Фил Спенсер говорит, что стоимость жизни вредит Xbox: «Мы не еда и не кров»

Фил Спенсер говорит, что стоимость жизни вредит Xbox: «Мы не еда и не кров»

Кризис стоимости жизни сыграл решающую роль в жизни каждого, нам всем приходится сокращать наши расходы и принимать трудные решения. Однако остается вопрос: как учитываются второстепенные развлечения, такие как игры?

Недавно в интервью The Verge (opens in a new tab) генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер рассказал о том, как кризис стоимости жизни повлиял на Xbox и что пытается сделать одна из компаний AAA, чтобы помочь игрокам во время в это время.

Никто не утверждает, что игровые приставки и игры необходимы. «Мы явно в развлекательном пространстве, — сказал Спенсер, — мы не пища и не кров». В то время как семьи должны найти способы сократить расходы, второстепенные сектора, такие как развлечения, неизбежно увидят меньше расходов.

Спенсер также объяснил, что семьи платят не только за консоли и игры, но и за электроэнергию, о которой не всегда думают. Но не все так мрачно для игр.

«Игры, как правило, были немного более устойчивыми и выдерживали эти времена лучше, чем другие отрасли, — сказал Спенсер, — потому что у нас хорошее соотношение цены и качества». Хорошее соотношение цены и качества; это, кажется, стратегия для Xbox в будущем.

столкнуться с бурей

Одна из лучших вещей, которые Xbox делает прямо сейчас для обеспечения соотношения цены и качества, — это сохранение доступности игр на старых и более дешевых консолях, таких как Xbox One и Xbox Series S. Хотя это не было популярно во всех областях, хотя некоторые разработчики считают, что эти старые модели будут придерживать консолей следующего поколения, другие разработчики, кажется, считают их жалобы не совсем обоснованными.

Весь аргумент «Series S откладывает игры следующего поколения» кажется мне действительно несостоятельным. Большинство из этих игр также появятся на ПК и уже должны охватывать широкий спектр конфигураций. Например, время от времени заглядывать в Steam Hardware Survey. Много старых вещей с большими процентами. 20 октября 2022 г.

Подробнее

Обычные фанаты также видят большую ценность, которую могут предложить эти старые консоли. «Спрос никогда не был выше», — сказал Спенсер. «Если мы вернемся к оригинальным Xbox, Xbox 360 и Xbox One, мы будем продавать больше консолей, чем когда-либо прежде». Оказывается, люди хотят иметь доступ к более дешевым консолям, играя в новейшие игры. не все могут платить 499 долларов США / 449 фунтов стерлингов / 749 австралийских долларов для Xbox Series X или 499.99 евро / 479.99 евро / 799.95 австралийских евро для PS5.

Xbox также продвигается вперед с большим количеством моделей подписки для игр. Подписки означают, что «вам не нужно платить 70 евро за каждую из моих игр, — сказал Спенсер, — вы можете создать библиотеку по-другому».

мобильные фьючерсы

Я думаю, все согласятся с тем, что платить 70 евро за одну игру в лучшем случае может быть сногсшибательно. Поэтому неудивительно, что компании ищут разные способы получения прибыли от продажи игр.

По словам Спенсера, «у игр есть собственная бизнес-модель», и, хотя бесплатная игра — отличная концепция, она также должна быть «устойчивой и прибыльной для создателя». Вот почему вы получаете микротранзакции и боевые пропуска.

Зарабатывание денег — это одно, но в центре этой сделки всегда должно быть обеспечение того, чтобы ваш продукт соответствовал цене. Вот почему игры модели подписки должны иметь «преимущества и прочее, чтобы вы чувствовали себя частью этого сообщества бесплатных игр».

К сожалению, бесплатные игры все еще могут стоить больших денег благодаря микропереходам и боевым пропускам. В конечном счете, в долгосрочной перспективе это может обойтись дороже, чем дорогостоящий единовременный платеж. Таким образом, Xbox начинает ориентироваться на другие области игр, которые все еще успешны, в то время как тратить деньги на развлечения становится все труднее. Как оказалось, очевидный преемник смотрел им прямо в глаза.

pixlr

(Изображение предоставлено Pixlr)

«Скажем, игровая индустрия сейчас составляет 200 миллиардов евро, и она растет, может быть, на 9 или 10 процентов», — сказал Спенсер. «Если консоли как бизнес стабильны, а ПК в основном стабильны, но они все еще растут на 9 или 10%, это означает, что весь рост происходит на мобильных устройствах».

Если вы хотите узнать, сколько денег приносят мобильные игры, все, что вам нужно сделать, это взглянуть на одну из крупнейших игровых компаний, Tencent. «Большая часть их доходов поступает от мобильных устройств», — сказал Спенсер. Нравится вам это или нет, но кажется, что мобильные устройства — важная часть будущего игр.

Основной способ, которым Xbox готовится к этому будущему, — через Game Pass Ultimate. Теперь вы можете конкурировать с мобильными гигантами и выпускать игры для iPhone и Android. Это также хорошее время; вещи не дешевеют, и если будущее за мобильными устройствами, Xbox нужно начать наверстывать упущенное уже сейчас.