Является ли 5G ключом к окончательной интеграции виртуальной реальности?

Является ли 5G ключом к окончательной интеграции виртуальной реальности?
5G — это новое поколение мобильного интернета. Это означает, что вскоре, когда он будет развернут в нескольких местах, он заменит 4G. У 5G много преимуществ: он обещает быть быстрее, чем 4G, покрывает большие территории, соединения будут более стабильными, а задержка, то есть время отклика между вашим устройством и сетью, к которой оно подключено, уменьшится. Эта расширенная возможность подключения окажет значительное влияние на технологии и их использование. От того, как мы взаимодействуем со своими смартфонами и подключенными устройствами, до обеспечения электропитанием целых областей, таких как автономные транспортные средства, умные города и постоянное здравоохранение, и это лишь некоторые из них. Однако, если бы нам пришлось инвестировать в одну отрасль, которая могла бы в полной мере воспользоваться преимуществами 5G и, возможно, даже нуждаться в ее взлете, это была бы виртуальная реальность (VR). Хотя в последние годы сообщалось, что продажи VR-гарнитур не достигают своих целей, виртуальная реальность становится все более популярной, и это только начало. Согласно последним статистическим данным, индустрия VR в целом растет в геометрической прогрессии год за годом. В настоящее время в 2019 году размер рынка оценивается примерно в 6.2 миллиарда евро, а к 16.3 году во всем мире он может достичь 2022 миллиарда евро. Виртуальная реальность — это большой бизнес, и она должна играть важную роль в различных секторах: от развлечений до обучения, образования и здравоохранения. Однако, хотя эта технология имеет огромный потенциал и уже используется в некоторых из этих сред, технические проблемы по-прежнему не позволяют ей полностью раскрыть свой потенциал. Хорошей новостью является то, что многие считают, что 5G может преодолеть самые большие препятствия в сфере виртуальной реальности, поскольку он предлагает низкую задержку, сверхвысокие скорости и стабильное соединение с гарнитурами, что еще больше затрудняет работу с виртуальной реальностью. Доступнее, надежнее и, самое главное, увлекательнее.

Oculus Quest — первая универсальная игровая система виртуальной реальности. Никаких кабелей не требуется. (Изображение предоставлено: Oculus) Oculus Quest — первая универсальная игровая система виртуальной реальности. Никаких кабелей не требуется. (Изображение предоставлено: Oculus) (Изображение: © oculus)

Текущая реальность виртуальной реальности.

Виртуальная реальность, часто называемая виртуальной реальностью, — это тип технологии, позволяющий полноценно жить в виртуальных пространствах. Но мы не хотим потеряться в книге: виртуальная реальность, о которой мы здесь говорим, требует, чтобы вы установили устройство, в данном случае гарнитуру виртуальной реальности, и жили в виртуальной среде, созданной компьютерами. Большинство VR-гарнитур оснащены экраном, стереозвуком, датчиками и т. д., позволяющими правдоподобно перенести вас в виртуальную среду. Окружающая среда зависит от использования виртуальной реальности. Гарнитуры виртуальной реальности обычно считаются развлекательными устройствами, и с их помощью можно играть в самые разные игры, а также смотреть телепередачи и фильмы. Но виртуальная реальность предлагает нечто большее. Есть большие планы сделать виртуальную реальность такой же распространенной, как социальные сети, что позволит вам общаться с друзьями и семьей, где бы они ни находились. И все чаще реализуются документальные реалити-шоу и контент, основанный на искусстве. Существует также ряд приложений для виртуальной реальности, которые выходят далеко за рамки того, что вы, вероятно, использовали бы дома, включая обучение, образование, логистику и здравоохранение. Учитывая многочисленные возможности использования виртуальной реальности, аналитики возлагают большие надежды на будущее этого сектора. Но хотя продажи гарнитур растут, виртуальная реальность еще не полностью раскрыла свой потенциал в качестве обязательного устройства на каждом шоу. Существует множество причин, по которым виртуальная реальность еще не «интегрирована». Во-первых, технологии всегда были дорогими. И хотя последние версии поступают на рынок по значительно более низким ценам, это не так. Дело не только в цене. Это также рискованная покупка для большинства людей. Многих нужно убедить потратить деньги на этот тип технологий, а также прикрепить устройство к лицу ради развлечения вместо того, чтобы брать в руки игровой контроллер или включать любимое шоу Netflix. Другая причина, однако, заключается в отсутствии связи. Основная предпосылка виртуальной реальности заключается в том, что вы испытываете виртуальный мир или пространство. Чтобы это работало, устройства должны работать быстро, иметь большой объем памяти и низкую задержку. Вот почему 5G может стать тем, что нужно VR каждому, и его будут ценить повсюду.

