Взлом WoW Classic портит игру некоторым игрокам, поэтому Blizzard принимает меры

Взлом WoW Classic портит игру некоторым игрокам, поэтому Blizzard принимает меры

World of Warcraft Classic стал предметом споров с момента появления эксплойта, известного как «Переключение слоя», и Blizzard опубликовала официальное заявление по этому поводу, заявив, что это гораздо менее серьезная проблема, чем утверждают некоторые люди, хотя и существуют контрмеры. против него возникают.

Разработчик World of Warcraft Пазоракс заявил на официальном форуме игры: «Мы следим за использованием игроками плащей и согласны добавить задержку между последующими передачами плащей. Под капотом у нас есть все элементы управления для тех, о которых я говорил в Reddit AMA. перед запуском мы добавили некоторое секретное оружие, о котором мы не говорили публично, и мы работаем над внедрением дополнительных мер контроля, чтобы предотвратить использование наложения.

«Однако мы также хотим убедиться, что проблема гораздо менее серьезна, чем утверждают некоторые люди. Мы внимательно следим за влиянием наложения на экономику и другие аспекты игры, и многие из историй, которые мы видим, совершенно неточны». видели скриншоты банков, полных дефицитных ремесленных материалов, которые мы исследовали и обнаружили, что они не соответствуют действительности».

Непосвященные могут задаться вопросом, что такое «смена подгузника» или «прыжки».

Само наложение просто делит сервер на несколько слоев, которые на самом деле представляют собой несколько копий мира.

Хотя в то время его никогда не было в оригинальной игре World of Warcraft, он был представлен в WoW Classic, потому что Blizzard были обеспокоены тем, что толпы игроков, скопившиеся в областях нижних уровней, сделают игру неиграбельной, поскольку конкуренция за ресурсы и миссии невыносима. сложно в единой глобальной среде.

Разделение населения на более управляемые группы по разным слоям было решением проблемы перенаселенности, учитывая большое количество людей, которые изначально стекались в WoW Classic.

Наконец, когда большинству начинающих игроков (помните, что играть могут все подписчики), вероятно, наскучила классика WoW и население серверов становится все меньше, а персонажи все больше и больше рассредоточиваются. В целом перенаселенность должна быть гораздо менее интенсивной. проблема.

И, как сообщает Dexerto, Blizzard объявила, что уберет систему наложения, когда такой сценарий населения станет реальностью в будущем.

Классический переключатель

Однако текущая проблема заключается в том, что люди используют тот факт, что они могут намеренно переходить с одного уровня на другой, присоединяясь к группе (поскольку это позволяет вам перейти на уровень, на котором находится группа).

Это можно использовать для получения опыта: очистить область от сочных мобов в одном слое, затем переключиться на другой, где они еще спаунятся, начать заново или таким же образом фармить дефицитные ресурсы (сбор урожая, смена подгузников, урожай) снова).

Проблема в том, что эта практика может свести на нет долгосрочную экономику сервера, если некоторым игрокам удастся собрать чрезмерное количество сверхредкого контента слишком рано.

И именно по этой причине Пазаракс вспомнил об «крайне неточных» историях, циркулирующих вокруг него, и пояснил далее в этой статье: «Будьте уверены, нет людей, бегающих по берегам, полным кристаллов Аркана (Ториума) или Лотоса». ".

Многие люди оценили комментарий разработчика и с облегчением узнали, что вышеупомянутые истории не соответствуют действительности и что вводятся контрмеры.

Хотя другие используют термин «дополнительные элементы управления для предотвращения использования наложения», формулировка, которая, кажется, подтверждает, что переключение слоев действительно является подвигом, и, таким образом, аргумент заключается в том, что игроки, которые это сделали, должны быть наказаны за свои проступки.

Однако маловероятно, что будут приняты какие-либо карательные меры, в результате чего те, кто глубоко возмущен любыми злоупотреблениями в их конкретном мире, просто надеются, что Blizzard внедрит эти различные элементы управления, чтобы не дать смене слоев получить преимущество. с точки зрения ресурсов или обновления.