Чертежи из коробочек от Nintendo, Sony и Microsoft: что это значит для вас

Чертежи из коробочек от Nintendo, Sony и Microsoft: что это значит для вас

Nintendo, Microsoft и Sony потребуют от издателей видеоигр раскрывать информацию о количестве отказов от всех игр с сундуками, прежде чем они будут выпущены на консолях большой тройки.

Другими словами, издателям придется сообщить нам, какова вероятность того, что игроки получат некоторые предметы из лутбоксов своих игр; В противном случае ваши игры не будут опубликованы на консолях этих производителей.

Эта политика является частью инициативы, объявленной 7 августа Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA) на семинаре Федеральной торговой комиссии под названием «В игре: решение потребительских проблем вокруг «Джеков из коробочек»» (через GamesIndustry.biz).

Что такое сундук с добычей?

Лутбокс (или лутбокс) — это игровая функция, которая позволяет игрокам тратить реальные деньги, чтобы открыть предмет, содержащий другие случайные предметы. По сути, вы тратите деньги, чтобы открыть коробку (или платите за ключ для ее открытия, среди других вариантов), не зная, каково ее содержимое; Они могут быть полезными, а могут быть бесполезными.

В последующем заявлении ЕКА пояснило, что эта инициатива была направлена ​​на укрепление отношений индустрии видеоигр с игроками, прежде всего в плане «доверия».

«Чтобы продолжить эти усилия, несколько лидеров индустрии видеоигр объявили о новых инициативах, которые помогут потребителям принимать обоснованные решения о своих покупках, в том числе о коробках-сюрпризах», — говорится в пресс-релизе. ЧТО. «Основные производители консолей: Sony Interactive Entertainment, оператор платформы PlayStation, Microsoft, оператор Xbox и Windows, и Nintendo, оператор игровой платформы Nintendo Switch, обязуются принять новые правила платформы, которые потребуют выплаты сундуков в играх, разработанных для их платформы для раскрытия информации об относительной редкости или вероятности получения виртуальных случайных предметов.

«Эта обязательная информация также будет применяться к обновлениям игры, если обновление добавляет новые функции». Конкретные сроки реализации этого требования о раскрытии информации все еще разрабатываются, но производители консолей планируют реализовать политику к 2020 году».

Что это значит

(Изображение предоставлено: NetherRealm Studios)

Согласно ESA, раскрытие информации о частоте выпадения «должно применяться ко всем новым играм и обновлениям игр, которые добавляют такие внутриигровые покупки, и будет представлено в понятной и легко доступной форме».

Другими словами, это означает, что игроки должны иметь возможность легко узнать шансы на получение редкого предмета (например), прежде чем решить потратить реальные деньги на ящик с добычей, что позволит им рискнуть. более обоснованное решение о том, делать это или нет. Покупка.

ESA заявило, что несколько крупных издателей ассоциации «уже раскрывают относительную редкость или вероятность получения виртуальных внутриигровых предметов из купленных сундуков», в то время как «другие крупные издатели согласились сделать это к концу 2020 года».

К этой инициативе присоединились Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment и Wizards of the Coast.

Однако издатели не связаны этим соглашением, и в нем есть потенциальные лазейки, подробнее об этом чуть позже. И некоторые издатели, вероятно, будут с меньшим энтузиазмом относиться к соблюдению требований, чем другие, поскольку это может означать меньший доход от коробок-сюрпризов.

Вот почему это большая проблема.

Скин D.Va Nano Cola

(Изображение предоставлено Blizzard)

Вот почему важно, чтобы Nintendo, Sony и Microsoft теперь были в игре. Раньше издатели были, по сути, предоставлены сами себе, но новая инициатива вынуждает их раскрывать информацию о показателях выпадения.

Если некоторые решат не раскрывать данные об оттоке, они не увидят, что их игры публикуются на таких моделях, как Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4 (или консолях следующего поколения), что приведет к серьезным потерям доходов.

Также отрадно видеть, что все три игровых титана заняли позицию по спорному вопросу о коробках, поскольку лидерства не хватало.

Что говорит большая тройка

(Изображение предоставлено SIE Santa Monica Studio)

Что каждый из титанов игры скажет о новой инициативе? В ответ на запрос TechRadar о комментариях представитель Microsoft сообщил нам:

«Мы верим в прозрачность отношений с клиентами и предоставление им информации для принятия решений о покупке. Вот почему к 2020 году все новые приложения или игры, предлагающие «лутбоксы» или другие механизмы на платформах Microsoft, предлагающие предметы, должны «случайные виртуальные карты для покупки». перед покупкой сообщать покупателям о шансах получения каждого предмета. Кроме того, мы с гордостью предлагаем надежные семейные настройки, которые помогают контролировать внутриигровые покупки».

Реакция Sony на LaComparacion повторяет реакцию Microsoft. «Sony Interactive Entertainment хочет, чтобы пользователи PlayStation имели доступ к информации и инструментам, таким как родительский контроль кошелька, которые помогут им принимать обоснованные решения о внутриигровых покупках», — говорится на сайте. «Мы поддерживаем усилия отрасли по выявлению вероятности получения виртуальных случайных предметов, известных как «черты из коробочек», и стремимся предоставлять потребителям эту информацию для всех игр, которые мы производим и публикуем».

