Бой по протоколу Калисто будет в равной степени состоять из ближнего и дальнего боя.

Бой по протоколу Калисто будет в равной степени состоять из ближнего и дальнего боя.

Грядущий научно-фантастический хоррор «Протокол Каллисто» не просто загружает игроков оружием и боеприпасами, как выяснилось. Вместо этого игроки также окажутся в большом количестве рукопашных схваток.

Эту новость сообщил директор по дизайну The Callisto Protocol Бен Уокер, который рассказал Game Informer (откроется в новой вкладке) во время подробного обзора боевой системы в игре, что он «склоняется к выживанию» и что «вся тон «драки» — это своего рода борьба. Поэтому вполне логично, что он раскрывает, что «почти половина наших боев — рукопашные».

Конечно, это не значит, что игра не предоставляет игрокам боеприпасы для дальнего боя, но Уокер отмечает, что сбалансированное распределение «означает, что вы должны разумно использовать свои пули. Поэтому мы добавили боеприпасы для ближнего боя. комбо, когда они завершены, отбрасывают врага назад, что дает вам возможность очень быстро заблокировать и нанести хороший чистый удар по врагу.

В разговоре с Game Informer Уокер также коснулся того, как команда Striking Distance будет использовать контроллер DualSense PS5. «Мы во многом опирались друг на друга», — сказал он. «Как бы ни было приятно слышать и видеть, ощущение, что это просто добавляет дополнительный уровень, и этот контроллер определенно дает нам такую ​​возможность, поэтому мы усердно работаем над реализацией всех этих мелких нюансов и прочего и гарантируем, что мы действительно они выделяются на геймпаде».

Что касается конкретики, Уокер говорит: «Поскольку у нас есть борьба, мы хотим, чтобы кости треснули. Чувствуем это в контроллере, верно? Тогда, когда вы действительно установите эту связь, у вас возникнет небольшое ощущение трещины». в команде».

В последний раз мы видели The Callisto Protocol во время Summer Game Fest в начале этого месяца, когда был представлен новый трейлер игры. Это было исключительно кровавое и интуитивное событие, поэтому тот факт, что боевая система в игре не боится по-настоящему опираться на близкий и личный характер рукопашного боя, не является удивительным.

Callisto Protocol выйдет 2 декабря 2022 года для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК.

Эти сравнения мертвого пространства

Поскольку за последний месяц было показано все больше The Callisto Protocol, игру стали сравнивать с Dead Space, ремейк которой должен выйти в январе следующего года.

Помимо атмосферного сходства, в штате разработчика The Callisto Protocol Striking Distance Studios есть несколько ветеранов Dead Space. В их число входит глава студии Глен Шофилд, который ранее занимал должность генерального менеджера студии разработки Dead Space Visceral Games. Поэтому сравнения ожидаемы.

Но с появлением этих новых боевых деталей мы все лучше видим различия. В недавнем интервью PCGamesN (откроется в новой вкладке) креативный директор Striking Distance Крис Стоун, ранее работавший директором по анимации в Dead Space, обратился к этим сравнениям.

Стоун отметил, что команда «очень выросла и развилась как создатели игр и художники за последние десять или пятнадцать лет, и протокол Callisto отражает это», добавив, что, по его мнению, боевая система, о которой говорилось выше, была смешанной, как и история. и его визуальные эффекты будут отличать The Callisto Protocol.

«Мы создали углубленную боевую систему, которая сочетает в себе личные действия в ближнем бою и стрельбу на дальних дистанциях, с гравитационным оружием под названием GRP («Захват»), которое позволяет игрокам легко переключаться между оружием», — объяснил Стоун. .

— У тебя кончились боеприпасы? Схватите врага и поднесите его к себе, чтобы нанести сокрушительный удар электрошокером. Нападение? Бросьте врага через комнату и прострелите ему ноги, чтобы подышать воздухом. И, конечно же, если вы видите опасность для окружающей среды, схватите врага и бросьте его, чтобы мгновенно убить.