Видеоиграм нужна доступность: прекратите веселье

Видеоиграм нужна доступность: прекратите веселье
Ах, видеоигры. Независимо от того, какую платформу вы выберете, игры развлекали нас на протяжении последних нескольких десятилетий: от игровых автоматов и консолей до игровых ПК и даже мобильных устройств. Конечная цель игры — развлечься и развлечься, как если бы вы смотрели фильм или читали книгу, так почему же так много негативной реакции на легкий режим? Жестокое меньшинство знает, что игра - это уникальный резерв времен прошлого для элиты, индивидуумы, которые видят игры, как вызов и voient tout ce qui se trouve en dehors de cet environnement compétitif, как оскорбление для чужой культуры В сети. Эта токсичность может привести к контролирующему и враждебному поведению по отношению к любому, кого считают «случайным» игроком, поскольку не дай бог кто-нибудь захочет поиграть во что-нибудь, чтобы хорошо провести время. Некоторые игры и франшизы созданы так, чтобы играть в них было жестоко, и это понятно, учитывая, насколько приятным может быть принятие вызова. Я не предлагаю, чтобы игры, созданные как сложные, включали более простой режим (поскольку мало пользы это предупреждение принесет моему почтовому ящику), но ненависть к геймерам, играющим во что-либо в простом режиме, привела к тому, что гласная меньшинства попыталась скопировать их. люди как «фальшивые игроки». Презрительное отношение к игрокам, которые не могут соответствовать стандартам «профессионального геймера», установленным самим игровым сообществом, не только исключительное, но и дееспособное. Настройки сложности — это лишь один пример доступности в видеоиграх, и хотя они не являются взаимоисключающими, для многих игроков это важная функция. Доступность может означать многое: от преобразования текста в речь до настроек дальтонизма и добавления поддержки нестандартных контроллеров или периферийных устройств, и потребности каждого игрока будут различаться; Не все игроки с ограниченными возможностями играют. В конце концов, не в простом режиме.

Элитизм – это не так круто, как вы думаете

Controlador adaptable de Microsoft rodeado de dispositivos de Microsoft

(Изображение предоставлено Microsoft) В некоторых случаях доступность обеспечивается посредством модов благодаря активным членам сообщества, но это, в свою очередь, может привести к добавлению встроенной поддержки со стороны разработчиков игр. Hades — это отмеченный наградами рогалик, жанр, известный своей высокой сложностью благодаря случайному движению по подземельям и смерти персонажа, которая заставляет вас вернуться к началу, и хотя Hades оправдал ожидания Brutal сложности, он имеет множество модов доступности для игроков с ослабленным зрением и «Режим Бога», который позволяет игрокам всех уровней наслаждаться игрой.

Создавая Hades, мы хотели открыть большему количеству игроков захватывающий опыт игр в жанре roguelike. Вот взгляд на режим Бога, который позволяет тем из нас, кто не боги, пройти через него и ощутить разворачивающуюся историю. #HadesGame pic.twitter.com/JYCZ4eh9JESS 25 сентября 2020 г. Посмотреть больше Благотворительные организации, такие как AbleGamers, также усердно работают над увеличением представленности людей с ограниченными возможностями, не только обучая разработчиков игр и более широкое игровое сообщество, но и создавая адаптивные аппаратные решения, позволяющие геймеры с ограниченными возможностями, чтобы воспользоваться преимуществами франшизы. Стив Спон, главный операционный директор AbleGamers и сам геймер с ограниченными возможностями, поставил цель собрать 1 миллион евро в течение одного года для благотворительной организации, чтобы отпраздновать ее 40-летие, и эта цель была достигнута 16 августа этого года. Организованный по хэштегу « #SpawnTogether », читатель каждый день находится на улицах и будет закончен ровно через 12 месяцев после начала 15 сентября, все дополнительные средства включены в усилия, направленные на помощь игрокам с ограниченными возможностями с материальной частью, эрготерапевты и даже больше.

Важность доступности

Fotografía frontal de Steve Spohn, director de operaciones de AbleGamers

(Изображение предоставлено Стивом Споном) Мы поговорили со Споном о его благотворительной кампании, доступности игры и состоянии контроля в игровом сообществе. Поставить цель в 1 миллион евро – немалый подвиг. Верили ли вы, что достигнете ее? Должно быть, замечательно видеть, как сообщество объединяется ради такого великого дела. Определенно нет, лол. Когда я впервые обсудил эту идею с основателем AbleGamers Марком Барлетом, он сказал, что, возможно, мы могли бы собрать несколько тысяч долларов. Может быть, 50,000 5 евро, если мне действительно повезет. Это действительно неописуемое чувство, когда люди поддерживают тебя таким мощным образом. Как и у любого человека в этой отрасли, да и вообще в любой отрасли, у меня бывают моменты неуверенности в себе и синдрома самозванца. В конце концов я опубликовал свою историю и надеюсь, что люди проникнутся идеей желания принести миру добро, пока не стало слишком поздно, и я думаю, что они этого добились. У меня были люди по всему миру, которые пожертвовали 10, 20, XNUMX евро, просто говоря, что им очень нравится мое отношение и что они надеются, что мы сможем достичь цели, и мы достигли ее благодаря им. В мире просто нет лучшего чувства, чем когда люди видят ваши трудности и подтверждают ваши потребности и то, во что вы верите в этой отрасли. Это абсолютно утешает. Каждый, кто был частью Spawn Together, несет ответственность за то, как мы сюда попали, каждый может разделить эту победу. И я знаю, что не все воспримут это так, некоторые люди укажут на то, насколько их вклад достиг этой невероятной вехи. Но я надеюсь, что в темные ночные часы, когда нападают мозговые черви, люди вспоминают, что они были частью чего-то действительно крутого в этом году и чего-то, что будет иметь большое значение для людей с ограниченными возможностями. Это то, чем можно гордиться.

