему является самой дешевой видеокартой на рынке, поддерживающей эту технологию, и, если вы не можете найти дешевую подержанную карту, это все еще отличная карта. 349 евро, при условии, что вы сможете найти его в рознице, чего мы не можем. В общем, это по-прежнему означает, что если вам нужен игровой ПК с поддержкой трассировки лучей и вы не обновляете существующую платформу, вы планируете потратить на него почти тысячу долларов или фунтов стерлингов. делать. Это вдвое больше, чем вы заплатите за одну из консолей следующего поколения, опять же, если вы сможете найти ее в магазине, и даже тогда она будет для трассировки лучей 1080p. , а не игры 4K, которых могут достичь новые консоли. из. Предстоит пройти долгий путь, прежде чем трассировка лучей станет настолько многочисленной, насколько это необходимо для замены растеризации, но, по крайней мере, мы приближаемся к тому моменту, когда технология начала еще больше демократизировать себя. В немалой степени благодаря Xbox Series X, PS5 и AMD Big Navi аудитория контента с трассировкой лучей намного больше. И я не могу дождаться, чтобы увидеть, какие игры начнут выпускаться в середине этого поколения консолей, когда каждый сможет получить в свои руки дешевую видеокарту, которая может поддержать эту технологию.