Хотя Nintendo еще не ответила на запрос LaComparacion о комментариях, Mario's House сообщил Eurogamer: «В Nintendo очень важно позволить нашим клиентам принимать обоснованные решения при игре в наши игры». В рамках наших постоянных усилий в этой области Nintendo потребует раскрытия информации о шансах выпадения в играх для Nintendo Switch, в которых можно приобрести случайные виртуальные предметы, например сундуки с добычей. ко всем новым играм и включает обновления текущих игр, в которых добавляются внутриигровые сундуки с добычей.

«Мы также предлагаем такие инструменты, как наше мобильное приложение Nintendo Switch Parental Controls, которое позволяет родителям выбирать, что подходит их семье, включая управление внутриигровыми покупками и установку ограничений по времени чтения».

Что это значит для будущих игр?

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Когда политика вступит в силу, любой издатель, который хочет, чтобы игра, включающая злую механику денег, была опубликована на консоли, должен раскрыть игрокам эти возможности. Если они откажутся, игра не выйдет на консоли. Однако, похоже, эта инициатива будет реализована не раньше 2020 года.

Не зря в 2020 году нас ждут проекты Скарлетт на PS5 и Xbox. Таким образом, Sony и Microsoft потенциально проще обеспечить, чтобы игры, выпущенные на их консолях следующего поколения, контролировались пустым порталом. .

Будут ли затронуты текущие игры?

(Изображение предоставлено Nintendo)

В настоящее время трудно сказать. В ЕКА заявили, что «инициатива по раскрытию информации» будет распространяться на все новые игры и обновления игр, которые добавляют такие внутриигровые покупки. «Но не уточняется, что произойдет с уже опубликованными играми, такими как Overwatch и Star Wars Battlefront 2. у них есть чем постить дропрейты для этих игр?

Что касается Microsoft, то в заявлении компании конкретно упоминаются «новые приложения или новые игры», и заявление Nintendo перекликается с ними. Это предполагает, что текущие игры на этих платформах, которые включают в себя лутбоксы, не должны будут раскрывать частоту выпадения лутбоксов.

Sony, однако, не указывает в своем заявлении «нового». LaComparacion попросила компании уточнить, будет ли необходимость раскрытия информации реализована в играх, уже установленных на их консолях.

Но возможны лазейки...

(Изображение предоставлено Blizzard)

Вот что нас беспокоит: эта инициатива не обязательно означает, что мы обязательно начнем видеть вероятность раскрытия утраченного имущества. Подобные попытки в других странах решить проблему сундуков с предметами привели к тому, что издатели стали все более умно находить лазейки.

В 2011 году механика Gacha начала появляться в бесплатных японских мобильных играх. Проще говоря, Гача — это основа механики лутбоксов. На примере капсульных автоматов, которые вы найдете в супермаркетах, Гача видит, как вы вкладываете во что-то деньги и получаете случайный приз. Вам это кажется знакомым?

Проблема с Гачей в том, что она стала Компу (или полной) Гачей. Это побуждает игроков собрать коллекцию и выиграть крупный приз. Таким образом, даже если вам нравится полученная цена, игра побуждает вас продолжать инвестировать в надежде получить множество небольших призов, эквивалентных большой цене (хотя вероятность «неправильного») все еще высока. получите эту замечательную цену по низкой цене). Это похоже на награду за завершение книги с наклейками, только гораздо мрачнее.

Когда японское правительство осознало, что Гача поощряет игры (особенно среди детей), Японское агентство по защите прав потребителей в 2012 году объявило эту механику незаконной. Еще Гача. Наконец почти.

Разработчики мобильных систем создали торговую организацию, которая хотела внедрить саморегулирование до вступления в силу государственного законодательства. Как и ЕКА, эта торговая организация поощряла издателей раскрывать информацию о показателях и вероятности выпадения. Однако редакция нашла решение и тело развалилось.

(Изображение предоставлено: LaComparacion)

Но как избежать такого рода законодательства? Похожая попытка ограничить «чертов из ящиков» в Китае показывает, как именно это можно сделать без строгого законодательства.

В 2017 году правительство Китая решило, что издатели должны «быстро и публично объявлять информацию о названии, владельце, содержании, количестве и вероятности создания/подделки всех виртуальных предметов и услуг». Кроме того, издатели не могли напрямую продавать «лотерейные билеты» в качестве лутбоксов.

Вот тут-то разрыв и стал очевиден. Blizzard China вместо продажи лутбоксов в таких играх, как Overwatch, начала продавать внутриигровую валюту за реальные деньги. Хитрость в том, что при покупке сдачи вы получаете бесплатный лутбокс. По сути, это означало, что игроки покупали не сундуки с добычей, а скорее девиз: они просто покупали их, чтобы получить бесплатную добычу. Издателям также не нужно было делить процент истощения этих картин, поскольку технически они не продавались и никакие законы не были нарушены.

Мы обеспокоены тем, что эта новая инициатива создаст ту же проблему, поскольку издатели найдут новые способы продавать лутбоксы без платы за раскрытие информации. Чтобы эта новая инициатива заработала, Nintendo, Sony и Microsoft должны будут гарантировать, что их политика полностью герметична, без каких-либо возможностей, которые позволили бы некоторым издателям обойти требование о раскрытии информации.