Ваши дети могут научиться играть в школе, и вы должны этому радоваться

Ваши дети могут научиться играть в школе, и вы должны этому радоваться

Если бы я сказал родителям, что хочу изучать соревновательные игры в колледже, могу только представить, какую взрывную реакцию я бы почувствовал. К счастью, общественное мнение об азартных играх значительно изменилось с тех пор, как я окончил школу в 2010 году, и по интересному повороту судьбы мой младший брат столкнулся с этим гипотетическим сценарием в конце прошлого года, когда он объявил, что будет изучать киберспорт. К моему удивлению, я был единственным членом семьи, который выступил против этой идеи.

Для тех, кто не знает, киберспорт — это сокращение от «киберспорта», что означает соревновательные видеоигры. У меня были те же опасения, которые, как я предполагал, были у моих родителей: шансы на карьеру «про-геймера» невелики и реализация этой мечты слишком рискованна. Я предварительно предложил более безопасные (хотя и более скучные) варианты курсов, которые, как я думал, дадут более полезные навыки работы, но меня быстро отвергли не только остальные мои братья и сестры, но и оба моих родителя.

Оказывается, они не одни. Исследование, проведенное Dell Technologies в Великобритании, показало, что 48% родителей считают, что киберспорт следует добавить в учебную программу школы/колледжа, а 69% считают, что киберспорт может помочь их детям развить навыки, которые они не могут приобрести с помощью традиционных методов обучения.

Фактически, не только родители положительно относятся к киберспорту в образовании: наряду с 1500 родителями, опрошенными в ходе исследования, еще 500 лиц, принимающих финансовые решения, таких как руководители школ и руководители отделов, также выразили положительное мнение о киберспорте в образовании. эту тему, причем целых 79% считают, что ее следует преподавать в школах.

Не только для богатых детей

Datos de un estudio de Dell sobre la enseñanza de los deportes electrónicos

(Изображение предоставлено Dell)

Тем не менее, те же данные также подтверждают некоторые мои подозрения: только 32% тех же родителей заявили, что были бы рады, если бы их ребенок продолжил карьеру в киберспорте, и 67% признались, что их собственное отсутствие образования в этой теме делает это сложно обсуждать. Учитывая, казалось бы, взрывной рост популярности за последнее десятилетие, это понятная проблема, и я сам впал в нее, несмотря на активный мониторинг и поддержку со стороны спортивной индустрии.

Одна из ловушек, в которую я попал, заключалась в том, что эти дети буквально будут сидеть перед дорогой игровой системой по 8 часов в день, изучая внутриигровые навыки для League of Legends, Dota 2 и других популярных соревновательных игр. Фактически, курсы, созданные Британской ассоциацией киберспорта, хорошо сбалансированы и обучают основным навыкам, которые легко применимы за пределами игровой среды, таким как маркетинг в социальных сетях, стриминг, бизнес-планирование и производство игр.

Введение этих навыков может быть связано с самыми разными карьерами, поэтому, даже если студент решит не заниматься киберспортом после окончания учебы, у него есть возможность войти в мир управления сообществом, издания игр и маркетинга, и это лишь некоторые из них. . Фактически, тот же самый брат, который проявил интерес к курсу по киберспорту, ушел, чтобы заняться журналистикой и радиовещанием после того, как влюбился в криктинг (стиль комментариев в прямом эфире, рожденный в киберспорте).

Помимо долгосрочной полезности этих курсов меня больше всего беспокоило их разнообразие. В конце концов, консоли, игровые компьютеры и ноутбуки невероятно дороги, и не все семьи могут позволить себе обеспечить этот тип оборудования, что может помешать малообеспеченным семьям или системе здравоохранения от врачей сначала подать заявление.

У меня была возможность обсудить эти проблемы с Камиллой Морис, которая преподает курс киберспорта в колледже Мид Кент. Он сказал, что 70% родителей не только верят, что киберспорт способствует инклюзивности, но и что оборудование, необходимое для занятий в классе, гораздо более доступно, чем он первоначально предполагал, поскольку большая часть дорогостоящих технологий, необходимых для игр и потокового вещания, часто производится самостоятельно. доступен на территории кампуса. Она заявила, что «детям действительно нужен доступ к ноутбуку или планшету только для занятий, поэтому оборудование, которое им нужно дома, не сильно отличается от того, которое требуется для любого другого курса».

Убейте их добротой (фактически говоря)

El gerente de educación de la Asociación Británica de Esports, Gary Tibbett, da una charla

(Изображение предоставлено Dell/Британской ассоциацией киберспорта)

Помимо финансов, это был не единственный вопрос инклюзивности, который меня беспокоил. Хотя гендерная дискриминация редко встречается в профессиональных играх, вам будет сложно найти игрока, который не испытывал бы токсичного поведения из-за своего пола в лобби онлайн-игр. Из-за этого я сам больше не играю в соревновательные игры, поэтому с облегчением узнал, что это рассматривается на курсах, которые проводятся в настоящее время.

Гэри Тиббет, директор по образованию Британской ассоциации киберспорта, сообщил мне, что токсичное поведение рассматривается в учебной программе, и заявил, что «у нас есть политика нулевой терпимости к токсичному поведению любого рода. Запрещено нападать на кого-либо на основании его пола или навыков в игре. «В наши дни мы видим гораздо более инклюзивную среду в университетах, поскольку люди начинают понимать, что их одноклассники находятся там, потому что у них общие интересы и увлечения».

Похоже, что наряду с навыками, которые будут действительно полезны вне игры, люди, проходящие эти курсы, также учатся тому, как иметь здоровые отношения с онлайн-пространством и конкурентной средой. Независимо от вашего отношения к детям, стремящимся стать «профессиональными геймерами», пресечение тролльского и токсичного поведения в зародыше является позитивным шагом вперед.

Глобальные блокировки, связанные с COVID-19, также, вероятно, способствовали формированию позитивного отношения к таким хобби, как игры. Поскольку семьи застряли дома, у родителей появилась прекрасная возможность узнать больше о киберспорте и играх от своих детей, уменьшив связанную с ними стигму. В конце концов, за пределами платформ видеозвонков, таких как Zoom, онлайн-игры дали детям возможность общаться со своими друзьями в то время, когда никто не мог выйти из дома.

Последние несколько месяцев, безусловно, открыли мне глаза на школьную предвзятость, о существовании которой я даже не подозревал. Как ни лицемерно, моя степень специализировалась на протезном макияже и изготовлении париков, что далеко от написания статей о компьютерах и играх, но вы будете удивлены, насколько навыки этих двух вещей могут пересекаться.

Да, статистически маловероятно, что все выпускники этих курсов станут известными киберспортивными спортсменами, но они могут быть руководителями производства, журналистами и т. д., при этом имея в своем возрасте более здоровое отношение к игре, чем предыдущее поколение. Поскольку индустрия киберспорта и игр продолжает расти, нам понадобится гораздо больше этого.

Лучшие на сегодня предложения игровых ноутбуков