Технологии могут быть действительно крутыми

Un joven discapacitado jugando videojuegos con controladores adaptativos

(Изображение предоставлено AbleGamers) Разговоры о «легкой моде» вызвали разногласия в Интернете. Я хотел бы знать ваши чувства по этому поводу. Ха-ха, я думаю, что все, кто следит за мной в Интернете, и некоторые люди, которые этого не делают, легко понимают мои чувства. Дайте мне Baby Ass Baby Mode. Слушай, это не мое дело, как кто-то развлекается. Если то, что вы делаете, не причиняет вреда вам или кому-либо еще, вы сможете играть в видеоигры так, как захотите. Я составил целую ветку из всех общих вещей, предлагаемых мне и другим сторонникам легкого режима, и совершенно нелепых чувств, которые некоторые люди испытывают по этому поводу. Но все, начиная с «Ну, этот игрок-инвалид мог его победить, значит, все игроки-инвалиды могут его победить!» до «если разработчик добавит легкий режим, выиграть сможет каждый и не в этом суть», это все глупые аргументы. То, что это может сделать один человек, не означает, что это могут сделать все. Тот факт, что больше людей могут пройти игру, не означает, что ваш успех заключается в прохождении игры на самом сложном режиме и наименее впечатляющем. Я понимаю, почему люди скрывают часть своей личности, имея возможность делать то, чего другие не могут. Я это делаю, я это понимаю. Но сохранять контроль на любом уровне – это неправильно. Не буду расспрашивать, как будут разделены деньги, но на что они будут потрачены? Многие люди (включая меня), к сожалению, не знают, какое оборудование можно использовать, чтобы помочь геймерам с ограниченными возможностями наслаждаться любимыми играми, но сайт AbleGamers оказался очень информативным. О, ты можешь спросить. AbleGamers — одна из самых прозрачных организаций на планете в том, что касается того, на что мы тратим деньги. Мы публикуем наши 990-е каждый год, и у нас даже есть специальные разделы на веб-сайте, чтобы показать, сколько каждый доллар уходит на миссионерские программы и инициативы. Мы невероятно гордимся своей ответственностью в отношении денег. Я так рада, что вы нашли образовательный сайт. Мы очень стараемся, чтобы вещи было легко найти! За последние два года у нас было несколько замечательных изобретений от AbleGamers, в том числе три патента: контроллер, на котором можно играть, зарывшись в стол, и контроллер, который можно подключить прямо от инвалидной коляски к Xbox и делать это. что инвалидная коляска действует как контроллер. . Конечно, одним из лучших способов потратить деньги было предотвращение утечки Quadstick, устройства, с помощью которого можно играть на Xbox, просто используя рот. Человек, который первоначально делал устройства одно за другим, решил уйти на пенсию, и мы смогли вмешаться, получив некоторую финансовую поддержку и замечательного человека по имени Фред, готового вернуться к работе. Эти устройства помогают многим людям. И мне было бы грустно не упомянуть мою инфракрасную шапку, именно в ней я делаю такие вещи, как победа козла отпущения. Технологии — это здорово, вы не находите?

Игра должна понравиться каждому

Caridad AbleGamers en PAX

(Изображение предоставлено AbleGamers) До 15 сентября еще далеко. Есть ли у вас амбициозная цель или вторая цель, которую вы хотели бы достичь? Да, технически у нас остался еще месяц, и на момент написания статьи стоимость кампании составляла 1,013,000 XNUMX XNUMX евро, так что у людей еще есть время сделать пожертвование, если они того пожелают. Но я обращаю внимание на продолжение и не могу дождаться, чтобы поговорить о нем. Какие у вас топ-3 игры? Есть ли у них специальные возможности, которые, по вашему мнению, следует включить в другие игры? Три мои лучшие игры на данный момент — Rocket League, Dead By Daylight и Fortnite. И на самом деле, да, у них всех есть действительно интересные специальные возможности. Rocket League была достаточно любезна, чтобы выслушать меня, когда я сказал, что некоторые люди хотели бы играть только с помощью мыши, и теперь я игрок платинового уровня, использующий только мышь и инфракрасную шапку на голове. У Dead By Daylight много проблем с доступностью. Они улучшились, недавно добавив режим дальтонизма. Но впереди еще долгий путь. Я редактирую файлы .ini, чтобы использовать мышь довольно быстро, поскольку по умолчанию чувствительность мыши слишком низкая. Но это все равно весело. И Fortnite великолепен с точки зрения доступности. У них не только есть множество опций, таких как автоматическое открытие дверей, отображение символов на экране для звуков, но также есть переназначение, которое меняется в зависимости от обстоятельств, в которых вы находитесь, бежите ли вы, ведете машину или что-то еще. Действительно хорошая вещь. Есть ли у вас что-то, что вы хотели бы завершить? Квартира ваша! Знаете, я думаю, единственное, что мне действительно хочется вынести в мир, это то, что это была не моя победа. Люди продолжают говорить...