5G — это новое поколение мобильного интернета. Это означает, что вскоре, когда он будет развернут в нескольких местах, он заменит 4G. У 5G много преимуществ: он обещает быть быстрее, чем 4G, покрывает большие территории, соединения будут более стабильными, а задержка, то есть время отклика между вашим устройством и сетью, к которой оно подключено, уменьшится. Эта расширенная возможность подключения окажет значительное влияние на технологии и их использование. От того, как мы взаимодействуем со своими смартфонами и подключенными устройствами, до обеспечения электропитанием целых областей, таких как автономные транспортные средства, умные города и постоянное здравоохранение, и это лишь некоторые из них. Однако, если бы нам пришлось инвестировать в одну отрасль, которая могла бы в полной мере воспользоваться преимуществами 5G и, возможно, даже нуждаться в ее взлете, это была бы виртуальная реальность (VR). Хотя в последние годы сообщалось, что продажи VR-гарнитур не достигают своих целей, виртуальная реальность становится все более популярной, и это только начало. Согласно последним статистическим данным, индустрия VR в целом растет в геометрической прогрессии год за годом. В настоящее время в 2019 году размер рынка оценивается примерно в 6.2 миллиарда евро, а к 16.3 году во всем мире он может достичь 2022 миллиарда евро. Виртуальная реальность — это большой бизнес, и она должна играть важную роль в различных секторах: от развлечений до обучения, образования и здравоохранения. Однако, хотя эта технология имеет огромный потенциал и уже используется в некоторых из этих сред, технические проблемы по-прежнему не позволяют ей полностью раскрыть свой потенциал. Хорошей новостью является то, что многие считают, что 5G может преодолеть самые большие препятствия в сфере виртуальной реальности, поскольку он предлагает низкую задержку, сверхвысокие скорости и стабильное соединение с гарнитурами, что еще больше затрудняет работу с виртуальной реальностью. Доступнее, надежнее и, самое главное, увлекательнее.
Oculus Quest — первая универсальная игровая система виртуальной реальности. Никаких кабелей не требуется. (Изображение предоставлено: Oculus) (Изображение: © oculus)
Текущая реальность виртуальной реальности.
Виртуальная реальность, часто называемая виртуальной реальностью, — это тип технологии, позволяющий полноценно жить в виртуальных пространствах. Но мы не хотим потеряться в книге: виртуальная реальность, о которой мы здесь говорим, требует, чтобы вы установили устройство, в данном случае гарнитуру виртуальной реальности, и жили в виртуальной среде, созданной компьютерами. Большинство VR-гарнитур оснащены экраном, стереозвуком, датчиками и т. д., позволяющими правдоподобно перенести вас в виртуальную среду. Окружающая среда зависит от использования виртуальной реальности. Гарнитуры виртуальной реальности обычно считаются развлекательными устройствами, и с их помощью можно играть в самые разные игры, а также смотреть телепередачи и фильмы. Но виртуальная реальность предлагает нечто большее. Есть большие планы сделать виртуальную реальность такой же распространенной, как социальные сети, что позволит вам общаться с друзьями и семьей, где бы они ни находились. И все чаще реализуются документальные реалити-шоу и контент, основанный на искусстве. Существует также ряд приложений для виртуальной реальности, которые выходят далеко за рамки того, что вы, вероятно, использовали бы дома, включая обучение, образование, логистику и здравоохранение. Учитывая многочисленные возможности использования виртуальной реальности, аналитики возлагают большие надежды на будущее этого сектора. Но хотя продажи гарнитур растут, виртуальная реальность еще не полностью раскрыла свой потенциал в качестве обязательного устройства на каждом шоу. Существует множество причин, по которым виртуальная реальность еще не «интегрирована». Во-первых, технологии всегда были дорогими. И хотя последние версии поступают на рынок по значительно более низким ценам, это не так. Дело не только в цене. Это также рискованная покупка для большинства людей. Многих нужно убедить потратить деньги на этот тип технологий, а также прикрепить устройство к лицу ради развлечения вместо того, чтобы брать в руки игровой контроллер или включать любимое шоу Netflix. Другая причина, однако, заключается в отсутствии связи. Основная предпосылка виртуальной реальности заключается в том, что вы испытываете виртуальный мир или пространство. Чтобы это работало, устройства должны работать быстро, иметь большой объем памяти и низкую задержку. Вот почему 5G может стать тем, что нужно VR каждому, и его будут ценить повсюду.Что 5G может сделать для виртуальной реальности.
«Влияние 5G на иммерсивный сектор может показаться минимальным, но на самом деле оно может быть одним из самых важных», — сказал Сол Роджерс, генеральный директор REWIND в LaComparacion. Одним из наиболее очевидных преимуществ 5G в виртуальной реальности, как и в других отраслях, является более стабильное соединение. В настоящее время работа VR-приложений может быть нарушена из-за производительности сети. Однако 5G сможет обслуживать гораздо больше устройств одновременно, а это означает, что ваше соединение не пострадает.Игра Batman Arkham буквально ставит вас на место Бэтмена. (Изображение предоставлено Rocksteady Studios) Хотя это хорошая новость для улучшения игр и развлечений, возможно, также необходимо, чтобы виртуальная реальность стала более ценным предложением, чтобы ее можно было использовать в большем количестве отраслей. , такие как здравоохранение или инженерия, которые требуют лишь реализации более стабильных соединений. . 5G также уменьшит задержку, что, по сути, означает лучшую отзывчивость. В данном случае это относится ко времени между запросом и ответом. Низкая задержка — это то, что необходимо для правильного функционирования виртуальной реальности. Задержек нет, это может привести к головокружению, а также к нереалистичным впечатлениям от виртуальной реальности. По мнению Qualcomm, 5G должен обеспечивать задержку в 10 раз быстрее, чем 4G, что может значительно улучшить возможности виртуальной реальности. Существующие VR-приложения также могут перенести интенсивную обработку в облако, что приведет к созданию меньшего по размеру, более энергоэффективного и более доступного оборудования. «Базовая технология (пропускная способность и задержка) позволит выполнять вычисления вне устройства», — говорит Роджерс. Таким образом, ваше устройство может быть маломощным и, следовательно, недорогим, оставаясь при этом интерфейсом полноразмерной масштабируемой машины в облаке или на периферии. «Это означает, что вычислительная и графическая мощность, доступная для создания необыкновенных впечатлений для всех нас, будет расти в геометрической прогрессии», — сказал он.
Astro Bot: Rescue Mission — одна из наших любимых игр для PSVR. (Изображение предоставлено Sony Interactive Entertainment)