Что 5G может сделать для виртуальной реальности.

«Влияние 5G на иммерсивный сектор может показаться минимальным, но на самом деле оно может быть одним из самых важных», — сказал Сол Роджерс, генеральный директор REWIND в LaComparacion. Одним из наиболее очевидных преимуществ 5G в виртуальной реальности, как и в других отраслях, является более стабильное соединение. В настоящее время работа VR-приложений может быть нарушена из-за производительности сети. Однако 5G сможет обслуживать гораздо больше устройств одновременно, а это означает, что ваше соединение не пострадает.

Игра Batman Arkham буквально ставит вас на место Бэтмена. (Изображение предоставлено Rocksteady Studios) Игра Batman Arkham буквально ставит вас на место Бэтмена. (Изображение предоставлено Rocksteady Studios) Хотя это хорошая новость для улучшения игр и развлечений, возможно, также необходимо, чтобы виртуальная реальность стала более ценным предложением, чтобы ее можно было использовать в большем количестве отраслей. , такие как здравоохранение или инженерия, которые требуют лишь реализации более стабильных соединений. . 5G также уменьшит задержку, что, по сути, означает лучшую отзывчивость. В данном случае это относится ко времени между запросом и ответом. Низкая задержка — это то, что необходимо для правильного функционирования виртуальной реальности. Задержек нет, это может привести к головокружению, а также к нереалистичным впечатлениям от виртуальной реальности. По мнению Qualcomm, 5G должен обеспечивать задержку в 10 раз быстрее, чем 4G, что может значительно улучшить возможности виртуальной реальности. Существующие VR-приложения также могут перенести интенсивную обработку в облако, что приведет к созданию меньшего по размеру, более энергоэффективного и более доступного оборудования. «Базовая технология (пропускная способность и задержка) позволит выполнять вычисления вне устройства», — говорит Роджерс. Таким образом, ваше устройство может быть маломощным и, следовательно, недорогим, оставаясь при этом интерфейсом полноразмерной масштабируемой машины в облаке или на периферии. «Это означает, что вычислительная и графическая мощность, доступная для создания необыкновенных впечатлений для всех нас, будет расти в геометрической прогрессии», — сказал он.

Astro Bot: Rescue Mission — одна из наших любимых игр для PSVR. (Изображение предоставлено Sony Interactive Entertainment) Astro Bot: Rescue Mission — одна из наших любимых игр для PSVR. (Изображение предоставлено Sony Interactive Entertainment)

VR становится более мобильным

Появление 5G актуально для сектора виртуальной реальности еще по одной причине: он уже становится более мобильным. Наушники обычно подключаются к компьютеру с помощью кабеля, что соответствует их режиму питания. Это означало, что для некоторых это предложение сбивало с толку, что оно требовало дополнительного оборудования для работы и что эксперименты, призванные дать вам почувствовать свободу и поместить вас в другую среду, были очень тяжелыми физически. Однако оно меняется медленно. Новые гарнитуры, такие как Oculus Quest и HTC Focus, предназначенные для бизнеса, привносят высококачественную виртуальную реальность в более мобильные форм-факторы, которые могут работать без кабелей или дополнительного оборудования, а также обнаруживать движения без внешних датчиков. < p class="bordeaux-image-check">Oculus Quest имеет шесть степеней свободы, что означает, что он может отслеживать движения вверх, вниз, влево, вправо, вперед и назад. (Изображение предоставлено: Oculus) Oculus Quest имеет шесть степеней свободы, что означает, что он может отслеживать движения вверх, вниз, влево, вправо, вперед и назад. (Изображение предоставлено: Oculus) Потенциал 5G для быстрого и надежного подключения, где бы вы ни находились, кажется раем для новой эры гарнитур. Представьте себе виртуальную реальность в парке или не полагайтесь на Wi-Fi, за ней действительно будущее. Самое важное, что здесь следует помнить, это то, что для того, чтобы автофургон делал то, что он обещает, важно погружение. Чтобы виртуальный мир был похож на реальный, все должно быть одинаковым. То, как изображения представляются со скоростью движущегося мира, как и ваша голова, изображения, которые обманывают ваши чувства, заставляя поверить, что они действительно существуют. Это должно быть быстро и реалистично. Самое лучшее в 5G — это то, что он может улучшить эти впечатления и, будем надеяться, позволит виртуальной реальности полностью раскрыть свой потенциал. 5G Uncovered в партнерстве с Samsung дает вам все, что вам нужно знать о следующей волне подключения — не только о том, насколько быстрой она будет, но и о том, насколько сильно она изменит вашу жизнь. Наш хаб 5G Uncovered тщательно организован, чтобы показать все, что нужно знать о соединениях следующего поколения.