Бой в Fable 4 может выглядеть как в Ведьмаке 3, и мы вздыхаем с облегчением

Бой в Fable 4 может выглядеть как в Ведьмаке 3, и мы вздыхаем с облегчением

Предстоящая перезагрузка Fable, или Fable 4, как ее в просторечии называют, звучит все лучше и лучше, поскольку мы узнаем, что разработчик из CD Projekt RED (серия The Witcher, Cyberpunk 2077) будет работать над файтинговой системой игры. Как сообщает PCGamesN, геймдизайнер Павел Капала возглавляет борьбу с разработчиком Fable Playground Games, и его страница в LinkedIn подтверждает, что его роль заключается в «разработке и реализации боя в Fable». В то время как тень неудачного запуска Cyberpunk 2077 и плохая производительность консоли последнего поколения заставляют нас ненавидеть проводить слишком много сравнений, предыдущая роль Капалы в CDPR заключалась в том, что он работал над оружием и рукопашным боем, а также над балансом оружия, имея ранее работал над «битвами с боссами» в The Witcher 3. Когда впервые было объявлено, что Playground будет разрабатывать перезапуск Fable с использованием движка Forza, возникло общее чувство шока от того, что известный разработчик в первую очередь из-за гоночных игр запускает в фэнтезийную ролевую игру, потенциальная задержка, которая затрудняла прогнозирование. . окончательный результат. Тем не менее, очевидно, что Playground также приняла несколько разумных решений о найме сотрудников для игры, учитывая, что жанр боевых действий на мечах и заклинаниях Ведьмака 3, одной из самых продаваемых видеоигр всех времен, был бы идеальной моделью для игра в басни.

Басня, которую стоит запомнить

Боевые системы Ведьмака основаны на сочетании оружия ближнего боя, а также заклинаний дальнего боя и области действия, которые могут искажать время, дышать огнем, толкать врагов посредством телекинеза и многое другое. Например, если посмотреть на заклинания, использованные в Fable 2, становится ясно, что существует общая ДНК, а игровой контроль времени, ад и всплеск силы очень напоминают заклинания Ирден, Игни, Аард в «Ведьмаке», описанные выше. Глава Xbox Фил Спенсер, похоже, убежден, что Playground может отдать должное франшизе Fable, и многие аспекты серии Forza, такие как динамическая система погоды или прекрасно прорисованные ландшафты, могут превратить мир Fable 4 в захватывающий песок. Давайте также не будем забывать о уровне авторов игры, включая ведущего дизайнера квестов серии Borderlands, дизайнера уровней для GTA 5 и GTA Online, а также группу авторов, работавших над Batman: Arkham. Рыцарь. Playground привносит свой опыт в разработку игр с открытым миром, а боевая система пользуется помощью гейм-дизайнеров, которые работали над одними из лучших боевых систем в играх, системами, очень совместимыми с играми Fable прошлых лет. готовы сделать Fable 4 перезагрузкой, достойной восхищения.